近日,在PlayStation的“State of Play”发布会上亮相的《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)引发了玩家们的热烈讨论。许多玩家在观看其实机游戏视频后认为,这款游戏并非近期热门的“魂”类游戏,而是更倾向于有着快节奏连击战斗的《鬼泣》。
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《湮灭之潮》由成都蛇夫座日蚀边缘工作室研发,是一款骑士幻想动作冒险游戏。其以现实伦敦与异世界交叠为背景,讲述了主角格温德琳在异世界入侵后,直面威胁,探索关卡,揭示秘密,拯救世界的故事。从已发布的11分钟实机视频来看,它展现出了诸多类似《鬼泣》的特点。
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在战斗风格上,《鬼泣》系列以流畅操作和多样战斗风格著称,玩家可使用多种武器和技能组合创造独特连击。《湮灭之潮》同样如此,主角不仅能用剑砍杀敌人,还可使用类似替身使者的能力发出不同属性攻击,还有终结技展示。玩家还能召唤不同攻防技能的幽灵骑士协同作战,可根据战斗需要灵活更换配合,打出华丽连招,与《鬼泣》中玩家操控角色灵活切换武器和技能,展现高难度华丽战斗如出一辙。
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《鬼泣》有评分系统激励玩家挑战自我,注重战斗的爽快感和节奏感。《湮灭之潮》在战斗中也有着紧张刺激的节奏,从与BOSS“莫德雷德”的战斗可见一斑,战斗中穿插过场动画,增强沉浸感的同时,也让战斗充满张力,给玩家带来如同《鬼泣》般的战斗体验。
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在玩法多样性上,《鬼泣》主要围绕战斗,通过丰富的战斗元素和关卡设计吸引玩家。《湮灭之潮》除战斗外,还需玩家操控幽灵骑士配合地图机制解谜,以打开通往更深处的道路,但战斗仍是核心,且战斗玩法的丰富度和爽快感与《鬼泣》相似。
总的来说,《湮灭之潮》虽有自身独特的背景设定和玩法元素,但从战斗风格、节奏以及玩法的部分特性等方面来看,确实更像《鬼泣》。它为动作游戏爱好者提供了又一款值得期待的作品,也让我们看到了国产动作游戏在向经典致敬的同时,不断创新和发展的潜力。