充能隊,最累的體系但也極致的強大


3樓貓 發佈時間:2024-08-11 12:16:26 作者:乾鍋老鴨 Language

想必各位管理者們也已經體驗了這週四的更新,並看到了此次浮浮的新人格,以及其強大的拼點能力與優秀的性能。

最近剛好在組充能隊,這次浮浮的新人格以及後續預計的W公司人格屬實是正合我的心意,我在組充能隊的過程中也有一些見解,特意做給小登們做一個參考,當然不算什麼專業的攻略,只是分享我在組充能隊時的一些看法


首選是我的充能隊的模板

充能隊,最累的體系但也極致的強大-第0張

作為一箇中登我目前角色池和ego都還沒有撈乾淨,許多角色和ego我都沒有,這也算是我目前能拿的出手的配隊。

當然這也是目前大部分主流充能隊的配隊陣容,有人會帶上犀牛默爾索和W奧來替代以實瑪利和箱子,因為這二者一個在破裂隊混飯吃,充能特效並不突出,另一個堪稱你遊第一巴圖魯,稍不留神經典牢瑪啊——!就會出大問題。

至於寶子和辛克萊完全是因為我實在是不知道有什麼合適的被動好用,就選了兩個還看得過去的讓他們站場了。

除此之外充能隊有許多配隊流派,如充能破裂等,許多大佬都做了很詳細的介紹我就不多做贅述了,下面來講一講充能隊那恐怖如斯的數值,以及充能隊的昂貴與是否建議萌新組建充能隊


恐怖的數值

眾所周知月亮計劃江郎才盡,在邊獄巴士沿用了上一代圖書館的核心戰鬥機制——比大小!這也就決定了一個技能的點數大小直接影響著角色的強度,而很巧,充能隊在這方面強得可怕,幾乎所有人格的大招都擁有通過消耗充能來提高自己點數的操作,這也使得充能隊的拼點通常十分有力,甚至可以不把困哪鏡牢最後一層出現的保衛小鎮放在眼裡。

首先是充能二幻神W唐與W良

充能隊,最累的體系但也極致的強大-第1張
充能隊,最累的體系但也極致的強大-第2張

儘管二者都有著一定的啟動條件,但是成功啟動後高達30多點的超大點數足以碾壓絕大多數推圖和鏡牢中的敵人,並且往往能打出不俗的傷害,可以說是充能隊的兩大核心。


其次是目前新晉幻神,浮浮!

由於該人格是新出的人格,可能許多人並不瞭解這個人格的具體機制,在這裡簡單介紹一下該人格的一些關鍵特效。

首先是他的被動,每當自身消耗十層充能層數時,便增加一點充能強度(應該是這麼叫吧?好久沒看0協的漢化了不知道這個叫什麼)

一技能消耗五層充能增加兩點硬幣點數

二技能在充能層數5-9時會扣血並提升至十層層數,消耗十層層數使硬幣點數加2

充能隊,最累的體系但也極致的強大-第3張

大招,強大,無需多言,僅僅一句話就把強度描繪的淋漓盡致,更恐怖的是這一技能並不會消耗充能層數,只要有4層強度便可以獲得常駐的32點巨大點數,並且有最高能加40%的增傷,強大不可不嘗


接下來是不想上班箱

充能隊,最累的體系但也極致的強大-第3張

箱子的大招在消耗十五層充能後也能達到23點的大小,儘管這已經算是相當大的點數了,但與上面那幾位重量級選手比起來就比較泯然眾人了


接著是W良秀的二技能

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層數大於15時,能打出23點的大小,並且對血量較低的敵人有增傷,在我實際體驗中這個技能往往能打出比大招更高的傷害,並且點數也十分令人敬畏


最後便是R公司的二位,兔子小夫和鹿瑪

充能隊,最累的體系但也極致的強大-第3張

兔子小夫的大招需要有六速才能發揮全部23點的實力,而對於兔子小夫來說達到六速雖有一定難度但總體難度不算大,如果你的隊伍裡帶了W寶,依靠W的兩點迅捷能夠很有效保底小夫的這一被動觸發,當然不想讓寶子上場也沒有關係,在鏡牢的環境裡充能隊相關很多飾品都可以加迅捷,因此這並不算什麼難處。

充能隊,最累的體系但也極致的強大-第3張

可能還有一些有兔子小夫的新管理者們會好奇為什麼兔子小夫會在戰鬥中有戴頭盔和不戴頭盔兩種模型,經過B站一些up實測,這一特性並不會影響小夫的拼點,僅僅是在充能層數大於五之後的一個特效,在戴頭盔的情況下也必須要觸發共鳴才能獲得其被動的加成。

然後就是第一巴圖魯鹿瑪

充能隊,最累的體系但也極致的強大-第3張

鹿瑪有這不俗的拼點,26點的點數也能夠很好的應對大多數情況,但是最大的硬傷——大於八層充能層數才能發動,否則嚯嚯隊友這個地方就非常的令人不適,儘管充能隊一貫有著你遊最複雜的操作,連連看系統,但其他所有人都只是在層數不足時傷害自己,扣取部分血量,然而牢瑪的大招會無差別攻擊,薅著隊友就是一頓海扁,更幽默的是在這一隊伍裡除了浮士德打擊耐性,其他所有角色均為打擊致命,這就意味著牢瑪極有可能在混亂之中取我軍首級,因此各位管理者在玩充能隊時一定要多加小心。

充能隊,最累的體系但也極致的強大-第3張

昂貴的充能大隊

充能隊有點有許多,但有一大問題便是十分昂貴,儘管充能隊不像沉淪等配隊會過於依賴一些ego,但充能隊的大夥也都不是便宜貨。

在充能隊中,除了兔子小夫之外,其他大部分人格都是四破之後才能發揮自己的全部實力,更有一些人格在四破之前可謂是閹割版本,甚至在四破之前除了大招之外,充能層數的堆疊並不能產生任何正面效果,因此充能大隊想要玩的舒服,起碼要四破,最次也要把W良和W唐這兩個關鍵人格做出四破來,否則會十分坐牢。

同時一些關鍵ego的選擇也很重要,如電線杆等ego能提高遊戲體驗,當然這幾些ego也僅是錦上添花,沒有的話也是不影響充能隊的強大的。


萌新如何對待充能隊

充能隊的昂貴首先就能勸退一大批剛剛上車的管理者,這麼多紡錘和經驗券該從哪來?多也好少也罷為什麼狂氣就不能從天上掉下來!這極大的提高了萌新們組建充能隊的難度,但是由於充能隊的大夥有很多都在T0T.5人格的行列,這也符合萌新組隊先組菜刀隊的理念,因此在獲取人格時有意的向充能隊做一定傾斜也是能很快在主線與鏡牢裡站住腳跟的,在擁有一個堪堪夠用的充能隊基礎上再去考慮組建其他體系隊伍,也不失為一種選擇,更何況充能隊在鏡牢內外都有不錯的就業場合,這就比雖然強度很高,但較為依賴鏡牢飾品的部分體系隊伍要強些。

以上就是我的一些個人看法,撤了很多廢話和無關緊要的東西,當然這個內容絕對算不上是攻略,只是我的一些想法和建議,如果有幫到小登們當然再好不過。

當然內容方面可能有不合理或者不嚴謹的地方,如有大佬發現還希望能指正


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