昆特牌逆天打法,牌差流思路及实战讲解


3楼猫 发布时间:2024-06-11 18:14:00 作者:风吻兰 Language

大家好,我是风吻兰。打游戏不能被规则限制,要想办法反过来利用规则本身。本期就来详细介绍昆特牌里一种以弱胜强的逆天打法——牌差流打法详解。

牌差流打法的基本原理是,当你赢下第一小局后,第二局npc会无限跟牌防止连输,只要你牌比他多,一张张给他拖到无牌可出,第三小局他没牌你有牌就赢了。可以总结成两句话,一骗二拖三绝杀,需要掌握三个小技巧,控点骗停拉牌差。

第一句话指的是牌局过程,即第一小局快速骗npc放弃跟牌,第二局一张张跟他逼牌,他没牌以后,第三局直接绝杀。那么第一小局如何骗他放弃跟牌呢?首先我们知道npc有两种情况会倾向于放弃跟牌,一是你的点数远高于他,他不想跟了,我们暂且称为示强骗停。比如在你点数领先的时候还垫一张大牌,或者直接起一张号角拉开点差。不推荐用负面天气来示强骗停。因为对面手里很可能有晴天,要是他还没放弃跟牌,而你打负面天气拉开点差的话,很容易直接被晴天解围。

昆特牌逆天打法,牌差流思路及实战讲解-第0张

点比你低的情况下,对方还诱饵抽自己战力

标志性的动作就是在你点数领先的情况下,他用诱饵抽自己场上白板,这说明他大概率要保留实力直接弃了。

昆特牌逆天打法,牌差流思路及实战讲解-第1张

还有一种情况,如果你知道他手里有大点数间谍且即将打出,也可以赌一下,成功率五五开吧,说不定他塞一手间谍后还真送你一局。

但示强骗停的成功率不是很高,除非点差拉到三四手之内不能翻盘,不然npc有时也会砸牌反杀你。因此我推荐第二种方法,示弱骗停,也就是让他觉得点数足够高于你而放弃跟牌,但你把点差咬在能时刻用一牌反杀的范围内,他一弃你直接翻盘。

昆特牌逆天打法,牌差流思路及实战讲解-第2张

诱饵抽4间谍还是抽7间谍?

昆特牌逆天打法,牌差流思路及实战讲解-第3张

抽7,造成14点差,骗npc放弃跟牌

昆特牌逆天打法,牌差流思路及实战讲解-第3张

点差仍在杰洛特(15点)和烧灼龙(7+10点)一牌反杀范围内

由于金龙可复活,我们优先打金龙反杀。

昆特牌逆天打法,牌差流思路及实战讲解-第3张

示弱骗停的好处在于,成了你就拿下第一小局,即使没成,他点数越堆越高,两手之内都翻不了盘了,那咱们骗到他浪费战力也不亏。示弱骗停反杀常用的手段有同袍,号角,烧灼,负面天气等。一般来说,如果你先手出牌,作为先下战力的一方,适用于示强骗停。但如果手里小牌多,对方有大牌,也可以换用示弱骗停。如果你后手出牌,一定要试试示弱骗停。两种方法不是定死的,可以随牌局进程相互转化,尤其在你有间谍诱饵以后,可以通过间谍送点诱饵抽点,来不停在两种骗停方式间转换,总有一种能起效不是?

好,一骗我们已经说完了,再来说二拖和拉牌差。二拖是,只要你牌比他多,一张张给他拖到无牌可出就行,哪怕他高你一百点也不敢放弃跟牌。

昆特牌逆天打法,牌差流思路及实战讲解-第3张

昆特困难难度下莎莎高你一百点也不敢停

可能有朋友要吐槽了,npc咋这么傻,高一百点了还在跟牌。这是因为我们处于上帝视角,所以知道自己一手烂牌。但在对家看来,谁知道你手里会不会最后藏个间谍呢,摸两张再两张的,毕竟只需三张牌就能秒掉场上所有非英雄牌,刺骨冰霜+史凯利格风暴+烧灼。不过一般不用真给他逼到一牌不剩,如果你控点控的好,是可以把烧灼和负面天气憋在他手里的,让他提前放弃跟牌。

控点:

烧灼和负面天气牌类似,当打出去后npc受影响比你大,其就不会打出,一直不打的话可以提前逼到他放弃跟牌,把烧灼和天气活活憋死在手里。

只要保持最大点数非英雄单位牌在对方场上,或者有多张最大,但npc所控张数比你多时其就不会打出。平张数的话有时他也会打出来同归于尽。切记同袍号角留最后打,最好等他放弃跟牌了再狠狠输出!如果你想打烧灼,务必看清场上第二大的牌是哪张,不要解除封印后被对方反手一烧。

只要该排受天气后npc损失比你大,其就不会打该排天气。可以跟着对面,他扔哪排的单位咱们跟哪排单位。

受npc不同AI和设置里昆特难度影响,如果他手里只剩医生,而墓地没有可复活卡牌,也是会藏手里不出的。所以如果你们牌差拉的不是很开,不多他两张以上,看着逼得差不多就可以收了,太贪容易亏牌。

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平时塞完一手间谍就可以放弃跟牌了,不用浪费主战力

那么如何拉牌差呢?首先是间谍牌,也是牌差流打法的核心牌,打一摸二无中生有,其次是诱饵牌,打一抽一还能控点,抽个间谍牌反打更是血赚。再次是医生牌,可以复活墓地的间谍牌,但他只是用来容错复活间谍的,不如诱饵有及时性,想发挥效果得会控墓,给墓地合理安置间谍。当然了,医生牌肯定是能加多少加多少。然后是领袖牌,任何可主动发动的领袖牌,无论效果,都可以视为1牌差打出,很多时候村级npc是不会用领袖牌的,等于你天然自带1牌差。最后是阵营能力,北方领域的能力是赢下一小局后补一张牌,天然自带1牌差。尼弗迦德平点己方胜利,很适合极限逼牌后第三局双0点反杀。松鼠党是选择先后手,那肯定让对方先手,咱们好示弱骗停。怪兽被牌差流天克就不说了。史凯利格第三局能复活墓地两张牌,只要第二局跟他逼到2对2或1对1,第三局直接飞二牌优势在我。

我们都拉牌差了,肯定不能再主动去亏牌,因此在npc放弃跟牌后不建议进行过多操作,要么一牌反杀,两手也行,追不上了就果断弃掉,要是三四手才翻盘,穷兵黩武,那第二局你就很难拖得动他了。还有就是不要在对面放弃跟牌后再打个间谍或者诱饵回收自己张牌啥的了,你所省下的每一手都能在第二局稳定逼下他一张牌,尤其对战多医生阵营如尼弗迦德时,就是要第二局再输出间谍,逼得他医生只能复活第一小局的白板,除非你就是想激情对刷玩把大的,不然还是别让对面医生直呼来活了。

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精细计算后往往能领先5张以上的牌数

最后的三绝杀应该不用再讲了,都给他拖到没牌了,谁胜谁负已经很明显了。如果说补充点啥的话,那就是注意牌序,让绝杀打的更绝,第三小局对面剩的很可能是烧灼,负面天气,医生这样的牌,如果他医生拉大牌的话,注意控点防烧防天气就行,诱饵留最后,防止医生拉间谍起来。

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最大点数为对方20点,莎莎两张烧灼被憋死,我方4张近卫军狠狠同袍

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你放弃跟牌,我牌组展开!

本期攻略就先到这里了,感谢观看,后续我将会结合具体阵营给出牌组构筑的建议,以及核心牌获取方式,希望大家多多支持,我们下期再见。


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