現在會從主要核心屬性獲得額外 25% 技能傷害。*
獲得 1% 額外技能傷害的主要核心屬性需求從 10 點降低至 8 點。
亡者之書
死靈僕從的攻擊現在可以造成壓制傷害。
僕從現在更具攻擊性,且會自動攻擊附近敵人。
魔像
主動技能 - 現在,如果魔像與目標位置距離較遠,則會跳躍至目標。
鋼鐵魔像 - 重擊範圍提高 56%。
已提高各式技能的幸運觸發機率。
斬裂:從 20% 提高至 40%。
鮮血之槍:從 33% 提高至 50%。
鮮血奔湧:從 12% 提高至 20%。
收割:從 17% 提高至 30%。
出血:從 35% 提高至 50%。
骸骨裂片:從 17% 提高至 30%。
屍體觸鬚:從 17% 提高至 30%。
血浪:從 20% 提高至 50%。
分解
強化分解的爆炸現在可以觸發幸運觸發。
斬裂
主要傷害從 80% 提高至 110%。
次要傷害從 30% 提高至 45%。
荒疫
持續傷害從 105% 提高至 135%。
血浪
傷害從 150% 提高至 450%。
暗影荒疫
需要的命中次數從 10 次降低至 8 次。
傷害從 22% 提高至 44%。
堅決指揮者
之前 - 當你在僕從附近時,其造成的傷害提高 15/30/45%[x]。
現在 - 當你控制至少 7 個僕從時,其造成的傷害提高 10/20/30%[x]。
荒疫精華
觸發 10 次暗影荒疫後的傷害加成從 60-120%[x] 降低至 35-50%[x]。
開發者註解:對於以暗影荒疫為主軸的死靈法師而言,荒疫精華所佔的傷害來源比例過高,相較於其他精華,此單一精華的力量過於強大。為了彌補這項變更,我們會提高黑暗核心技能與暗影荒疫的基礎力量,目標是讓這些流派的整體強度大致保持相同。
爆裂骸骨之精華
骨牢的爆發傷害從武器傷害的 9-12.2% 提高至 75-120%。
賦能收割者之精華
斬裂創造荒疫的機率從 10-25% 提高至 15-30%。
荒疫加成傷害從 40-100%[x] 提高至 60-120%[x]。
渴血之精華
額外的鮮血之槍傷害從 33-48% 提高至 40-70%。
纏繞觸鬚之精華
施放屍體觸鬚後的爆擊機率從 10-25% 降低至 5-20%。
對屍體觸鬚傷害的敵人造成的爆擊傷害從 20-50% 降低至 10-40%。
爆擊傷害加成效果現在會持續 6 秒,而非永久。
蒼白精華
之前 - 消耗一具屍體會使下一個核心技能傷害提高 5-10%[x],最多提高 25-50%[x]。
現在 - 消耗一具屍體會使核心技能傷害提高 3.5-6%[x],持續 5 秒,最多提高 17.5-30%[x]。
折磨精華
之前 - 攻擊反噬同時視為黑暗技能,並會造成暗影傷害。被攻擊反噬影響的敵人在造成直接攻擊時,有 10-25% 機率被擊昏 1 秒。
現在 - 攻擊反噬同時視為黑暗技能,並會造成暗影傷害。當敵人受到攻擊反噬造成的傷害時,有 10-25% 機率被擊昏 1 秒。
強勢奪魂者之精華
裂魂的冷卻時間縮短從 22-7 降低至 13.5-6。
枯萎凋零傳奇顛峰節點
智力給予的加成效果調幅上限為 1,200 點智力。
血流成河傳奇節點
壓制傷害從 35%[x] 提高至 70%[x]。
以血引血傳奇節點
每拾取一個生命之球的傷害加成從 5%[x] 提高至 10%[x]。
額外傷害上限從 30%[x] 提高至 50%[x]。
開發者註解:淬鍊配方更新後,所提供的數值為傳奇階級的數值。魔法與稀有配方也已調整過。
鮮血技藝淬鍊配方
鮮血傷害從 41.5-55% 提高至 57.5-80%。
鮮血壓制傷害從 62.5-85% 提高至 82.5-105%。
在強韌狀態下,傷害從 41.5-55% 提高至 57.5-80%。
暗影技藝淬鍊配方
暗影持續傷害從 57-75% 提高至 67.5-90%。
黑暗傷害從 41.5-55% 提高至 57.5-80%。