鬥陣特攻·歸來“萌新”入坑指南——坦克篇


3樓貓 發佈時間:2022-09-30 10:05:49 作者:LIUS Language

本指南目的是可以在帶想入坑的朋友們一起玩,或者沒玩過beta測試的ow1老玩家想快速瞭解ow2的相關英雄打法、思路轉變所作的知識歸檔。本指南內容來源於群友討論和個人經驗,不一定完全正確,所以會隨大家的遊戲理解發展而更新。

從鬥陣特攻到歸來版本坦克屬性變化

鬥陣特攻原版本(簡稱ow1)

因為ow1英雄數量較少,八名坦克英雄往往形成固定的搭配:比如萊因哈特查莉亞,溫斯頓DVA,又或者是奧麗莎西格瑪的公認高強度陣容。他們很明確的劃分為主t和副t的職責。萊因哈特,奧麗莎,溫斯頓,破壞球四名英雄為主t。查莉亞,西格瑪,DVA,路霸則為副t。

主t往往負責正面戰場的基本保護,吸收大量傷害,用近距離技能控制整個隊伍的進退,改變團戰開始的地點於有利於自己隊伍的一邊。副t的攻擊距離比主t更長但是相對缺乏硬度,他們是隊伍中的多面手,消耗敵方血線盾量,亦或是拆火保護被集火隊友。

坦克玩家最稀少的主要原因是遊戲機制和見面直接乾的遊戲風格格格不入,c位不練刀練槍也能追著皮厚力弱的坦克刷能量,專門針對坦克的角色過多(堡壘死神鐵拳狂鼠回聲...)而隊友除了給上大量的治療之外極難給坦克信息、拆火等其他方面的幫助。主坦副坦相依為命,沒有良好的共有節奏只能被當成誰都可以踢一腳的沙包。

鬥陣特攻·歸來“萌新”入坑指南——坦克篇-第0張

坐牢現狀

鬥陣特攻歸來(簡稱ow2)

減少一名坦克英雄可以說是鬥陣特攻換代的最大改動。坦克位稀缺性提高的同時也讓他成為了最容易被針對的對象(大家都喜歡打體型大的角色)好消息是對坦克最致命的控制技能在其他兩個位置幾乎不可能擁有,而且坦克英雄全面的加強也很大程度化解了ow1裡“人鬼都在秀,坦克在捱揍”的情況。

拋開奧麗莎觀察ow1直接平移的三名主t,我簡單的理解為主坦的坦度+非近身作戰時不至於沒事做的小機制。猩猩的右鍵射線和大錘的多了的一個e可以依靠掩體peek,取代原來查莉亞右鍵和西格瑪普攻蹭傷害的環節。破壞球加強撞擊擊退距離與護甲值,彌補沒有dva幫跳和查莉亞泡泡的傷害和坦度。

查莉亞,西格瑪,DVA,路霸改動主要關注於戰場靈活性,包括機動的靈活性和技能使用的自由性。共計cd的兩個泡泡或者可以停槍的雞飛狗跳給了這些老副坦更高的操作自由度減輕單坦被針對的可能。鐵拳則是響應控制技能減少的大潮流,刪除了挑飛敵人的上勾拳而降低右鍵衝拳的cd,而且以技能傷害摸獎或者打短腿坦克刷能量運營為主的打法也不復存在了。大家都攻擊性都變強了,就像RPG遊戲中BOSS一般棘手的、血厚的、有威壓的存在。

按照開發者在社區發的文章所說:ow2的坦克不再負責為隊伍吸收對方鋪天蓋地的傷害,極大的改善坦克的遊戲體驗(把扛傷的責任分給了所有隊員),他們會更加關注於攻擊對方,用進身傷害干擾對方的陣地來給對方施壓。單坦克是陣容的絕對核心,你的思路和節奏會極大的左右團戰的基本方向。


SPR新版獨家分類方法一維軸——團隊與個人

文中提到在鬥陣特攻歸來版本中,暴雪官方減少了一名坦克位置角色,將遊戲對局由6v6變成了更為緊湊的5v5對局,這一坦位的改動讓原本的主副坦失效了。雖然可能損失了一些老玩家很愛的配合聯動,不過我們還是很高興鬥陣特攻將不再是追求藝術般配合難度的純團隊遊戲,未來更多的操作空間會給到個人。同時,原本可以有效支援保護隊友的英雄還基本完整保留了原來的屬性。前在我和SPR·Overwatch群裡的小夥伴們交流與構想下,一種新的坦克位置分類方法在交流中誕生了,這種方法就是——團隊與個人。

大錘,dva,毛妹,女王,西格瑪,猩猩,鐵拳,路霸,球

鬥陣特攻·歸來“萌新”入坑指南——坦克篇-第1張

女王為什麼沒有官方圖給我呢

團隊意味著抱團跟緊,用互相保護達到1+1>2的效果。團隊型通常為陣地坦英雄,普遍帶有屏障/彈道吸收技能,可以吸收大量傷害。

個人意味著和隊友分開,依靠自保遊走和控制為隊友打開突破口,或者衝散對方的互保。個人型通常為機動坦,普遍帶有控制/自保技能,可以脫離輔助的支援戰鬥,並且造成大量傷害。(不是一去不復回,不是不管隊友死活)

這種分類不是絕對有排名的而是每位角色的大致定位,因為平衡性告訴我們微小的數值變化也有可能極大的影響角色的強度,包括打法(當年的秒人豬版本答案,最近的女王群輔肉搏)。

新增/重做英雄

1.    末日鐵拳

鬥陣特攻·歸來“萌新”入坑指南——坦克篇-第2張

小奶媽一個人玩遊戲啊

作為一個從303時代版本推出的希望他打破肉搏現狀的輸出英雄,讓他在守望1中的表現過於惹人厭煩。他的三個技能一個被動充滿了對坦克位和輔助位的針對,但是他龐大的體型又過於容易受到大量傷害,這些特性讓他在守望1中成為萌新殺手,大佬雞肋。

在大幅度移除控制提升單坦克生存的趨勢下,鐵拳的技能組幾乎改無可改。重做成為坦克英雄給了他一個重新成為機動近戰鬥士的機會。上勾拳和裂地拳合二為一,飛的更高更遠,成為鐵拳各種技巧最集中使用的核心技能。火箭重拳cd極短且是群體硬控,判定和發動速度都是極其優秀的。e格擋可以抵抗單方向的鉅額傷害並且充能衝拳,重置衝拳cd並且更加提升各項數值(最高100點傷害,25m擊退)。

鐵拳衝拳硬控和裝彈速度快的手炮給了他不錯的對單的接人和驅趕能力,斬殺線也是坦克英雄最高的之一,但是鐵拳的上高臺能力(裂地拳cd對比噴氣跳cd)和肉度(格擋對比罩子)都弱與溫斯頓,所以鐵拳體系陣容必然會比溫體系更加依賴無大招團戰快速擊殺,或者利用機動性局部多打少。所以鐵拳在分類軸中處於靠後的位置。

2.    奧麗莎

鬥陣特攻·歸來“萌新”入坑指南——坦克篇-第3張

盧西奧麗莎

奧麗莎幾乎是從頭到腳的重做了。努巴尼之壁變成了努巴尼之矛......ow1的奧麗莎與其說是主坦克,不如說是個帶盾的輔助:不能隨身移動收放自如的盾;吸引球幾乎無法靠自己造成擊殺,而配合隊友打集火卻非常強大;大招是個全體加攻buff;長槍,但是爆頭倍率極低(身體10頭13)。整個技能組就像個只會一直開槍滾鍵盤放技能的局外人。

最好的防守是攻擊,果然只有消滅敵人才能守護努巴尼。ow2的奧麗莎獲得了守望第4個彈道吸收技能——旋轉長矛。有e轉矛的彈道吸收,奧麗莎不再像以前一樣龜縮射擊,而是用附贈的移速加成和擊退衝進敵陣,並且繼續跟上金身吸收傷害。右鍵變成攻擊力更強的擊退硬控長矛投擲,讓敵人不敢不管理已經近身的奧麗莎。

奧麗莎沒有任何立體機動性,在地形略複雜的地圖就失去了高肉度的優勢。但是在平坦+多掩體地形,奧麗莎的拉扯衝擊優勢會極大。她屬於使用極其簡單的操作就能達成複雜戰術的英雄:本身不容易陣亡,就算無治療也可以存活很久。這種衝擊換來隊友的安逸,需要隊友的跟進擊殺才能解救團戰末期的奧麗莎。這個英雄是真正一去不復返的坦克,團隊型技能幾乎沒有但卻是極其依賴報團的英雄。分類軸上還不太合適出現她的位置,我們需要開服後的各種實際測試才能確定其天梯打法。

3.    渣客女王

鬥陣特攻·歸來“萌新”入坑指南——坦克篇-第4張

堅實的胸大肌

作為一個真正的新英雄、二代坦克,女王有很多機制上就非常有娛樂性的設計,拋飛刀和砍就是其作為英雄特色的技能。但是這些花裡胡哨的技能不是女王在上個賽段超級亮眼表現的主要原因。她的命令怒吼提供的全隊額外臨時生命值,在放狗的大環境和全員提速的理念之下,基本上取代了輔助治療提供的續航。通過錄像和命令怒吼的雙重加速,極大縮短團戰持續時間。

女王和路霸是非常相似的英雄,但是女王明顯更優化與團戰。而路霸專注於打野單點掉人。女王的被動回覆相比路霸更不容易被打斷,並且近戰時觸發非常容易。非長槍英雄在路口收刮痧過路費,對女王幾乎沒有損失。

轟翻天比起路霸的雞飛狗跳,無法做到貼臉破盾或者秒殺大錘這種笨重英雄,但是他對脆皮的威懾性不比龍刃低。被擊中禁療加100流血,若不是有新出的輔助狐狸小姐解除禁療效果,基本上就和陣亡沒什麼區別了。

若可以做到充分利用女王命令戰吼,這名英雄應該在偏團隊的位置,和查莉雅類似。

鬥陣特攻·歸來“萌新”入坑指南——坦克篇-第5張

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