#游话好说# #六一快乐#
作者:无心
(今天评测开始前,先祝点开这篇文章的各位读者儿童节快乐!不管你是已经步入社会抑或是尚在校园,希望各位仍能够保持如孩子般纯真的那颗赤子之心,保有那份单纯的快乐!)
前言
再一次看到《命令与征服》这个名字的时候,我感觉是不真实的,这都是还没开始懂得谈恋爱时代的游戏了啊!在那些个夏蝉声声的假期,三五小同学一起跑入只有区域网的网吧,奋战一下午后才意犹未尽的回家挨揍的日子,想来历历在目,但却已经是过往悠年。
控制过去,掌控未来,征服过去
《命令与征服》发行在1995年,在那个我们还在DOS系统输入dir、copy等指令的年代,《命令与征服》就以极其震撼的视觉方式占绝了当年大多数电脑的硬盘,多少人为了这个游戏又给当年还是各种天价的电脑追加了光驱。
在那个网络还没有完全普及的时候,是《命令与征服》率先开创了“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构。这么说吧,《沙丘2》创造了RTS(即时战略游戏)的概念,而《命令与征服》则是为RTS奠定了该有的样板——自己成为RTS不朽传说的同时,也让开创了RTS游戏的黄金时代开端。诚如游戏开场凯恩所说:“能控制过去的人,就能掌控未来。能掌控未来的人,就能征服过去。”《命令与征服》系列游戏在RTS游戏界里是真的做到了。
Westwood经典Logo重现
《命令与征服》的开发商早在1998年就被大名鼎鼎的EA公司收购,并在2003年被关闭,这次的《命令与征服:重置版》进入游戏竟然让我们再一次看到了那个不知道已经在脑海里被遗忘了多少年的logo: Westwood——这算是一种祭奠?还是一种怀念?
(解散后的《命令与征服》系列作品都是挂EA的logo,再没有出现过Westwood的logo了)
强大的4K像素
这次的《命令与征服:重置版》并没有更改游戏的玩法,主要重置方面还是在画面上,可以看得出,EA为了更好的突出重制版和原版的重置效果,在游戏里直接保留了还没重置之前的原画面,而我们只需要轻轻的敲一下空格,就可以看到美轮美奂似另一个游戏一般的4K高清重制版!无论是战场样貌还是战车模型,乃至小兵武器,现在的我们终于都能看清楚了,再也不是一团像素糊脸了!
依然强大的AI难度
更加厉害的就是游戏并不是简单的提高下画面就了事了,为了更符合现代玩家的游戏习惯,现在在游戏过程中滚动鼠标中键滚轮还能放大缩小游戏画面(恢复回原版画质也同样可以缩放),细致之处甚至可以看到旗帜上的标志。这样对我们纵观全局就更方便了,如若能配合当年微操无敌的手速操作,肯定不会再给困难电脑AI打得丢盔弃甲了!
(事实证明。。。哎。。。当年各种打不过的如今依然是打不过。。。悲剧。。。)
除了画面的美化和一些UI上的调整之外,战斗操作上基本没有什么改变,依然是原来的味道原来的配方,可能对于现在的新生代来说这种操作过于别扭,但是对当年玩过原作的玩家来说,上手的一刹那,那种熟悉感就足够大喊一声“爷青回”了。这毕竟是情怀向的游戏了,始终得以我们这类怀旧玩家的感受为主的嘛!
依然弱智的AI寻路
游戏中每个建筑和战斗单位还是原来的样子原来的数据,所以玩起来无论是操作手感还是战斗思路其实都是原来的感受,但是,AI还是当年的AI,这么多年过去了,硬是没有一点长进,让它走路它就真的只会走路,路上挨打回击一下也依然是不会的,戒备范围也还是固定的,超出戒备范围哪怕队友在旁边苦苦战斗等待支援,我们的小兵依然不会迈过去宝贵的一步支援攻击一下的!寻路上倒是智障得无可厚非了,毕竟多年之后的《星际争霸》都有龙骑兵上下坡傻傻在那溜达的BUG,这毕竟第一代战争迷雾的生成者,寻路出现点弱智设置,还是可以接受的。
当年满嘴鸟语的帅哥如今有中文翻译了
当年的《命令与征服》会容量大到需要用光盘来做载体,其实很大原因来源于Westwood那非凡的商业嗅觉,那时候光盘这个新载体虽然还没普及,但是Westwood就大胆的使用真人来录制过场动画了,而事实证明,这是一个正确的决定,当年屏幕里那个英俊的外国帅哥用着听不懂的语言(英语),一本正经又很滑稽的向我们布置着各种任务,也的确让我们对这个作品更加痴迷了。如今经过重置的美化,那个依然很帅的帅哥本人看到《命令与征服:重置版》里的自己,会否想起自己当年的青葱岁月?
一份支付多份回报的诚意
这次的《命令与征服:重置版》其实是个合集,里面包含了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》和《命令与征服:红色警戒》两款游戏,另外涵括了《命令与征服:隐秘行动》,《红色警戒:反戈一击》和《红色警戒:劫后余生》三个大型资料片,可谓是重置得诚意满满了,让我们在为情怀买单的情况下还能实实在在的获得数份收获,这就有点像是多年以后,我们收到了初恋情人的书信,里面除了诉说当年我们一起的种种过往之外,还附带了如今双方儿女支持我们一起陪伴终老的祝福一般,是接受呢?还是嫌弃?还是心有所思呢?谁又还会在意初恋情人其实也已老矣呢?
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