近日,在PlayStation的“State of Play”發佈會上亮相的《湮滅之潮》(Tides of Annihilation)引發了玩家們的熱烈討論。許多玩家在觀看其實機遊戲視頻後認為,這款遊戲並非近期熱門的“魂”類遊戲,而是更傾向於有著快節奏連擊戰鬥的《鬼泣》。
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《湮滅之潮》由成都蛇夫座日蝕邊緣工作室研發,是一款騎士幻想動作冒險遊戲。其以現實倫敦與異世界交疊為背景,講述了主角格溫德琳在異世界入侵後,直面威脅,探索關卡,揭示秘密,拯救世界的故事。從已發佈的11分鐘實機視頻來看,它展現出了諸多類似《鬼泣》的特點。
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在戰鬥風格上,《鬼泣》系列以流暢操作和多樣戰鬥風格著稱,玩家可使用多種武器和技能組合創造獨特連擊。《湮滅之潮》同樣如此,主角不僅能用劍砍殺敵人,還可使用類似替身使者的能力發出不同屬性攻擊,還有終結技展示。玩家還能召喚不同攻防技能的幽靈騎士協同作戰,可根據戰鬥需要靈活更換配合,打出華麗連招,與《鬼泣》中玩家操控角色靈活切換武器和技能,展現高難度華麗戰鬥如出一轍。
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《鬼泣》有評分系統激勵玩家挑戰自我,注重戰鬥的爽快感和節奏感。《湮滅之潮》在戰鬥中也有著緊張刺激的節奏,從與BOSS“莫德雷德”的戰鬥可見一斑,戰鬥中穿插過場動畫,增強沉浸感的同時,也讓戰鬥充滿張力,給玩家帶來如同《鬼泣》般的戰鬥體驗。
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在玩法多樣性上,《鬼泣》主要圍繞戰鬥,通過豐富的戰鬥元素和關卡設計吸引玩家。《湮滅之潮》除戰鬥外,還需玩家操控幽靈騎士配合地圖機制解謎,以打開通往更深處的道路,但戰鬥仍是核心,且戰鬥玩法的豐富度和爽快感與《鬼泣》相似。
總的來說,《湮滅之潮》雖有自身獨特的背景設定和玩法元素,但從戰鬥風格、節奏以及玩法的部分特性等方面來看,確實更像《鬼泣》。它為動作遊戲愛好者提供了又一款值得期待的作品,也讓我們看到了國產動作遊戲在向經典致敬的同時,不斷創新和發展的潛力。