通關TLOU2,尼爾也把我變成了精神分裂


3樓貓 發佈時間:2025-04-18 20:00:18 作者:倒黴的烤紅薯 Language

     (嚴重劇透預警)最後生還者2這款遊戲,從20年發售以來一直飽受爭議,網絡上鋪天蓋地的都是對於劇情的質疑;再加上我玩過前作,玩法豐富度實在不敢恭維。因此玩TLOU2之前,我的期待放的很低,通關之後,我可以說,尼爾不僅是個精神變態,而且致力於把玩家也變成精神分裂。這款遊戲帶給了我一段超出預期的震撼充實而又令人作嘔的遊戲體驗。

通關TLOU2,尼爾也把我變成了精神分裂-第0張

老喬鎮樓

       先說好的方面,本作細節水平和動作流暢度都是業界頂尖,玩法的進步也完美符合我的期待。跟前作相比,細節方面我個人認為沒有什麼進步,除了繩子之外拉不開差距(當然一代是重製版而二代只是復刻版)。但戰鬥體驗可就好太多了,新增的趴伏和鑽縫動作為潛行提供了更多可能性,進而場地複雜度和深度也有所提升;閃避的加入更是彌補了近身戰鬥的空白,讓正面戰鬥更流暢和多樣化。配合上敵人優秀的AI,戰鬥和潛行都是一種享受。

通關TLOU2,尼爾也把我變成了精神分裂-第1張

最後決鬥就是以全近戰方式展開,音樂和場景都很震撼,氛圍感十足

       此外,玩法也完全超出了我的預期。前作基本只有把木板搬來搬去的解密,但本作裡面貫穿整體的繩子玩法,物理效果業界唯一,讓人驚歎萬分。此外,艾莉線在西雅圖的第一天,有一個半開放世界探索,不同於普通的清單堆量,每個建築提供的線索環環相扣,驅動玩家去進行所有建築的探索,而且建築裡面獎勵十分豐厚,這種手工感十足的激勵著實驚豔到我了。埃比線玩法更是出彩,大場面應接不暇,與湯米叔叔的狙擊追殺,在孤島的大逃殺,還有本作唯一感染者BOSS戰,全程腎上腺素飆升。最後,艾莉和埃比都有專屬的收集藏品的小任務,在這麼豐富的玩法中也成為了不錯的調劑。雖然遊戲性相對還是不高,但由於對玩法本來報的期待很低,所以通篇下來,我還是收穫了很不錯的一段體驗。

通關TLOU2,尼爾也把我變成了精神分裂-第2張

埃比線的大場面,很刺激

       而導致差評風波的原因,TLOU2唯一的硬傷,就是本作的敘事表現。不可否認,頑皮狗的畫面表現力和演出效果都爆殺其他遊戲,人物微表情十分細膩,情感傳達非常準確。但是,就從本作呈現出的敘事效果來看,這麼優秀的技術力,基本都浪費了,浪費在尼爾這個精神變態編寫的一塌糊塗的故事上了。

通關TLOU2,尼爾也把我變成了精神分裂-第3張

       我需要明確一點,TLOU2的劇本大綱是沒有問題的,埃比找喬爾復仇,從而引發雙方不斷的報復,直到失去一切,兩個主人公才明白“冤冤相報何時了”的道理,從而放下仇恨開啟新的生活。僅看這個大綱,如果讓什麼正常的編劇來寫,估計就是一個神作,可惜,尼爾是個精神變態,他犯了三個關鍵性錯誤,第一個是非要在這麼好的故事裡面夾帶私貨,第二個是敘事角度存在問題,第三個是價值觀不正,這三點從而直接導致遊戲劇情評價的兩極分化。

       關於私貨,這太明顯了,哪哪都是。舉幾個例子,第一,沒有緣由地,非要給艾莉和埃比一人安排一個三角戀故事,尤其是埃比線的三角戀,不管是從推動敘事還是豐滿人物形象的角度,都毫無作用,完全是尼爾本身意淫的結果(聽說他自己也喜歡三人行,不奇怪了)。第二,尼爾自己是個猶太人,所以明目張膽在遊戲裡面安排一大段無戰鬥的教堂講經環節是吧,只可惜講經的蒂娜又是吸大麻的,又是腳踩兩隻船的雙性戀,不知道猶太教教徒看到了作何感想。這兩段劇情,對於主線的推進和人物的塑造都沒有實質意義,完全是尼爾想要他們這麼做,所以就這麼做了。編劇不讓角色成為角色,這就是為什麼很多人吐槽人設割裂的原因。

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       關於敘事角度,出發點是沒錯的,雙線敘事給玩家更全面的視角,最後通過雙方互相的原諒引出主題也會更加自然。問題就出現在幾個對手戲上,最明顯的就是埃比和艾莉在劇場的對決。在這場戰鬥中,玩家需要操控埃比,不斷偷襲艾莉從而推進劇情。如果這是一個影視作品,兩方不斷周旋鬥智鬥勇,最後艾莉被打敗,這場戲沒問題;可惜這是遊戲,需要玩家操控,而且還是操控埃比。玩家不是客觀的,玩家有喜歡的角色,經過一代的旅程,大家都是偏向於艾莉和喬爾的,即使尼爾通過接近十個小時來塑造埃比,希望能得到玩家的共情,但沒辦法,玩家就是喜歡艾莉和喬爾,和湯米的狙擊逃殺也是同理。所以抱著情緒來玩遊戲,去操縱不喜歡的角色,險些殺死喜歡的角色,就是讓人噁心,這就是尼爾在敘事角度方面犯的大錯誤。

通關TLOU2,尼爾也把我變成了精神分裂-第5張

艾莉已經殺瘋了,很難代入

       當然我個人並不對這段劇情反感,因為不像第一部沉浸感十足,二代整部遊戲我都沒代入劇情,所以談不上偏心什麼的,正常玩了,體驗還是不錯的。至於為什麼沒有代入進去,就牽扯到第三個錯誤——價值觀不正。一代的喬爾,典型的美國硬漢,個人英雄主義的輸出很符合玩家口味和價值觀,玩的時候感覺自己就是個英雄,輕輕鬆鬆代入進去了。二代呢?一邊是殺紅眼的女同性戀,一邊是虐殺喬爾的比我兩倍壯的“女性”,看來看去哪個都不喜歡,根本懶得分析角色心理活動,這倆人一會殺這個一會饒恕那個,跟兩個精神病一樣前後矛盾互相割裂,價值觀跟我的認知背道而馳,根本代入不進去。反倒是光速下線的歐文和傑西還有成殘疾的狙神湯米(除了最後一段)我很喜歡,身邊有正常人,更襯得倆主角精神分裂。

通關TLOU2,尼爾也把我變成了精神分裂-第6張

       所以,綜上我對劇情的整體評價是:一個完整的,邏輯自洽的復仇故事。不過僅此而已了,在細節處理上的失手讓本作的劇情失去了第一部那樣的感染力。劇情只是完成了自己的任務,完成的好不好,就要各位自己判斷了。

通關TLOU2,尼爾也把我變成了精神分裂-第7張

結尾的吉他,象徵拋下過去重新開始

       玩之前,我聽過很多溢美之詞,說生化4re根本沒資格跟TLOU2比,所以也想著完之後自己來比個高下。結果我發現比不出來。這就是為什麼我說,玩完之後我也變成了精神分裂。TLOU2當然是神作,可惜是一部讓人又愛又恨的神作,一方面,我很喜歡本作的戰鬥以及精彩的劇情演出,甚至有強烈的進行全成就通關的想法,同時又討厭本作私貨滿滿的DEI思想,再也不想打開。只有一件事我是確定的,我現在真的堅定認為尼爾是個精神變態,保護我的大腦,以後再也不會買尼爾的遊戲了。

本文由小黑盒作者:倒黴的烤紅薯 原創
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