#遊話好說# #六一快樂#
作者:無心
(今天評測開始前,先祝點開這篇文章的各位讀者兒童節快樂!不管你是已經步入社會抑或是尚在校園,希望各位仍能夠保持如孩子般純真的那顆赤子之心,保有那份單純的快樂!)
前言
再一次看到《命令與征服》這個名字的時候,我感覺是不真實的,這都是還沒開始懂得談戀愛時代的遊戲了啊!在那些個夏蟬聲聲的假期,三五小同學一起跑入只有區域網的網吧,奮戰一下午後才意猶未盡的回家捱揍的日子,想來歷歷在目,但卻已經是過往悠年。
控制過去,掌控未來,征服過去
《命令與征服》發行在1995年,在那個我們還在DOS系統輸入dir、copy等指令的年代,《命令與征服》就以極其震撼的視覺方式佔絕了當年大多數電腦的硬盤,多少人為了這個遊戲又給當年還是各種天價的電腦追加了光驅。
在那個網絡還沒有完全普及的時候,是《命令與征服》率先開創了“資源採集+生產建設+兵團作戰”的架構。這麼說吧,《沙丘2》創造了RTS(即時戰略遊戲)的概念,而《命令與征服》則是為RTS奠定了該有的樣板——自己成為RTS不朽傳說的同時,也讓開創了RTS遊戲的黃金時代開端。誠如遊戲開場凱恩所說:“能控制過去的人,就能掌控未來。能掌控未來的人,就能征服過去。”《命令與征服》系列遊戲在RTS遊戲界裡是真的做到了。
Westwood經典Logo重現
《命令與征服》的開發商早在1998年就被大名鼎鼎的EA公司收購,並在2003年被關閉,這次的《命令與征服:重置版》進入遊戲竟然讓我們再一次看到了那個不知道已經在腦海裡被遺忘了多少年的logo: Westwood——這算是一種祭奠?還是一種懷念?
(解散後的《命令與征服》系列作品都是掛EA的logo,再沒有出現過Westwood的logo了)
強大的4K像素
這次的《命令與征服:重置版》並沒有更改遊戲的玩法,主要重置方面還是在畫面上,可以看得出,EA為了更好的突出重製版和原版的重置效果,在遊戲裡直接保留了還沒重置之前的原畫面,而我們只需要輕輕的敲一下空格,就可以看到美輪美奐似另一個遊戲一般的4K高清重製版!無論是戰場樣貌還是戰車模型,乃至小兵武器,現在的我們終於都能看清楚了,再也不是一團像素糊臉了!
依然強大的AI難度
更加厲害的就是遊戲並不是簡單的提高下畫面就了事了,為了更符合現代玩家的遊戲習慣,現在在遊戲過程中滾動鼠標中鍵滾輪還能放大縮小遊戲畫面(恢復回原版畫質也同樣可以縮放),細緻之處甚至可以看到旗幟上的標誌。這樣對我們縱觀全局就更方便了,如若能配合當年微操無敵的手速操作,肯定不會再給困難電腦AI打得丟盔棄甲了!
(事實證明。。。哎。。。當年各種打不過的如今依然是打不過。。。悲劇。。。)
除了畫面的美化和一些UI上的調整之外,戰鬥操作上基本沒有什麼改變,依然是原來的味道原來的配方,可能對於現在的新生代來說這種操作過於彆扭,但是對當年玩過原作的玩家來說,上手的一剎那,那種熟悉感就足夠大喊一聲“爺青回”了。這畢竟是情懷向的遊戲了,始終得以我們這類懷舊玩家的感受為主的嘛!
依然弱智的AI尋路
遊戲中每個建築和戰鬥單位還是原來的樣子原來的數據,所以玩起來無論是操作手感還是戰鬥思路其實都是原來的感受,但是,AI還是當年的AI,這麼多年過去了,硬是沒有一點長進,讓它走路它就真的只會走路,路上捱打回擊一下也依然是不會的,戒備範圍也還是固定的,超出戒備範圍哪怕隊友在旁邊苦苦戰鬥等待支援,我們的小兵依然不會邁過去寶貴的一步支援攻擊一下的!尋路上倒是智障得無可厚非了,畢竟多年之後的《星際爭霸》都有龍騎兵上下坡傻傻在那溜達的BUG,這畢竟第一代戰爭迷霧的生成者,尋路出現點弱智設置,還是可以接受的。
當年滿嘴鳥語的帥哥如今有中文翻譯了
當年的《命令與征服》會容量大到需要用光盤來做載體,其實很大原因來源於Westwood那非凡的商業嗅覺,那時候光盤這個新載體雖然還沒普及,但是Westwood就大膽的使用真人來錄製過場動畫了,而事實證明,這是一個正確的決定,當年屏幕裡那個英俊的外國帥哥用著聽不懂的語言(英語),一本正經又很滑稽的向我們佈置著各種任務,也的確讓我們對這個作品更加痴迷了。如今經過重置的美化,那個依然很帥的帥哥本人看到《命令與征服:重置版》裡的自己,會否想起自己當年的青蔥歲月?
一份支付多份回報的誠意
這次的《命令與征服:重置版》其實是個合集,裡面包含了《命令與征服:泰伯利亞的黎明》和《命令與征服:紅色警戒》兩款遊戲,另外涵括了《命令與征服:隱秘行動》,《紅色警戒:反戈一擊》和《紅色警戒:劫後餘生》三個大型資料片,可謂是重置得誠意滿滿了,讓我們在為情懷買單的情況下還能實實在在的獲得數份收穫,這就有點像是多年以後,我們收到了初戀情人的書信,裡面除了訴說當年我們一起的種種過往之外,還附帶了如今雙方兒女支持我們一起陪伴終老的祝福一般,是接受呢?還是嫌棄?還是心有所思呢?誰又還會在意初戀情人其實也已老矣呢?
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