【PC游戏】简单说说【艾尔登法环】的开放世界好在哪里


3楼猫 发布时间:2022-03-01 19:11:56 作者:FrozenStardust Language

【PC游戏】简单说说【艾尔登法环】的开放世界好在哪里-第0张

开门见山,我认为艾尔登法环的开放世界部分出乎意料地做的相当不错,原因如下:

1.老头环杀怪给魂相对比较少,但是路上有一个东西,踩了可以掉200魂,笔者是无用之人开局,对于我来说早期20~30%的魂量都来自于跑路,这个设计可以说极大的提高了闲逛的回报,隐性的鼓励探索开放世界,即使在路上也可以有收获。

2.地图上野外有屎壳郎,就是之前的结晶虫,如果是白色屎壳郎的那有可能是战灰,战灰比魂3战技强很多,这又是一个循环,因为战灰强,而且大多数战灰在野外,所以跑图的过程中如果听到某个令人愉悦的声音……

【PC游戏】简单说说【艾尔登法环】的开放世界好在哪里-第1张

3.野外也能做地图连通性,有多个传送门连接,可能可以直接去后期区域跑酷偷东西;感觉上魂系的峰回路转的感觉仍然存在于大野外地图的探索之中,先开图后地毯式搜索的逻辑也非常适用。


4.视觉引导也做的很好,大的亮的地方你一定能去,去了一定有好东西。老头环的地形设计实际上大有考究,让我印象深刻的是每个赐福周边几乎都有明显的兴趣点:可能是一幢建筑,也可以是一条路。

5.隐藏的地区或者隐蔽的地区特别多,完全探索难度很高。这一点其实非常关键,对于我而言,这个过程就是:当你结束游戏之后,打开老头环的社区,发现某个帖子在讨论某个你闻所未闻的地牢、BOSS、武器、NPC剧情、战灰……的时候,重新打开游戏,已经成为当下的第一选择。

【PC游戏】简单说说【艾尔登法环】的开放世界好在哪里-第2张

有些地方说的不全,但是总的来说就是艾尔登法环给人的探索欲望相比于前作(魂3)丝毫没有减弱,开放世界部分做的出乎意料得好。当然,游戏地方的仍然存在待商榷的缺点,比如地图比较空,有些地牢过于直白(只有宝箱),野外聚点几乎没有奖励,或者给几个蘑菇花草之类的奖赏……这些问题未见得是扣分点,因为实际的游玩体验是最好的证明,如果你觉得艾尔登法环非常好玩,那么诚实的身体已经在明示:

#艾尔登法环#  宫崎英高再次跌上神坛。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com