【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-11-23 12:32:47 作者:墨談墨話 Language

本作的戰棋玩法之嚴謹深奧,賣這麼便宜真是可惜了。


 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第0張

這是一個小成本的遊戲,從畫面上來看,其實並不太吸引人。由於遊戲本省售價還不足10元,也不能期待本作有多麼靚麗的畫面。不過,遊戲支持的分辨率比較低,1080P及以上都不行,對遊玩會造成一定的影響。

 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第1張

遊戲目前包含了四個難度,名字很好聽,分別叫救寧、信步、履冰、危亡。不同的難度下,除了敵方屬性、我方獲取經驗倍數等區別之外,還有特殊的設定,例如救寧難度下,主角永不敗退;危亡難度下,還會啟用偽隨機,防止S/L大法。

 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第2張

目前遊戲的教程分為簡易教程和詳細教程,但兩種教程都是以純文字為主,理解起來需要一定的耐心。令人意外的是,遊戲的開發者完全不在乎遊戲的朦朧感,所有戰鬥過程的計算公式都是大大方方地擺出來,甚至還在術語解說界面準備了表格圖形。

 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第3張

遊戲的戰鬥是回合戰棋,設定極其複雜。在每回合的行動中,藍色格子代表可移動的範圍,紅色格子代表可攻擊的範圍。當任意一方發動的時候,遊戲會切換出一個橫版人物對決動畫,來具現其戰鬥過程。不過,戰鬥中的動畫比較花時間,在不斷的攻擊過程中,顯得太墨跡了點。

 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第4張

遊戲包含了多種武器類型,而武器的不同決定了兵種不同。目前遊戲裡的兵種大致分為三類,並且存在一定的剋制關係:矛類克刀類,刀類克弓類,弓類克毛類。與很多同類戰棋遊戲不同,本作中沒有斧類武器,本作的斧子一律歸為刀類。每一個兵種都有步兵、騎兵兩種衍生兵種,且每一個衍生兵種都有多種轉職,例如刀兵可以轉職成重裝刀兵、近衛刀兵、長牌刀兵、突襲矛兵、荷劍矛兵等,從而從屬性和特性發生一定的變化。不過,總的說來,兵種還是分太粗糙了,僅三個兵種類別,剋制關係太顯著,很難發生戰術變化。

 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第5張

作為戰棋遊戲,地形要素自然是少不了的。在本作中,每一個地塊都有守備和適應兩方面的特性。當守備為正時,則表示該地形可以給地塊上的部隊帶來增益,減少其受傷的傷害,反之亦然。適性則表示該地形對不同的部隊所帶來的影響,當數值為正時,其對應的部隊將受到攻擊加成,反之亦然。

 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第6張

你以為這些就完了嗎,不是的,遊戲還有一大堆的細節設定:除了兵種剋制和地形加成之外,武器和道具也會帶來一定的加成;將領之間設計了羈絆效果,當具有羈絆關係的部隊彼此相鄰小於三格時,會得到相應的屬性加成;遊戲中存在輜重隊,雖然行動緩慢且無無攻擊能力,但是卻能給己方帶來各種增益效果,甚至補充兵力;遊戲存在特工設定設定,當使用專門剋制某個兵種的武器,會帶來額外的傷害加成……如此多的要素,絕對能讓大部分的戰棋玩家大呼過癮。

 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第7張

將領包含統御、智略、武勇、魅力、氣運、膽識、冷靜這七個屬性,而軍隊則有戰力、士氣、爆發、指揮、守備、巧變、射程七個屬性。部隊的七維高低會受到將領和裝備的影響,例如將領的統御的高低會影響軍隊的戰力、守備、指揮三個屬性;盔甲和盾牌的重量會影響部隊的巧變高低。另外,指揮會隨著兵力減少而提高;當遠程兵種處於高地時,會導致射程增加。

 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第8張

每次升級後,我軍將領都會得到一定的技能點,可以用來增強統御、智略、武勇、魅力、氣運這五維。也就是說,膽識和冷靜並不能通過加點來進行提升。遊戲中的加點並沒有添加撤銷功能,一經按下,即可確認,很容易造成誤按。另外,在遊戲中,膽識和冷靜往往是相沖突:膽識相較冷靜的差值越大,則部隊的爆發越高,巧變越低,反之亦然。

 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第9張

不同角色擁有多種多樣的角色特質和角色軍略,差異性十分顯著。前者的話,大部分角色都有,以被動效果為主,例如,徐榮的“幽並”可以讓其處於雪地地形中的時候,攻擊可以得到額外加成;賊兵隊的“河北”可以讓其處於在平原地形的時候,攻擊可以得到額外加成。後者的話只有少部分將領才擁有,多為主動技能,可以帶來一定的特效,例如聚首的“監軍”可以讓己方的其他部隊的五維全面提升;廖豪的“奇襲”則可以使敵方的冷靜屬性造成一定的影響。

 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第10張

除了令人回味無窮的戰鬥之外,遊戲中還設計了一系列完整的劇情。本作劇情背景為三國時期,但卻是平行宇宙下的另外一種可能。玩家將扮演正史中名不見傳的小人物,從黃巾之亂開始,重走三國之路。一路上,玩家將見證一系列的歷史事件,感受厚重的三國文化。但整個時代卻發生了變化,在一個個歷史節點上,本該發生的事卻沒有發生,本該活著的人卻默默死去,本該寂寂無名的人卻聲名大振,整個歷史走向變得完全不一樣。

 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第11張

不得不說的是,本作的劇情作者水平很高,沒有半生不熟的文言文,也沒有亂七八糟的現代詞彙,更沒有莫名其妙的西方文化,讀起來十分舒適。作者用詞考究,像什麼“舉孝廉”、“官至三千石”等詞彙用的自然而然,極大地增強了體驗感。另外,遊戲中的對話存在大量的選擇分支,根據玩家的選擇不同,會直接影響主角的屬性的增長。例如霸氣一點的臺詞,會讓膽識隨之上升。如此設定,更是要求玩家仔細閱讀每一段文字,才能選出自己理想的對話,進一步推升代入感。

 

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第12張

總體上來看,本作雖然無法與傳統的戰棋大作相提並論,但簡單粗狂的外表下,居然有一套非常嚴謹的戰棋體系,玩起來讓人愛不釋手。然後,我看到,遊戲將要推出一個續作,叫做《後漢姬異錄》,角色立繪的美觀大幅上升,感覺開發組終於找到財富密碼了。

【後漢稽異錄】如果給你一個機會,你會重振漢室嗎?-第13張


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