大家好,欢迎收看本期的游戏小报。肉鸽游戏因为其超高的随机性,一直都是非常多玩家喜欢的一种游戏类型,其中肉鸽游戏又有卡牌构筑类,动作类或者是类幸存者等众多类目,不管是什么类目,都是以其丰富的随机性跟bd套路构成的,这部分可以说是肉鸽元素的核心。卡片构筑类的,譬如杀戮尖塔。动作类的如哈迪斯、死亡细胞,类幸存者的土豆兄弟,都是这类游戏中出类拔萃的存在。
而塔防,一直都深受广大老百姓的爱戴,譬如塔防三巨头的《植物大战僵尸》《气球塔防》跟《王国保卫战》。这类游戏主打一个老少咸宜,而且没事都能来上一局,当局时长也不长,却能收货满满的快乐。
而当肉鸽类型与塔防相结合,又能碰撞出什么样的火花?或许来自“Mammorize“发行的游戏《鸡械绿洲 》或许能给我们答案。
《鸡械绿洲》是一款融入俯视角射击的塔防Roguelike游戏,玩家将扮演战斗鸡和它的伙伴们,在旅途中收集千奇百怪的防守机械,海量击杀铺天盖地的植物敌人,一路护送基地车拯救世界!
这是一款非常搞鬼轻松的游戏,游戏中的角色都非常有个性,你可以化身战斗鸡,工程狮等,一共有5个角色可供选择,几个职业都有对应的技能,而且每个角色特性都不一样,你可以根据每个角色特性的不同而去构筑不同的流派,譬如工程狮是走的召唤流派,也是我个人最喜欢的一个流派。而且单一角色也有几种不同的流派,譬如工程狮,可以走白蚁流派,或者是亡灵流,甚至是固若金汤猴子流,怎么去构建一个完美流派,也是游戏中非常值得琢磨的一件事。
这就引出我们游戏中的第一个缝合点:拥有大量的塔防元素。游戏中的炮台非常多,有不可移动的炮台,可自由移动的召唤物,还有肉盾角色跟治疗单位。球多麻袋?治疗单位?对,游戏中人物跟炮台都有对应的生命值,人物死亡需要10秒才能复活,而炮台血量归零,就会直接被摧毁。所以一个游戏想要通关,偏科肯定不是好选择,所以你需要对每个炮台性能了解透彻,才能根据当前的地图去挑选最合适的位置放置炮台。
而游戏的另外一个元素,就是丰富的肉鸽元素,嘘,先别说话。看下面这张图,你想到啥?
是不是有横版的杀戮尖塔的味道?游戏也是这种多分支的选择路线。游戏的开始,每次都会随机去生成地图,每个地图组成的元素包含:事件房,商店房,维修房、空投房、升级道具的房间跟BOSS房。每次的选择都需要你对自身情况足够了解,钱多跑商店,钱少跑空投,搏一搏跑事件房(好吧,我忍不住一直跑事件房)!除了无法跳过的boss战斗之外,其他房间是没有小战斗的。
游戏的肉鸽元素主要体现在多个方面:随机地图、随机地形、随机升级方向、随机道具获取,这些庞大的随机数才让游戏的1+1能够等于3,虽然这会加大了游戏中获取自身需要的道具的难度,但是我记得某位伟人说过“运气也是一种实力”。所以啊,菜就多练!
当然啦。游戏的前期,打不过,重复死亡的事情肯定是有的,游戏的通关也并非是游戏的终结,还有各种难度可供选择,对于一些喜欢挑战自己的玩家来说,这个历程肯定非常“痛并快乐着”的。游戏强大的随机性 ,跟非常丰富的bd、角色选择,让这款游戏的寿命非常高,所以这类游戏是非常“有性价比”的“保值”游戏。我最近也是把他分享给我另外一个朋友,我们也是聊这个游戏聊得不亦乐乎,希望后续厂商可以考虑出个联机模式,一起打鸡!