大家好,歡迎收看本期的遊戲小報。肉鴿遊戲因為其超高的隨機性,一直都是非常多玩家喜歡的一種遊戲類型,其中肉鴿遊戲又有卡牌構築類,動作類或者是類倖存者等眾多類目,不管是什麼類目,都是以其豐富的隨機性跟bd套路構成的,這部分可以說是肉鴿元素的核心。卡片構築類的,譬如殺戮尖塔。動作類的如哈迪斯、死亡細胞,類倖存者的土豆兄弟,都是這類遊戲中出類拔萃的存在。
而塔防,一直都深受廣大老百姓的愛戴,譬如塔防三巨頭的《植物大戰殭屍》《氣球塔防》跟《王國保衛戰》。這類遊戲主打一個老少咸宜,而且沒事都能來上一局,當局時長也不長,卻能收貨滿滿的快樂。
而當肉鴿類型與塔防相結合,又能碰撞出什麼樣的火花?或許來自“Mammorize“發行的遊戲《雞械綠洲 》或許能給我們答案。
《雞械綠洲》是一款融入俯視角射擊的塔防Roguelike遊戲,玩家將扮演戰鬥雞和它的夥伴們,在旅途中收集千奇百怪的防守機械,海量擊殺鋪天蓋地的植物敵人,一路護送基地車拯救世界!
這是一款非常搞鬼輕鬆的遊戲,遊戲中的角色都非常有個性,你可以化身戰鬥雞,工程獅等,一共有5個角色可供選擇,幾個職業都有對應的技能,而且每個角色特性都不一樣,你可以根據每個角色特性的不同而去構築不同的流派,譬如工程獅是走的召喚流派,也是我個人最喜歡的一個流派。而且單一角色也有幾種不同的流派,譬如工程獅,可以走白蟻流派,或者是亡靈流,甚至是固若金湯猴子流,怎麼去構建一個完美流派,也是遊戲中非常值得琢磨的一件事。
這就引出我們遊戲中的第一個縫合點:擁有大量的塔防元素。遊戲中的炮臺非常多,有不可移動的炮臺,可自由移動的召喚物,還有肉盾角色跟治療單位。球多麻袋?治療單位?對,遊戲中人物跟炮臺都有對應的生命值,人物死亡需要10秒才能復活,而炮臺血量歸零,就會直接被摧毀。所以一個遊戲想要通關,偏科肯定不是好選擇,所以你需要對每個炮臺性能瞭解透徹,才能根據當前的地圖去挑選最合適的位置放置炮臺。
而遊戲的另外一個元素,就是豐富的肉鴿元素,噓,先別說話。看下面這張圖,你想到啥?
是不是有橫版的殺戮尖塔的味道?遊戲也是這種多分支的選擇路線。遊戲的開始,每次都會隨機去生成地圖,每個地圖組成的元素包含:事件房,商店房,維修房、空投房、升級道具的房間跟BOSS房。每次的選擇都需要你對自身情況足夠了解,錢多跑商店,錢少跑空投,搏一搏跑事件房(好吧,我忍不住一直跑事件房)!除了無法跳過的boss戰鬥之外,其他房間是沒有小戰鬥的。
遊戲的肉鴿元素主要體現在多個方面:隨機地圖、隨機地形、隨機升級方向、隨機道具獲取,這些龐大的隨機數才讓遊戲的1+1能夠等於3,雖然這會加大了遊戲中獲取自身需要的道具的難度,但是我記得某位偉人說過“運氣也是一種實力”。所以啊,菜就多練!
當然啦。遊戲的前期,打不過,重複死亡的事情肯定是有的,遊戲的通關也並非是遊戲的終結,還有各種難度可供選擇,對於一些喜歡挑戰自己的玩家來說,這個歷程肯定非常“痛並快樂著”的。遊戲強大的隨機性 ,跟非常豐富的bd、角色選擇,讓這款遊戲的壽命非常高,所以這類遊戲是非常“有性價比”的“保值”遊戲。我最近也是把他分享給我另外一個朋友,我們也是聊這個遊戲聊得不亦樂乎,希望後續廠商可以考慮出個聯機模式,一起打雞!