【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“开放世界玩法系列爆料”之“随机NPC”


3楼猫 发布时间:2023-06-08 15:02:36 作者:下一站江湖_白玉京 Language

各位大侠,周末愉快:

总感觉两周太短暂(会不会被打?)!这不,又到了我们约定好的爆料环节。这一期,胖某给大家带来我们这个世界里随机NPC体系的玩法介绍。

【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“开放世界玩法系列爆料”之“随机NPC”-第0张

经过前面的一系列爆料,大家应该都了解到了江湖2是一个怎样的无缝大世界

(如上图所示);而怎么能让这个世界更加的生动、精彩,充满更多的自由及可能性,那就不得不提花费了我们极大精力打造的这个随机动态NPC世界了。

No.1

每一个随机NPC都拥有自己的好感体系,可被攻略!

【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“开放世界玩法系列爆料”之“随机NPC”-第1张

1) 送礼:相信很多玩家都不陌生啦。(不过我们的NPC可能会拥有一些更自主的判断哦)

2) 委托:世界各处的随机NPC会随机安排临时委托,主角可以帮助他们完成这些随机委托。

3) 结识:主角可以获得该NPC的飞鸽传书系统,俗称“微信”。开启微信以后,NPC会发出一些信息邀请,同时主角也可以同NPC进行飞鸽随时交互:

【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“开放世界玩法系列爆料”之“随机NPC”-第2张

4) 邀请协助一起参与某奇遇探索或隐藏任务

5) 告诉你一些隐藏的特殊信息,该信息可能就是某个隐藏任务开始起的解密的条件、也可能是一个秘境探索之地的机关信息,也可能是会改变主线上一些timeline上节点中一些事件走向(包括如果后面要开的多分支结局,目前不做这个结局,当前影响的是一些人物的结局、获得一些特殊物品、秘技、秘法、高级道具等等)

6) 切磋:每个NPC一定时间冷却到了就可以消耗精力同其切磋,切磋的判断是一个综合判断,这里不做过多阐述。这些手段都可以获得大量的情份,情份到一个界限就会提升好感值,不同实力不同人设的的NPC他的情份值阀值不一样,因此比如10000情份相对应一般NPC就会长满好感,但是对于秦月岚这样的高冷美女就不值一提了。

【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“开放世界玩法系列爆料”之“随机NPC”-第3张

No.2

好感到一定程度能开启更多有趣、隐藏、开放的系列玩法:比如,下图这个NPC身上有一件极为稀少的高阶打造秘法:

【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“开放世界玩法系列爆料”之“随机NPC”-第4张

玩家发现这样的秘法后,可以:

1) 决斗:即为强杀NPC,抢了;不过有一定几率损坏身上的东西(不提倡哦)

2) 索取:你懂的!

3) 撩-撩:微信聊天有一定几率送你。

4) 动态事件:过段时间去看望NPC,看是否老去了有遗物什么的;或者参与某事件重伤濒死捡个漏;或者能提供点帮助换取。另外:身份玩法中的锻造师、炼丹师、捕快等等身份,都会遇到瓶颈;因此随机向随机NPC请教学习就是一个重要的突破瓶颈的方式。

No.3

世界时一直在变化的,NPC亦然;我们在这里加了不少AI向的尝试希望能添加更多的乐趣。比如NPC会随时间算法去自由成长;同时更新自己的属性、技能、装备、背包、特技、事件、状态等等,而相关的轨迹也会成为江湖传说而被记录。同时,随机NPC的数量极其庞大,目前已装配2000多个;因此,我们这个无缝的大世界将因为这些角色的轨迹而更加的生动、诱人!

【下一站江湖Ⅱ】下一站江湖II:“开放世界玩法系列爆料”之“随机NPC”-第5张

(疫情期间,第三次玩完侠之道有感)

动态NPC、真实武侠世界将是我们未来最核心的追求;我们希望提供给大家的,是你能去参与、能改变的更开放的游戏世界。最近也有同很多AI团队对接,怎样能让这个世界更加真实,也有了一些初步的进展。不过目前受限于一些因素(比如大量的AI计算需要依托云端的算力布置等),最迟我们将于江湖3引入更拟人化的AI体系:比如NPC自主发布任务,每一次初开游戏世界线都发生蝴蝶效应等等。。。

从1开始,由2见证,我们会一步一步做一个越来越真实的江湖世界!谢谢你们一直的支持,也敬请期待吧!!!

人生何处不相逢,说武、说义、说英雄;谁是英雄?下一站,江湖!

白玉京工作室,拜上

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