【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?


3楼猫 发布时间:2023-11-23 12:32:47 作者:墨谈墨话 Language

本作的战棋玩法之严谨深奥,卖这么便宜真是可惜了。


 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第0张

这是一个小成本的游戏,从画面上来看,其实并不太吸引人。由于游戏本省售价还不足10元,也不能期待本作有多么靓丽的画面。不过,游戏支持的分辨率比较低,1080P及以上都不行,对游玩会造成一定的影响。

 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第1张

游戏目前包含了四个难度,名字很好听,分别叫救宁、信步、履冰、危亡。不同的难度下,除了敌方属性、我方获取经验倍数等区别之外,还有特殊的设定,例如救宁难度下,主角永不败退;危亡难度下,还会启用伪随机,防止S/L大法。

 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第2张

目前游戏的教程分为简易教程和详细教程,但两种教程都是以纯文字为主,理解起来需要一定的耐心。令人意外的是,游戏的开发者完全不在乎游戏的朦胧感,所有战斗过程的计算公式都是大大方方地摆出来,甚至还在术语解说界面准备了表格图形。

 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第3张

游戏的战斗是回合战棋,设定极其复杂。在每回合的行动中,蓝色格子代表可移动的范围,红色格子代表可攻击的范围。当任意一方发动的时候,游戏会切换出一个横版人物对决动画,来具现其战斗过程。不过,战斗中的动画比较花时间,在不断的攻击过程中,显得太墨迹了点。

 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第4张

游戏包含了多种武器类型,而武器的不同决定了兵种不同。目前游戏里的兵种大致分为三类,并且存在一定的克制关系:矛类克刀类,刀类克弓类,弓类克毛类。与很多同类战棋游戏不同,本作中没有斧类武器,本作的斧子一律归为刀类。每一个兵种都有步兵、骑兵两种衍生兵种,且每一个衍生兵种都有多种转职,例如刀兵可以转职成重装刀兵、近卫刀兵、长牌刀兵、突袭矛兵、荷剑矛兵等,从而从属性和特性发生一定的变化。不过,总的说来,兵种还是分太粗糙了,仅三个兵种类别,克制关系太显著,很难发生战术变化。

 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第5张

作为战棋游戏,地形要素自然是少不了的。在本作中,每一个地块都有守备和适应两方面的特性。当守备为正时,则表示该地形可以给地块上的部队带来增益,减少其受伤的伤害,反之亦然。适性则表示该地形对不同的部队所带来的影响,当数值为正时,其对应的部队将受到攻击加成,反之亦然。

 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第6张

你以为这些就完了吗,不是的,游戏还有一大堆的细节设定:除了兵种克制和地形加成之外,武器和道具也会带来一定的加成;将领之间设计了羁绊效果,当具有羁绊关系的部队彼此相邻小于三格时,会得到相应的属性加成;游戏中存在辎重队,虽然行动缓慢且无无攻击能力,但是却能给己方带来各种增益效果,甚至补充兵力;游戏存在特工设定设定,当使用专门克制某个兵种的武器,会带来额外的伤害加成……如此多的要素,绝对能让大部分的战棋玩家大呼过瘾。

 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第7张

将领包含统御、智略、武勇、魅力、气运、胆识、冷静这七个属性,而军队则有战力、士气、爆发、指挥、守备、巧变、射程七个属性。部队的七维高低会受到将领和装备的影响,例如将领的统御的高低会影响军队的战力、守备、指挥三个属性;盔甲和盾牌的重量会影响部队的巧变高低。另外,指挥会随着兵力减少而提高;当远程兵种处于高地时,会导致射程增加。

 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第8张

每次升级后,我军将领都会得到一定的技能点,可以用来增强统御、智略、武勇、魅力、气运这五维。也就是说,胆识和冷静并不能通过加点来进行提升。游戏中的加点并没有添加撤销功能,一经按下,即可确认,很容易造成误按。另外,在游戏中,胆识和冷静往往是相冲突:胆识相较冷静的差值越大,则部队的爆发越高,巧变越低,反之亦然。

 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第9张

不同角色拥有多种多样的角色特质和角色军略,差异性十分显著。前者的话,大部分角色都有,以被动效果为主,例如,徐荣的“幽并”可以让其处于雪地地形中的时候,攻击可以得到额外加成;贼兵队的“河北”可以让其处于在平原地形的时候,攻击可以得到额外加成。后者的话只有少部分将领才拥有,多为主动技能,可以带来一定的特效,例如聚首的“监军”可以让己方的其他部队的五维全面提升;廖豪的“奇袭”则可以使敌方的冷静属性造成一定的影响。

 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第10张

除了令人回味无穷的战斗之外,游戏中还设计了一系列完整的剧情。本作剧情背景为三国时期,但却是平行宇宙下的另外一种可能。玩家将扮演正史中名不见传的小人物,从黄巾之乱开始,重走三国之路。一路上,玩家将见证一系列的历史事件,感受厚重的三国文化。但整个时代却发生了变化,在一个个历史节点上,本该发生的事却没有发生,本该活着的人却默默死去,本该寂寂无名的人却声名大振,整个历史走向变得完全不一样。

 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第11张

不得不说的是,本作的剧情作者水平很高,没有半生不熟的文言文,也没有乱七八糟的现代词汇,更没有莫名其妙的西方文化,读起来十分舒适。作者用词考究,像什么“举孝廉”、“官至三千石”等词汇用的自然而然,极大地增强了体验感。另外,游戏中的对话存在大量的选择分支,根据玩家的选择不同,会直接影响主角的属性的增长。例如霸气一点的台词,会让胆识随之上升。如此设定,更是要求玩家仔细阅读每一段文字,才能选出自己理想的对话,进一步推升代入感。

 

【后汉稽异录】如果给你一个机会,你会重振汉室吗?-第12张

总体上来看,本作虽然无法与传统的战棋大作相提并论,但简单粗狂的外表下,居然有一套非常严谨的战棋体系,玩起来让人爱不释手。然后,我看到,游戏将要推出一个续作,叫做《后汉姬异录》,角色立绘的美观大幅上升,感觉开发组终于找到财富密码了。

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