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引言:这次是“分手搬家”
《胡闹搬家2》
“分手厨房”想必此名号大家都有所耳闻,此名号可谓是名震江湖,传遍了大街小巷。听街边的路人称:一旦你与你的对象和朋友共同游玩这款游戏,就会让朋友撕逼、情侣分手,闹得不可开交。
此名号的所有源头都来自于一款主打多人合作聚会游戏《胡闹厨房》(Overcooked)系列。而“分手厨房”便是在国内衍生出的别称。即便如此,你无需要被此名号被吓住。
《胡闹厨房:全部好吃》
俗话说得好:不打不骂不相爱。作为多人合作派对系列的开山鼻祖《胡闹厨房》,它自身是非常适合朋友、情侣之间玩耍的。凭极高的游戏性,丰富的地图关卡设计,丝滑且流畅的操作性,好玩且耐玩到足以和朋友玩三天三夜的特质,这些都是作为你聚会游戏首选的最佳理由。
虽说《胡闹厨房》上手简单,但它整个的操作流程稍显繁琐,玩家要想在短时间内完成一道菜品,得经过拿食材→切菜→煮菜→拿盘子→装盘→上菜→取脏盘→洗盘这繁琐的流程。在中间煮菜的过程中你还得时刻注意煮菜时长,一旦煮过头了你的锅就会立马起火,你还得放下手中的菜→拿灭火器→灭火,然后接着重复上述做菜流程。
其中还不包括你与朋友配合之间所出现的小问题,比如你端菜不小心撞到人、你丢菜丢偏不小心丢下去了、你自己脚滑掉下去了、你把菜给送错了等等这些错误性的问题,一旦触犯都会影响游戏的整体节奏,可能还会引起争执,对于一些新手玩家来说他们可能并不适应这些太过复杂的操作流程。于他们而言,一款操作更简单且同样能够带给快乐的合作游戏,正是他们所需要的。
因此《胡闹搬家》(Moving Out)就此诞生。并在三年后推出了比前作关卡更为丰富、更稀奇古怪,并追加线上多人的正统续作——《胡闹搬家2》(Moving Out 2)。
本作《胡闹搬家》从玩法上跟同类型《胡闹厨房》并无太大关联,它们也并非同一个厂商制作。但它的内核依旧与“厨房”相同——那便是依旧快乐、依旧“胡闹”。
它的操作很简单,你只需要与朋友共同搬起物品,搬到指导位置就完成,基本重复跑图→搬东西→放置货车这三大步骤。若遇到需要双人搬运的大型物品,只需叫上队友,与你一起磕磕绊绊的把物品搬到目的地就完事,并不需要极高默契的精妙配合。
当然,即便它的游戏难度相对而言并不高,但你们终究是要与时间竞速,追求高效率的搬运才能在有效的时间内完成关卡。若你与朋友/对象配合出现分歧,比如你们共同搬着大物件时,二人去的方向不一致,导致一直拉扯,那么最终《胡闹搬家》有可能仍会演变成“分手搬家”。
无论如何,追求开心才是《胡闹搬家2》本质,也是我们与对象、朋友一起玩游戏时所追求的宗旨。
搬家大队?拆家大队!
《胡闹搬家2》延续了前作的基础玩法,所以游戏模式与玩法交互跟上一代基本保持一致,你只需去搬起区域内的指定物品,然后搬到大货车上,在规定时间内搬完所有房内物品就大功告成。
最能展现“胡闹”系列特色的点:依旧是在关卡选择界面,开着车前往不同的房子、岛屿、区域去完成关卡。每关都有相应的规定时间,还有可选择性完成的额外目标奖励。每当你积攒到一定的星星,则会提升F.A.R.T等级以便解锁后续关卡。
而每个关卡的闯关都是基于《胡闹搬家》最基本的玩法:去房子把物品搬到大货车,要么就反过来,把大货车上的物品搬到房内。无论到后面你玩的关卡场景设计有多么的丰富,它的基本玩法依旧不变:移动→跳跃→抓。这使得在简易的玩法上有着极高重复性的操作流程。
当然你搬的东西不仅限于家具,一些会动的“物品”:鸡、牛、猪、羊等便会加大你的搬运难度,因为你就算把它们抓进围栏里,它们也会拼命挣扎想办法逃出牢笼,不甘心就此被抓获。
无论是哪种搬运形式,《胡闹搬家》最大的乐趣不在于如何过关,而是在搬运过程中取决于你以什么样的方式来运送家具。
正如游戏中的一句标语:不打碎几个蛋或砸坏电视,那还叫搬家吗?
最能体现出这种简单玩法的乐趣,便是你运送物品时的方式,例如你遇到一个有多个房间的大House,但它们各自的房门都从里面锁上了,要是把东西拖到最里面的房间,你貌似只能从另一个门来慢慢的绕到外面的房门里。
你要只经过门来进行单向搬运,那可太老实了。该作最大的魅力则是不拘一格的爆破式「拆家」。
你可以直接打碎窗户来走捷径,或利用场景里的太阳伞,将物品抛掷到太阳伞之上,然后通过“真实”的物理引擎直接↑弹射↑到货车之中。
对了,在你搬家的时候记得小心脚下,别一脚就踩到铲子、锄头、木板等,这些在地上可见的陷阱都会随时让你的头部一记暴击。
因为是“搬家”,在关卡中游戏便从头到尾的给你规划好“A到B”的往返路线,无论你要搬多少家具,你最终的目的地要么就是在房内安家入户,要么便是在大货车内。若你进入到一个家具特别杂乱的空间,你不知该从哪类家具开始搬起时,你便可以按下手柄“Y”键来随时查看家具位置,让目标更加明确,不会在途中因缺乏目标性而陷入迷茫。
跟《胡闹厨房》一致,该游戏你也是可以自己单人通关游玩,若单人游玩,原需要双人搬运的大物件也会随着单人模式来减轻重量,方便独自通关。不过《胡闹搬家》毕竟它的定位是合作聚会游戏,缺少朋友就相当于失去灵魂。
没有他/她人的欢声笑语,没有状况百出的节目效果,也没有能够互坑的朋友/对象,只剩一人的孤独拆家,未免显得既坐牢又无趣。所以要是想在此类游戏找到真正的刺激与欢乐,那么你至少要达到该游戏的最高配置要求——朋友。
上述提到,《胡闹搬家2》合作方式主打的是「集中」。玩法非常简易化,所以你与朋友不需要复杂精妙的配合方式,直接各搬各的即可,没有过多需要频繁配合的地方。
但我并不是说该游戏完全不需要合作,只是它的配合难度相比《胡闹厨房》并非那么复杂繁琐。当遇到需多人搬运的大件物品时,你与朋友便需要合力搬运大件物品到货车上。假如你的队伍是四个人,你便可以让两人去专门搬小型物品,然后再留两人专门去搬大件物品。进行一个简单的分配后你与朋友便能以高效率的状态来快速完成关卡。
要是你与他/她配合仍出现协调问题,直接冲过去按下手柄“X”键互扇两巴掌即可。
值得庆幸的是,若你觉得自己非常手残,无论怎么打都只维持在一星的评分等级情况下,那么你可以用上照顾新手玩家的官方外挂「辅助模式」:延长时间、送达时物体消失、降低难度、失败可跳过关卡等等这些辅助你过关的功能。单人游玩时这些辅助功能相应来说也是非常适用。但笔者个人建议在你与朋友多人游玩时,若开启了「辅助模式」来以最简单的难度来过关,那么就缺少一定的欢乐感与刺激感。
当你实在手残无法过关,那么就可以根据现状来自由开启你所需要的辅助功能。
多元宇宙,全部好搬!
若《胡闹搬家》前作是最纯粹的现实搬家,那么这一代的关卡设定便充满奇幻感,某种意义上甚至有点抽象派。因为这次制作组他们采取了脑洞大开的世界观设定,以便满足他们稀奇古怪的地图设计方案,那便是:平行多元宇宙。
虽说现今平行多元宇宙这一概念已被好莱坞影视类给滥用了,多数观众一看到多元宇宙四个大字两年都有些PTSD。但在《胡闹搬家2》中,多元宇宙这一概念被制作组发挥到淋漓尽致,显得整个游戏氛围非常荒谬。
因为它所带来的平行世界这一设定不仅仅是美术与场景上的画面革新,他们把更多新机制引用到环境方面的交互设计,机光与解谜的相互融合,使这款续作完全不像是“炒冷饭”,更像是用来给制作组放飞自我的翻新之作。而它的关卡内容量比前作多出一倍左右,总数量高达50多道关卡,所以你不必担心它的游玩寿命,主打的就是一个量大管饱。
当你打通最初现实世界的六大关卡后,你所在的搬家公司为了奖励你的工作成果,特地赠送了一台“新计蒜机”作为团队的惊喜礼物。
但这一份“惊喜”,却无意间开启了一道神秘的传送门。此刻宇宙发生剧变,多元宇宙的通道被打开,三个平行宇宙的入口就这样浮现在现实世界之中。
而你就要接着开着你的小破车,在这三个不同主题的平行世界之间来回穿梭:《哈利波特》式的魔法学院世界「中包国度」、拥有100%含糖量的「糖果国度」、屹立在高空之中的未来世界「吃豆人大都市」。这些则是《胡闹搬家2》在地图设计方面的创新之处。
它们并没有在核心玩法上做出改动,而是在不同地图上引用更多环境方面的要素设计:比如要在一个狭小的空间按照顺时针或逆时针来推进转动方向,你才能开出道路;或者利用大风扇让自己吹到被挂在空中的物品上,然后利用我们自身的体重尝试把物品扯下来;利用身边的物品来砸碎面前这脆弱的糖果墙;利用弹弓来发射物品等;还有需要你拖着电池然后放入到装置里来为大门提供电源;更让人摸不着头脑其中一个地图是由各种单向门组成一个复杂的迷宫。
在新地图中,制作组引用各式各样的机关与解谜要素,使游戏更具有深度的策略规划性。若玩家想一口气不卡关全部打完,那么你就要在开始游戏前不要跳过地图全景预览,当你把整个地图预览给看完后,你才能对这张地图的运行机制有了一定的了解。
当你摸清楚这张地图的运行逻辑后,你就能与朋友齐心协力的一口气丝滑的打通关卡,从而能获得满满地的成就感与骄傲感。
这些机关与解谜元素的融合设计,难度都是偏休闲轻度化。这些恰到好处的策略性要素,可以说是将“胡闹”这一概念给真正发挥出来。在难度上既没感到失衡,又能体验到非常休闲舒心的欢乐游戏节奏,在下班时间后的夜晚黄金时间,随时随地叫上好朋友玩上几局来摆脱疲惫感,想想都非常惬意。
而在体验主线流程过程之中,你会时不时捡到一些来自街机厅的卡带,可以体验到更多不同玩法的小游戏关卡,而乐趣感甚至不输于各种主线关卡,得益制作组SMG Studio和Devm前身是做移动端小游戏起家,所以小游戏便是他们最佳的拿手好戏。作为消除无聊感的搬家调剂品,有了小游戏的存在,可以说是大幅提升了玩家对该游戏的粘性度。
有线上联机,但依旧不稳定
由于前作仅支持本地联机,要想与朋友在线上共同游玩只能通过Steam的远程同乐来满足这一需求。而这次就如同于《胡闹搬家》系列,在推出续作的同时追加了线上联机功能,并支持跨平台联机。所以你与朋友们即使是在不同的主机平台上游玩《胡闹搬家2》,你也可以通过游戏内置的Team17好友系统,来实现跨平台联机。
作为联机游戏,玩家最为担心的问题,便是它的联机体验,毕竟体验过Team17服务器的《胡闹厨房2》都一清二楚,它的联机体验可以说是极其不稳定,有时候在四人之内都开加速器的情况下,也会出现连接错误,中途掉线的致命情况。
《胡闹搬家2》也是如此
于是我与其他两位不同平台上的朋友,进行了短暂的跨平台联机体验,虽然在双方都开加速器情况下仍会出现“游戏五分钟,加载两小时”等连接错误的糟糕状况。但要是能够挤进去之后,在二人联机条件下,游玩过程还算是很稳定。
但队伍多了一个人之后,在三个人游玩过程中,我便触发到了一个非常致命的恶性BUG——闪现卡顿。
而这个卡顿,是完全只有你自己一个人卡顿,其他两个队友便丝毫不受影响,正常游玩。在你的视角中,你疯狂卡顿闪现,自己的身体完全不听使唤,像是在体内被安了十几个芯片使自己得了赛博精神病的失神状态。而在队友的眼里,根据他的口述,完全像个木头人似的会站着不动,偶尔还会直接瞬移到任意一个位置,非常渗人。
看如下的GIF动图便能感受出↓
可以看出该BUG已经严重到无法正常进行游戏的程度了,不过好在这个问题并不是时刻都能遇到的问题。但抛开跨平台联机卡顿问题,在加速器开启与网络良好的情况下频繁的连接失败也是个非常恼人的问题,所以愿官方能够尽快优化联机体验吧。
结语:拆家大队,其乐无穷!
于我而言,一款主打多人聚会合作游戏,它的游戏性若好玩到能足以让人捧腹大笑,那么它就可以在众多聚会合作游戏类型中脱颖而出,因为它的乐趣感最大来源便是朋友本身,享受最纯粹的快乐。
想想你与朋友在一张沙发上来一起握着手柄玩点轻松愉快的四人合作游戏,那么就便会第一时间想到这款游戏。若是把这一联机氛围放到线上也是如此。
《胡闹搬家2》便完全符合一切聚会游戏所应有的特征,这是一款款能够与朋友开怀大笑,轻松休闲并挑战感十足的多人合作闯关游戏。
基于前作的优秀底子,续作则充分展现了制作组天马行空的创造思维,在地图环境要素上融入了更多机关、解谜等具有策略性的玩法设计,消除了玩法上的重复枯燥感,使游戏整体更加丰富,更加耐玩,相较于前作有了飞跃性的游戏体验。
但现在有个较为尴尬的问题摆在我眼前,当我看到《胡闹搬家2》支持线上联机时,我已准备在群里放个大喇叭呼喊好朋友来购买游戏一起拆家了。但Steam国区首发定价高达130¥金额便让我陷入了沉思。不过该作首发加入了PS+二档会员,可供PS平台订阅会员后免费游玩,这也许降低了一定的入手门槛。
若你正在找一款新的多人合作游戏,我想《胡闹搬家2》正是你的最佳选择。即便首发价格稍贵,以及它的联机体验还存在一些问题,但凭该游戏的丰富性与极高的可玩性,以及与朋友/对象/家人共同体验这一段温馨欢乐的游玩过程。我仍会推荐你去尝试——毕竟这一段经历对任何喜欢与朋友一起玩游戏的玩家而言,那段感受绝对是无与伦比的。
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