【PC遊戲】簡單說說【艾爾登法環】的開放世界好在哪裡


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 19:11:56 作者:FrozenStardust Language

【PC遊戲】簡單說說【艾爾登法環】的開放世界好在哪裡-第0張

開門見山,我認為艾爾登法環的開放世界部分出乎意料地做的相當不錯,原因如下:

1.老頭環殺怪給魂相對比較少,但是路上有一個東西,踩了可以掉200魂,筆者是無用之人開局,對於我來說早期20~30%的魂量都來自於跑路,這個設計可以說極大的提高了閒逛的回報,隱性的鼓勵探索開放世界,即使在路上也可以有收穫。

2.地圖上野外有屎殼郎,就是之前的結晶蟲,如果是白色屎殼郎的那有可能是戰灰,戰灰比魂3戰技強很多,這又是一個循環,因為戰灰強,而且大多數戰灰在野外,所以跑圖的過程中如果聽到某個令人愉悅的聲音……

【PC遊戲】簡單說說【艾爾登法環】的開放世界好在哪裡-第1張

3.野外也能做地圖連通性,有多個傳送門連接,可能可以直接去後期區域跑酷偷東西;感覺上魂系的峰迴路轉的感覺仍然存在於大野外地圖的探索之中,先開圖後地毯式搜索的邏輯也非常適用。


4.視覺引導也做的很好,大的亮的地方你一定能去,去了一定有好東西。老頭環的地形設計實際上大有考究,讓我印象深刻的是每個賜福周邊幾乎都有明顯的興趣點:可能是一幢建築,也可以是一條路。

5.隱藏的地區或者隱蔽的地區特別多,完全探索難度很高。這一點其實非常關鍵,對於我而言,這個過程就是:當你結束遊戲之後,打開老頭環的社區,發現某個帖子在討論某個你聞所未聞的地牢、BOSS、武器、NPC劇情、戰灰……的時候,重新打開遊戲,已經成為當下的第一選擇。

【PC遊戲】簡單說說【艾爾登法環】的開放世界好在哪裡-第2張

有些地方說的不全,但是總的來說就是艾爾登法環給人的探索慾望相比於前作(魂3)絲毫沒有減弱,開放世界部分做的出乎意料得好。當然,遊戲地方的仍然存在待商榷的缺點,比如地圖比較空,有些地牢過於直白(只有寶箱),野外聚點幾乎沒有獎勵,或者給幾個蘑菇花草之類的獎賞……這些問題未見得是扣分點,因為實際的遊玩體驗是最好的證明,如果你覺得艾爾登法環非常好玩,那麼誠實的身體已經在明示:

#艾爾登法環#  宮崎英高再次跌上神壇。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com