Digital Foundry技術編輯Richard Leadbetter最近再次發文探討《GTA6》在PS5 Pro上是否能夠以60幀的速度運行的問題。
他指出,《GTA6》首支預告展示的是30幀的畫面,因此在Rockstar明確說明之前,我們還需要保持謹慎態度。一般而言,如果《GTA6》在現有的主機上支持60fps模式,那麼PS5 Pro也應該可以支持,並且提供更加穩定的60fps模式。但如果遊戲在30fps下運行(正如預告片所示),那麼在PS5 Pro上實現60fps的機會就相對較小了。
開放世界遊戲需要大量的GPU計算能力來渲染整個世界,但更重要的是需要良好的CPU處理能力。CPU負責模擬整個遊戲世界以及其中的所有元素,包括運行NPC的AI和這些角色的動畫,還有遊戲中的物理特性。基於我們對遊戲機功能的瞭解,以及預告片中展示的模擬效果,很難想象CPU性能的提升能夠使遊戲的幀率翻倍。
Leadbetter表示,一些基本的PS5遊戲可能會以30fps的速度運行,而Pro版本則可能以60fps運行,但這僅限於相關遊戲主要受到GPU而非CPU嚴重限制的情況。他提到,遊戲開發者通常會充分利用CPU和GPU的功能。在PS4 Pro和Xbox One X上,我們已經看到了添加“性能”模式時的效果,簡單地解鎖幀率:GPU的吞吐量增加會提高幀率,但由於受到了CPU嚴重限制,遊戲最終只能達到40fps左右的範圍。