【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“開放世界玩法系列爆料”之“隨機NPC”


3樓貓 發佈時間:2023-06-08 15:02:36 作者:下一站江湖_白玉京 Language

各位大俠,週末愉快:

總感覺兩週太短暫(會不會被打?)!這不,又到了我們約定好的爆料環節。這一期,胖某給大家帶來我們這個世界裡隨機NPC體系的玩法介紹。

【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“開放世界玩法系列爆料”之“隨機NPC”-第0張

經過前面的一系列爆料,大家應該都瞭解到了江湖2是一個怎樣的無縫大世界

(如上圖所示);而怎麼能讓這個世界更加的生動、精彩,充滿更多的自由及可能性,那就不得不提花費了我們極大精力打造的這個隨機動態NPC世界了。

No.1

每一個隨機NPC都擁有自己的好感體系,可被攻略!

【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“開放世界玩法系列爆料”之“隨機NPC”-第1張

1) 送禮:相信很多玩家都不陌生啦。(不過我們的NPC可能會擁有一些更自主的判斷哦)

2) 委託:世界各處的隨機NPC會隨機安排臨時委託,主角可以幫助他們完成這些隨機委託。

3) 結識:主角可以獲得該NPC的飛鴿傳書系統,俗稱“微信”。開啟微信以後,NPC會發出一些信息邀請,同時主角也可以同NPC進行飛鴿隨時交互:

【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“開放世界玩法系列爆料”之“隨機NPC”-第2張

4) 邀請協助一起參與某奇遇探索或隱藏任務

5) 告訴你一些隱藏的特殊信息,該信息可能就是某個隱藏任務開始起的解密的條件、也可能是一個秘境探索之地的機關信息,也可能是會改變主線上一些timeline上節點中一些事件走向(包括如果後面要開的多分支結局,目前不做這個結局,當前影響的是一些人物的結局、獲得一些特殊物品、秘技、秘法、高級道具等等)

6) 切磋:每個NPC一定時間冷卻到了就可以消耗精力同其切磋,切磋的判斷是一個綜合判斷,這裡不做過多闡述。這些手段都可以獲得大量的情份,情份到一個界限就會提升好感值,不同實力不同人設的的NPC他的情份值閥值不一樣,因此比如10000情份相對應一般NPC就會長滿好感,但是對於秦月嵐這樣的高冷美女就不值一提了。

【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“開放世界玩法系列爆料”之“隨機NPC”-第3張

No.2

好感到一定程度能開啟更多有趣、隱藏、開放的系列玩法:比如,下圖這個NPC身上有一件極為稀少的高階打造秘法:

【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“開放世界玩法系列爆料”之“隨機NPC”-第4張

玩家發現這樣的秘法後,可以:

1) 決鬥:即為強殺NPC,搶了;不過有一定幾率損壞身上的東西(不提倡哦)

2) 索取:你懂的!

3) 撩-撩:微信聊天有一定幾率送你。

4) 動態事件:過段時間去看望NPC,看是否老去了有遺物什麼的;或者參與某事件重傷瀕死撿個漏;或者能提供點幫助換取。另外:身份玩法中的鍛造師、煉丹師、捕快等等身份,都會遇到瓶頸;因此隨機向隨機NPC請教學習就是一個重要的突破瓶頸的方式。

No.3

世界時一直在變化的,NPC亦然;我們在這裡加了不少AI向的嘗試希望能添加更多的樂趣。比如NPC會隨時間算法去自由成長;同時更新自己的屬性、技能、裝備、揹包、特技、事件、狀態等等,而相關的軌跡也會成為江湖傳說而被記錄。同時,隨機NPC的數量極其龐大,目前已裝配2000多個;因此,我們這個無縫的大世界將因為這些角色的軌跡而更加的生動、誘人!

【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“開放世界玩法系列爆料”之“隨機NPC”-第5張

(疫情期間,第三次玩完俠之道有感)

動態NPC、真實武俠世界將是我們未來最核心的追求;我們希望提供給大家的,是你能去參與、能改變的更開放的遊戲世界。最近也有同很多AI團隊對接,怎樣能讓這個世界更加真實,也有了一些初步的進展。不過目前受限於一些因素(比如大量的AI計算需要依託雲端的算力佈置等),最遲我們將於江湖3引入更擬人化的AI體系:比如NPC自主發佈任務,每一次初開遊戲世界線都發生蝴蝶效應等等。。。

從1開始,由2見證,我們會一步一步做一個越來越真實的江湖世界!謝謝你們一直的支持,也敬請期待吧!!!

人生何處不相逢,說武、說義、說英雄;誰是英雄?下一站,江湖!

白玉京工作室,拜上

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