守望先锋·归来“萌新”入坑指南——坦克篇


3楼猫 发布时间:2022-09-30 18:05:49 作者:LIUS Language

本指南目的是可以在带想入坑的朋友们一起玩,或者没玩过beta测试的ow1老玩家想快速了解ow2的相关英雄打法、思路转变所作的知识归档。本指南内容来源于群友讨论和个人经验,不一定完全正确,所以会随大家的游戏理解发展而更新。

从守望先锋到归来版本坦克属性变化

守望先锋原版本(简称ow1)

因为ow1英雄数量较少,八名坦克英雄往往形成固定的搭配:比如莱因哈特查莉亚,温斯顿DVA,又或者是奥丽莎西格玛的公认高强度阵容。他们很明确的划分为主t和副t的职责。莱因哈特,奥丽莎,温斯顿,破坏球四名英雄为主t。查莉亚,西格玛,DVA,路霸则为副t。

主t往往负责正面战场的基本保护,吸收大量伤害,用近距离技能控制整个队伍的进退,改变团战开始的地点于有利于自己队伍的一边。副t的攻击距离比主t更长但是相对缺乏硬度,他们是队伍中的多面手,消耗敌方血线盾量,亦或是拆火保护被集火队友。

坦克玩家最稀少的主要原因是游戏机制和见面直接干的游戏风格格格不入,c位不练刀练枪也能追着皮厚力弱的坦克刷能量,专门针对坦克的角色过多(堡垒死神铁拳狂鼠回声...)而队友除了给上大量的治疗之外极难给坦克信息、拆火等其他方面的帮助。主坦副坦相依为命,没有良好的共有节奏只能被当成谁都可以踢一脚的沙包。

守望先锋·归来“萌新”入坑指南——坦克篇-第0张

坐牢现状

守望先锋归来(简称ow2)

减少一名坦克英雄可以说是守望先锋换代的最大改动。坦克位稀缺性提高的同时也让他成为了最容易被针对的对象(大家都喜欢打体型大的角色)好消息是对坦克最致命的控制技能在其他两个位置几乎不可能拥有,而且坦克英雄全面的加强也很大程度化解了ow1里“人鬼都在秀,坦克在挨揍”的情况。

抛开奥丽莎观察ow1直接平移的三名主t,我简单的理解为主坦的坦度+非近身作战时不至于没事做的小机制。猩猩的右键射线和大锤的多了的一个e可以依靠掩体peek,取代原来查莉亚右键和西格玛普攻蹭伤害的环节。破坏球加强撞击击退距离与护甲值,弥补没有dva帮跳和查莉亚泡泡的伤害和坦度。

查莉亚,西格玛,DVA,路霸改动主要关注于战场灵活性,包括机动的灵活性和技能使用的自由性。共计cd的两个泡泡或者可以停枪的鸡飞狗跳给了这些老副坦更高的操作自由度减轻单坦被针对的可能。铁拳则是响应控制技能减少的大潮流,删除了挑飞敌人的上勾拳而降低右键冲拳的cd,而且以技能伤害摸奖或者打短腿坦克刷能量运营为主的打法也不复存在了。大家都攻击性都变强了,就像RPG游戏中BOSS一般棘手的、血厚的、有威压的存在。

按照开发者在社区发的文章所说:ow2的坦克不再负责为队伍吸收对方铺天盖地的伤害,极大的改善坦克的游戏体验(把扛伤的责任分给了所有队员),他们会更加关注于攻击对方,用进身伤害干扰对方的阵地来给对方施压。单坦克是阵容的绝对核心,你的思路和节奏会极大的左右团战的基本方向。


SPR新版独家分类方法一维轴——团队与个人

文中提到在守望先锋归来版本中,暴雪官方减少了一名坦克位置角色,将游戏对局由6v6变成了更为紧凑的5v5对局,这一坦位的改动让原本的主副坦失效了。虽然可能损失了一些老玩家很爱的配合联动,不过我们还是很高兴守望先锋将不再是追求艺术般配合难度的纯团队游戏,未来更多的操作空间会给到个人。同时,原本可以有效支援保护队友的英雄还基本完整保留了原来的属性。前在我和SPR·Overwatch群里的小伙伴们交流与构想下,一种新的坦克位置分类方法在交流中诞生了,这种方法就是——团队与个人。

大锤,dva,毛妹,女王,西格玛,猩猩,铁拳,路霸,球

守望先锋·归来“萌新”入坑指南——坦克篇-第1张

女王为什么没有官方图给我呢

团队意味着抱团跟紧,用互相保护达到1+1>2的效果。团队型通常为阵地坦英雄,普遍带有屏障/弹道吸收技能,可以吸收大量伤害。

个人意味着和队友分开,依靠自保游走和控制为队友打开突破口,或者冲散对方的互保。个人型通常为机动坦,普遍带有控制/自保技能,可以脱离辅助的支援战斗,并且造成大量伤害。(不是一去不复回,不是不管队友死活)

这种分类不是绝对有排名的而是每位角色的大致定位,因为平衡性告诉我们微小的数值变化也有可能极大的影响角色的强度,包括打法(当年的秒人猪版本答案,最近的女王群辅肉搏)。

新增/重做英雄

1.    末日铁拳

守望先锋·归来“萌新”入坑指南——坦克篇-第2张

小奶妈一个人玩游戏啊

作为一个从303时代版本推出的希望他打破肉搏现状的输出英雄,让他在守望1中的表现过于惹人厌烦。他的三个技能一个被动充满了对坦克位和辅助位的针对,但是他庞大的体型又过于容易受到大量伤害,这些特性让他在守望1中成为萌新杀手,大佬鸡肋。

在大幅度移除控制提升单坦克生存的趋势下,铁拳的技能组几乎改无可改。重做成为坦克英雄给了他一个重新成为机动近战斗士的机会。上勾拳和裂地拳合二为一,飞的更高更远,成为铁拳各种技巧最集中使用的核心技能。火箭重拳cd极短且是群体硬控,判定和发动速度都是极其优秀的。e格挡可以抵抗单方向的巨额伤害并且充能冲拳,重置冲拳cd并且更加提升各项数值(最高100点伤害,25m击退)。

铁拳冲拳硬控和装弹速度快的手炮给了他不错的对单的接人和驱赶能力,斩杀线也是坦克英雄最高的之一,但是铁拳的上高台能力(裂地拳cd对比喷气跳cd)和肉度(格挡对比罩子)都弱与温斯顿,所以铁拳体系阵容必然会比温体系更加依赖无大招团战快速击杀,或者利用机动性局部多打少。所以铁拳在分类轴中处于靠后的位置。

2.    奥丽莎

守望先锋·归来“萌新”入坑指南——坦克篇-第3张

卢西奥丽莎

奥丽莎几乎是从头到脚的重做了。努巴尼之壁变成了努巴尼之矛......ow1的奥丽莎与其说是主坦克,不如说是个带盾的辅助:不能随身移动收放自如的盾;吸引球几乎无法靠自己造成击杀,而配合队友打集火却非常强大;大招是个全体加攻buff;长枪,但是爆头倍率极低(身体10头13)。整个技能组就像个只会一直开枪滚键盘放技能的局外人。

最好的防守是攻击,果然只有消灭敌人才能守护努巴尼。ow2的奥丽莎获得了守望第4个弹道吸收技能——旋转长矛。有e转矛的弹道吸收,奥丽莎不再像以前一样龟缩射击,而是用附赠的移速加成和击退冲进敌阵,并且继续跟上金身吸收伤害。右键变成攻击力更强的击退硬控长矛投掷,让敌人不敢不管理已经近身的奥丽莎。

奥丽莎没有任何立体机动性,在地形略复杂的地图就失去了高肉度的优势。但是在平坦+多掩体地形,奥丽莎的拉扯冲击优势会极大。她属于使用极其简单的操作就能达成复杂战术的英雄:本身不容易阵亡,就算无治疗也可以存活很久。这种冲击换来队友的安逸,需要队友的跟进击杀才能解救团战末期的奥丽莎。这个英雄是真正一去不复返的坦克,团队型技能几乎没有但却是极其依赖报团的英雄。分类轴上还不太合适出现她的位置,我们需要开服后的各种实际测试才能确定其天梯打法。

3.    渣客女王

守望先锋·归来“萌新”入坑指南——坦克篇-第4张

坚实的胸大肌

作为一个真正的新英雄、二代坦克,女王有很多机制上就非常有娱乐性的设计,抛飞刀和砍就是其作为英雄特色的技能。但是这些花里胡哨的技能不是女王在上个赛段超级亮眼表现的主要原因。她的命令怒吼提供的全队额外临时生命值,在放狗的大环境和全员提速的理念之下,基本上取代了辅助治疗提供的续航。通过录像和命令怒吼的双重加速,极大缩短团战持续时间。

女王和路霸是非常相似的英雄,但是女王明显更优化与团战。而路霸专注于打野单点掉人。女王的被动回复相比路霸更不容易被打断,并且近战时触发非常容易。非长枪英雄在路口收刮痧过路费,对女王几乎没有损失。

轰翻天比起路霸的鸡飞狗跳,无法做到贴脸破盾或者秒杀大锤这种笨重英雄,但是他对脆皮的威慑性不比龙刃低。被击中禁疗加100流血,若不是有新出的辅助狐狸小姐解除禁疗效果,基本上就和阵亡没什么区别了。

若可以做到充分利用女王命令战吼,这名英雄应该在偏团队的位置,和查莉雅类似。

守望先锋·归来“萌新”入坑指南——坦克篇-第5张

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