太長不看版
理論最高單發上千萬,實際雙普通追擊上900w不是夢
🔴4上限 2追擊 熱血 暴君 能力傷害 連擊加成 集中炮火 屬性傷害轉換
🔵上述其中一個由雙因子暴擊率實現
🔴追擊不夠的可以用能傷/連擊頂一個
🔵副詞條最好有兩個攻擊力,攻擊力堆到2.8w為善,剩下有餘力可以蹭保命因子,推薦藥水、豪膽、格擋性能
🔴上限突破滿足能力傷害上限拉滿,能力傷害和暴擊率多多益善
🔵祝福10暴擊率,能力傷害、連擊加成多多益善,無需相同詞條
角色滿級滿巴滿強化
具體分析
拉卡姆作為relink公認第一輪椅,究其原因是他傷害上限獨一檔的風彈。本文就結合我自己的測試數據和實戰經歷來解析風彈拉卡姆的原理和配置。
眾多周知,決定畢業角色練度的主要是因子,其次是突破和祝福。
relink總共有12個因子位,且不存在同屬性雙因子。因子搭配說到底就是除屬性轉換外11個攻擊因子該怎麼選的問題。通用配置是4上限3追擊1屬轉,只留3-4個位置堆輸出,大部分角色都能輕鬆頂破上限造成攻擊力溢出,典型表現就是增益技能和減防技能無效化。
而如拉卡姆風彈和老男人蛇車這種技能上限比普攻上限高出太多的能力,就算4上限+屬轉,剩下7個全堆攻擊能力都未必能頂到上限,足足有7個乘算的因子堆輸出,這就是風彈變態的原因。
先上圖
這是我帶開頭所述雙追擊因子打原巴滿強化滿中的數據,加上雙追擊%14.8的增益倍率,一共是944萬。
首先需要清楚風彈輸出的產生:一共9發子彈,每發5段,打滿一共是45次傷害。
重點來了:這五段傷害是逐級遞增的!所以有人打風彈看到冒黃光以為自己滿了,其實可能是後面幾段滿了而前面幾段還沒滿,還有提升空間!
我通過多次不同搭配測試和act傷害查看器測試出了現版本合法因子下風彈的傷害上限
♍️推薦因子
4上限 1暴擊 1屬性轉換無需多言
這裡需要注意的是暴擊作為唯一必帶的基礎屬性因子是可以附帶攻擊因子的,一定要整一個帶攻擊能力的暴擊率V+
這樣就能空出來整整7個攻擊能力的位置,暴君、熱血是標配了,連擊加成,能力傷害,集中炮火各帶一個收益最大化,既能特化遠程技能輸出,又契合拉卡姆輸出環境。
鑑於上述5個乘算能力後15級加成縮水,最後剩的兩個位置我建議帶追擊,不僅給風彈輸出加額外倍率,還照顧了空檔打槍時間。
最後說雙因子額外位,最好能歪兩個攻擊力,把數值堆到2.8w,頂上限更從容。剩下保命因子有當然最好,沒有也問題不大。
附上各情況傷害上限
🔴帶刀上舞滿強化:
單發平均192857 最高傷害241072
僅理論能上千萬,實際我沒試過,可能無法合法實現
🔵無刀上舞滿強化:
單發平均188277 最高傷害228472
滿中總傷害三追擊 986萬 雙追擊944萬 單追擊894萬
*不推薦三追擊,收益小佔位多
🔴無強化裸放:單發平均116440 最高傷害228472
打滿大概五百多萬
身無長技帶1個技能:158500 228472 比裸放高但不如有技能強化的
🔵上述平均和最高傷害均未計算追擊加成
具體算法是:
1個追擊:總傷害+%8.4
2個追擊:+%14.8
3個追擊:+%20
可見收益逐漸降低
🔴總結
滿強化指的是:滿血、已經連射一段時間、荒野硝煙、烈火射擊雙buff
滿中即45發全中,除了原巴外其他真的不容易實現
由數據可見:刀上舞和身無長技加成少屁事多,還要頂掉一個位,不推薦攜帶(帶刀舞頂上限好像沒法合法了,我這數據可能不是理論上限)
🔵另外說說其他技能
荒野硝煙:提升%22-23(僅對技能有效)
烈火射擊:提升%6 另有58.7w傷害(僅對技能有效)
送葬火舌:45發共176萬 加追擊200萬左右 耗時5s
雙發子彈:普攻翻倍
無加成三連發:30秒510萬 單發鎖死32632
和四連發傷害沒啥差別,專屬因子真大冤種(但這兩個都爆殺自動連發)
🔴個人認為荒野硝煙和雙發子彈必帶必帶,烈火射擊和送葬火舌自己權衡,但烈火射擊能提一點點風彈上限
順便測了一下跳噴
滿強化下落攻擊16*2 380萬不算追擊
⚠️巴哈姆特一億六血 單風彈最多也就打掉%6,所以其他輸出手段也很重要!跳噴理論上上限更高但不僅操作麻煩因子更是麻煩,刀上舞、窮寇心、身無長技大大滴有。如果想衝二分內的話可以考慮
到這裡風彈拉卡姆需要了解的所有理論知識基本都齊全了,只等你去原巴臉上實踐了!最後附上我的存檔和編隊,以防有人質疑我雲
我並沒有從代碼層面測試上述數據,可能不完全一點沒錯,但保證十有八九準確。如果有發現謬誤也非常歡迎大家指出。希望能和大家一起玩的開心,我騎空艇還蠻大的
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