【PC遊戲】友盡之作《胡鬧搬家2》:瘋狂多元宇宙、踏上“拆家”之旅!


3樓貓 發佈時間:2023-08-25 12:52:24 作者:白菜Lame Language

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引言:這次是“分手搬家”

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《胡鬧搬家2》

“分手廚房”想必此名號大家都有所耳聞,此名號可謂是名震江湖,傳遍了大街小巷。聽街邊的路人稱:一旦你與你的對象和朋友共同遊玩這款遊戲,就會讓朋友撕逼、情侶分手,鬧得不可開交。

此名號的所有源頭都來自於一款主打多人合作聚會遊戲《胡鬧廚房》(Overcooked)系列。而“分手廚房”便是在國內衍生出的別稱。即便如此,你無需要被此名號被嚇住。

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《胡鬧廚房:全部好吃》

俗話說得好:不打不罵不相愛。作為多人合作派對系列的開山鼻祖《胡鬧廚房》,它自身是非常適合朋友、情侶之間玩耍的。憑極高的遊戲性,豐富的地圖關卡設計,絲滑且流暢的操作性,好玩且耐玩到足以和朋友玩三天三夜的特質,這些都是作為你聚會遊戲首選的最佳理由。

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雖說《胡鬧廚房》上手簡單,但它整個的操作流程稍顯繁瑣,玩家要想在短時間內完成一道菜品,得經過拿食材→切菜→煮菜→拿盤子→裝盤→上菜→取髒盤→洗盤這繁瑣的流程。在中間煮菜的過程中你還得時刻注意煮菜時長,一旦煮過頭了你的鍋就會立馬起火,你還得放下手中的菜→拿滅火器→滅火,然後接著重複上述做菜流程。

其中還不包括你與朋友配合之間所出現的小問題,比如你端菜不小心撞到人、你丟菜丟偏不小心丟下去了、你自己腳滑掉下去了、你把菜給送錯了等等這些錯誤性的問題,一旦觸犯都會影響遊戲的整體節奏,可能還會引起爭執,對於一些新手玩家來說他們可能並不適應這些太過複雜的操作流程。於他們而言,一款操作更簡單且同樣能夠帶給快樂的合作遊戲,正是他們所需要的。

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因此《胡鬧搬家》(Moving Out)就此誕生。並在三年後推出了比前作關卡更為豐富、更稀奇古怪,並追加線上多人的正統續作——《胡鬧搬家2》(Moving Out 2)。

本作《胡鬧搬家》從玩法上跟同類型《胡鬧廚房》並無太大關聯,它們也並非同一個廠商製作。但它的內核依舊與“廚房”相同——那便是依舊快樂、依舊“胡鬧”。

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它的操作很簡單,你只需要與朋友共同搬起物品,搬到指導位置就完成,基本重複跑圖→搬東西→放置貨車這三大步驟。若遇到需要雙人搬運的大型物品,只需叫上隊友,與你一起磕磕絆絆的把物品搬到目的地就完事,並不需要極高默契的精妙配合。

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當然,即便它的遊戲難度相對而言並不高,但你們終究是要與時間競速,追求高效率的搬運才能在有效的時間內完成關卡。若你與朋友/對象配合出現分歧,比如你們共同搬著大物件時,二人去的方向不一致,導致一直拉扯,那麼最終《胡鬧搬家》有可能仍會演變成“分手搬家”

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無論如何,追求開心才是《胡鬧搬家2》本質,也是我們與對象、朋友一起玩遊戲時所追求的宗旨。

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搬家大隊?拆家大隊!

《胡鬧搬家2》延續了前作的基礎玩法,所以遊戲模式與玩法交互跟上一代基本保持一致,你只需去搬起區域內的指定物品,然後搬到大貨車上,在規定時間內搬完所有房內物品就大功告成。

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最能展現“胡鬧”系列特色的點:依舊是在關卡選擇界面,開著車前往不同的房子、島嶼、區域去完成關卡。每關都有相應的規定時間,還有可選擇性完成的額外目標獎勵。每當你積攢到一定的星星,則會提升F.A.R.T等級以便解鎖後續關卡。

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而每個關卡的闖關都是基於《胡鬧搬家》最基本的玩法:去房子把物品搬到大貨車,要麼就反過來,把大貨車上的物品搬到房內。無論到後面你玩的關卡場景設計有多麼的豐富,它的基本玩法依舊不變:移動→跳躍→抓。這使得在簡易的玩法上有著極高重複性的操作流程。

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當然你搬的東西不僅限於傢俱,一些會動的“物品”:雞、牛、豬、羊等便會加大你的搬運難度,因為你就算把它們抓進圍欄裡,它們也會拼命掙扎想辦法逃出牢籠,不甘心就此被抓獲。

無論是哪種搬運形式,《胡鬧搬家》最大的樂趣不在於如何過關,而是在搬運過程中取決於你以什麼樣的方式來運送傢俱。

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正如遊戲中的一句標語:不打碎幾個蛋或砸壞電視,那還叫搬家嗎?

最能體現出這種簡單玩法的樂趣,便是你運送物品時的方式,例如你遇到一個有多個房間的大House,但它們各自的房門都從裡面鎖上了,要是把東西拖到最裡面的房間,你貌似只能從另一個門來慢慢的繞到外面的房門裡。

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你要只經過門來進行單向搬運,那可太老實了。該作最大的魅力則是不拘一格的爆破式「拆家」。

你可以直接打碎窗戶來走捷徑,或利用場景裡的太陽傘,將物品拋擲到太陽傘之上,然後通過“真實”的物理引擎直接↑彈射↑到貨車之中。

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對了,在你搬家的時候記得小心腳下,別一腳就踩到鏟子、鋤頭、木板等,這些在地上可見的陷阱都會隨時讓你的頭部一記暴擊。

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因為是“搬家”,在關卡中游戲便從頭到尾的給你規劃好“A到B”的往返路線,無論你要搬多少傢俱,你最終的目的地要麼就是在房內安家入戶,要麼便是在大貨車內。若你進入到一個傢俱特別雜亂的空間,你不知該從哪類傢俱開始搬起時,你便可以按下手柄“Y”鍵來隨時查看傢俱位置,讓目標更加明確,不會在途中因缺乏目標性而陷入迷茫。

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《胡鬧廚房》一致,該遊戲你也是可以自己單人通關遊玩,若單人遊玩,原需要雙人搬運的大物件也會隨著單人模式來減輕重量,方便獨自通關。不過《胡鬧搬家》畢竟它的定位是合作聚會遊戲,缺少朋友就相當於失去靈魂。

沒有他/她人的歡聲笑語,沒有狀況百出的節目效果,也沒有能夠互坑的朋友/對象,只剩一人的孤獨拆家,未免顯得既坐牢又無趣。所以要是想在此類遊戲找到真正的刺激與歡樂,那麼你至少要達到該遊戲的最高配置要求——朋友。

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上述提到,《胡鬧搬家2》合作方式主打的是「集中」。玩法非常簡易化,所以你與朋友不需要複雜精妙的配合方式,直接各搬各的即可,沒有過多需要頻繁配合的地方。

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但我並不是說該遊戲完全不需要合作,只是它的配合難度相比《胡鬧廚房》並非那麼複雜繁瑣。當遇到需多人搬運的大件物品時,你與朋友便需要合力搬運大件物品到貨車上。假如你的隊伍是四個人,你便可以讓兩人去專門搬小型物品,然後再留兩人專門去搬大件物品。進行一個簡單的分配後你與朋友便能以高效率的狀態來快速完成關卡。

要是你與他/她配合仍出現協調問題,直接衝過去按下手柄“X”鍵互扇兩巴掌即可。

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值得慶幸的是,若你覺得自己非常手殘,無論怎麼打都只維持在一星的評分等級情況下,那麼你可以用上照顧新手玩家的官方外掛「輔助模式」延長時間、送達時物體消失、降低難度、失敗可跳過關卡等等這些輔助你過關的功能。單人遊玩時這些輔助功能相應來說也是非常適用。但筆者個人建議在你與朋友多人遊玩時,若開啟了「輔助模式」來以最簡單的難度來過關,那麼就缺少一定的歡樂感與刺激感。

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當你實在手殘無法過關,那麼就可以根據現狀來自由開啟你所需要的輔助功能。

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多元宇宙,全部好搬!

若《胡鬧搬家》前作是最純粹的現實搬家,那麼這一代的關卡設定便充滿奇幻感,某種意義上甚至有點抽象派。因為這次製作組他們採取了腦洞大開的世界觀設定,以便滿足他們稀奇古怪的地圖設計方案,那便是:平行多元宇宙。

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雖說現今平行多元宇宙這一概念已被好萊塢影視類給濫用了,多數觀眾一看到多元宇宙四個大字兩年都有些PTSD。但在《胡鬧搬家2》中,多元宇宙這一概念被製作組發揮到淋漓盡致,顯得整個遊戲氛圍非常荒謬。

因為它所帶來的平行世界這一設定不僅僅是美術與場景上的畫面革新,他們把更多新機制引用到環境方面的交互設計,機光與解謎的相互融合,使這款續作完全不像是“炒冷飯”,更像是用來給製作組放飛自我的翻新之作。而它的關卡內容量比前作多出一倍左右,總數量高達50多道關卡,所以你不必擔心它的遊玩壽命,主打的就是一個量大管飽。

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當你打通最初現實世界的六大關卡後,你所在的搬家公司為了獎勵你的工作成果,特地贈送了一臺“新計蒜機”作為團隊的驚喜禮物。

但這一份“驚喜”,卻無意間開啟了一道神秘的傳送門。此刻宇宙發生劇變,多元宇宙的通道被打開,三個平行宇宙的入口就這樣浮現在現實世界之中。

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而你就要接著開著你的小破車,在這三個不同主題的平行世界之間來回穿梭:《哈利波特》式的魔法學院世界「中包國度」、擁有100%含糖量的「糖果國度」、屹立在高空之中的未來世界「吃豆人大都市」。這些則是《胡鬧搬家2》在地圖設計方面的創新之處。

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它們並沒有在核心玩法上做出改動,而是在不同地圖上引用更多環境方面的要素設計:比如要在一個狹小的空間按照順時針或逆時針來推進轉動方向,你才能開出道路;或者利用大風扇讓自己吹到被掛在空中的物品上,然後利用我們自身的體重嘗試把物品扯下來;利用身邊的物品來砸碎面前這脆弱的糖果牆;利用彈弓來發射物品等;還有需要你拖著電池然後放入到裝置裡來為大門提供電源;更讓人摸不著頭腦其中一個地圖是由各種單向門組成一個複雜的迷宮。

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在新地圖中,製作組引用各式各樣的機關與解謎要素,使遊戲更具有深度的策略規劃性。若玩家想一口氣不卡關全部打完,那麼你就要在開始遊戲前不要跳過地圖全景預覽,當你把整個地圖預覽給看完後,你才能對這張地圖的運行機制有了一定的瞭解。

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當你摸清楚這張地圖的運行邏輯後,你就能與朋友齊心協力的一口氣絲滑的打通關卡,從而能獲得滿滿地的成就感與驕傲感。

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這些機關與解謎元素的融合設計,難度都是偏休閒輕度化。這些恰到好處的策略性要素,可以說是將“胡鬧”這一概念給真正發揮出來。在難度上既沒感到失衡,又能體驗到非常休閒舒心的歡樂遊戲節奏,在下班時間後的夜晚黃金時間,隨時隨地叫上好朋友玩上幾局來擺脫疲憊感,想想都非常愜意。

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而在體驗主線流程過程之中,你會時不時撿到一些來自街機廳的卡帶,可以體驗到更多不同玩法的小遊戲關卡,而樂趣感甚至不輸於各種主線關卡,得益製作組SMG Studio和Devm前身是做移動端小遊戲起家,所以小遊戲便是他們最佳的拿手好戲。作為消除無聊感的搬家調劑品,有了小遊戲的存在,可以說是大幅提升了玩家對該遊戲的粘性度。

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有線上聯機,但依舊不穩定

由於前作僅支持本地聯機,要想與朋友在線上共同遊玩只能通過Steam的遠程同樂來滿足這一需求。而這次就如同於《胡鬧搬家》系列,在推出續作的同時追加了線上聯機功能,並支持跨平臺聯機。所以你與朋友們即使是在不同的主機平臺上游玩《胡鬧搬家2》,你也可以通過遊戲內置的Team17好友系統,來實現跨平臺聯機。

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作為聯機遊戲,玩家最為擔心的問題,便是它的聯機體驗,畢竟體驗過Team17服務器的《胡鬧廚房2》都一清二楚,它的聯機體驗可以說是極其不穩定,有時候在四人之內都開加速器的情況下,也會出現連接錯誤,中途掉線的致命情況。

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《胡鬧搬家2》也是如此

於是我與其他兩位不同平臺上的朋友,進行了短暫的跨平臺聯機體驗,雖然在雙方都開加速器情況下仍會出現“遊戲五分鐘,加載兩小時”等連接錯誤的糟糕狀況。但要是能夠擠進去之後,在二人聯機條件下,遊玩過程還算是很穩定。

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但隊伍多了一個人之後,在三個人遊玩過程中,我便觸發到了一個非常致命的惡性BUG——閃現卡頓。

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而這個卡頓,是完全只有你自己一個人卡頓,其他兩個隊友便絲毫不受影響,正常遊玩。在你的視角中,你瘋狂卡頓閃現,自己的身體完全不聽使喚,像是在體內被安了十幾個芯片使自己得了賽博精神病的失神狀態。而在隊友的眼裡,根據他的口述,完全像個木頭人似的會站著不動,偶爾還會直接瞬移到任意一個位置,非常滲人。

看如下的GIF動圖便能感受出↓

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可以看出該BUG已經嚴重到無法正常進行遊戲的程度了,不過好在這個問題並不是時刻都能遇到的問題。但拋開跨平臺聯機卡頓問題,在加速器開啟與網絡良好的情況下頻繁的連接失敗也是個非常惱人的問題,所以願官方能夠儘快優化聯機體驗吧。

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結語:拆家大隊,其樂無窮!

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於我而言,一款主打多人聚會合作遊戲,它的遊戲性若好玩到能足以讓人捧腹大笑,那麼它就可以在眾多聚會合作遊戲類型中脫穎而出,因為它的樂趣感最大來源便是朋友本身,享受最純粹的快樂。

想想你與朋友在一張沙發上來一起握著手柄玩點輕鬆愉快的四人合作遊戲,那麼就便會第一時間想到這款遊戲。若是把這一聯機氛圍放到線上也是如此。

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《胡鬧搬家2》便完全符合一切聚會遊戲所應有的特徵,這是一款款能夠與朋友開懷大笑,輕鬆休閒並挑戰感十足的多人合作闖關遊戲。

基於前作的優秀底子,續作則充分展現了製作組天馬行空的創造思維,在地圖環境要素上融入了更多機關、解謎等具有策略性的玩法設計,消除了玩法上的重複枯燥感,使遊戲整體更加豐富,更加耐玩,相較於前作有了飛躍性的遊戲體驗。

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但現在有個較為尷尬的問題擺在我眼前,當我看到《胡鬧搬家2》支持線上聯機時,我已準備在群裡放個大喇叭呼喊好朋友來購買遊戲一起拆家了。但Steam國區首發定價高達130¥金額便讓我陷入了沉思。不過該作首發加入了PS+二檔會員,可供PS平臺訂閱會員後免費遊玩,這也許降低了一定的入手門檻。

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若你正在找一款新的多人合作遊戲,我想《胡鬧搬家2》正是你的最佳選擇。即便首發價格稍貴,以及它的聯機體驗還存在一些問題,但憑該遊戲的豐富性與極高的可玩性,以及與朋友/對象/家人共同體驗這一段溫馨歡樂的遊玩過程。我仍會推薦你去嘗試——畢竟這一段經歷對任何喜歡與朋友一起玩遊戲的玩家而言,那段感受絕對是無與倫比的。

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