【主機遊戲】PS5、Xbox、NS手柄哪家強


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 19:20:19 作者:新吧唧不吐槽 Language

最近在看《狂飆》,有一集在麵館的戲,安欣暗示賣魚強自首,說著拿出手表開始1分鐘倒計時。突然我的手機開始有規律地震動,彷彿心臟在跳動...

先亮一下自己常用的手柄,圖片效果:100%閃避雲老哥攻擊。

“誒你有沒有玩過啊,雲玩家也敢出來發帖?”

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那麼今天的討論也就限制在這3款主流手柄之間了。

一般我們在討論遊戲的時候,會說《塞爾達》太好玩了!《P5》畫面太有個性了!《尼爾:機械紀元》真是買音樂送遊戲啊!

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所以除了遊戲玩法之外,視覺毫無疑問是最重要的,什麼尺寸赫茲刷新率IPS光追HDR杜比視界4k一大堆參數說的天花亂墜,遊戲優化差多半也是因為“煤氣灶”火力不太夠,搞的每次買顯示器/顯卡比換主機還緊張。

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聽覺雖然也很重要,但因為設備帶來的差異性並不大所以很容易被忽視——隨手買個100元耳機用著跟上千元的Airpods在我看來沒有實質的區別。正如2000元的飛天茅臺還不如2塊5可樂~

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於是很多一直用鍵鼠套餐的好兄弟壓根不知道玩遊戲還能有觸覺反饋這檔子事兒,但經常有人問:打遊戲用手柄好玩一些嗎?

我的回答非常確定:是的!


核心問題

舉個例子,有個遊戲叫《紙境奇緣》,給你3個猛男+御三家手柄各1只,加起來100%還不如一個小學生用50元雙飛燕鍵鼠套餐玩的6。因為這他喵是個打字遊戲。

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《紙境奇緣》練打字真的不錯

核心問題就是,所有硬件都服務於軟件,軟硬件結合才能創造最優體驗。


鍵鼠套餐,搓玻璃

二者相加直接佔了半壁江山,但不是今天討論的重點。總的來說,鍵鼠最完整,搓玻璃最方便。但咱們既不打職業,既菜又愛玩,所以事情就會變得複雜億點點。

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姿勢很重要

這都2023年了,不會只有鍵鼠可以玩遊戲吧?當然還有我們的手柄!

上課上班已經夠累的了,手柄就成了我休閒時間使用時間最多的遊戲外設。無論是靠在椅子上翹著腿玩,還是陷在沙發上葛優癱,甚至趴在床上玩,我可以選擇自己最舒服的姿勢去玩遊戲。一款優秀的手柄無疑能帶來更沉浸的遊戲體驗,而不是下班回家繼續“加班”。

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當然了手機也很方便,但是不要拆我臺謝謝辣~

XBOX手柄

在PS5手柄出現之前,Xbox手柄自誕生以來一直毫無爭議是最好用的手柄。

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可惜的是,本時代Xbox手柄除了增加截圖&錄屏鍵和改變了十字鍵的樣式,並沒有其他實質性的突破。但這,並不妨礙Xbox手柄依然是目前最好的手柄選擇之一。

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完美的機身。手柄經過半個多世紀的發展,手柄的人體工學已經非常成熟,而Xbox手柄幾乎是優化到極致的典範。大小重量合適,流線型的機身舒服,鍵位設置合理。

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10年前的Xbox手柄長這個樣,大概率10年後也還是這樣。

首先是線性扳機技術。

這個技術非常好理解,其實就是油門或者剎車。線性扳機在賽車遊戲中至關重要,可以非常精確的控制油門與剎車。輕輕踩一腳和踩到底,會提供截然不同的反饋。

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但並不是所有的手柄都提供了線性扳機的功能,像Switch pro就屬於非線性扳機,鍵鼠肯定也不行。

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爆炸的震撼。Xbox內置4個轉子馬達,扳機和握柄各兩個,提供給你最真實的遊戲反饋。

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握柄處兩個大馬達提供超強的震感,體驗就像是家裡老式洗衣機在工作。

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想象一下你在玩槍戰遊戲時殘血的場景,視線越來越模糊,心跳聲越來越明顯,越來越快。

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這時候震動與心跳聲的配合,將會給遊戲帶來更真實的反饋。

有好幾次我用玩鍵鼠時忘記拔掉手柄,手柄震到地上去,真的很猛。

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而扳機處的兩個小馬達則提供了指尖扳機震動的體驗。

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這一點在射擊遊戲中和賽車轉彎或剎車中至關重要。不但玩的舒服,玩家是可以通過震感獲知到遊戲狀態,從而獲得更真實的體驗和更精確的控制以及。

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至少在賽車遊戲領域,鍵鼠真的被手柄拉爆


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總結:Xbox手柄 擁有最完美的機身和鍵位設置,良好的線性扳機、扳機震動的技術。上個世代的王者實至名歸。

缺點嘛,放到這個世代震動不夠細節,但也有人就喜歡來猛的,因人而異。沒有陀螺儀也有點小小的遺憾


PS手柄

名字叫DualSense,Dual雙重的,Sense感知,我悟了!大概意思就是更多的感知。反正咱們就叫他PS5手柄。

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與PS4手柄相比,PS5手柄可以說是劃時代的進步,特別是流線型的機身,以及性感的黑白配色,想必索尼的設計師也是個小黑子!

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上面說到過:

在PS5手柄出現之前,Xbox手柄自誕生以來一直毫無爭議是最好用的手柄。

之所以PS5手柄在新世代能超越Xbox手柄,全憑兩個黑科技——自適應扳機與觸摸震動!

首先是自適應扳機,也可以叫模擬扳機,言語不能描述他的妙處,動圖更有說服力。

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可以清晰的看到,在使用重型槍械的時候,扳機通過阻尼的變化讓按鍵變成了兩段,第2段顯得異常沉重,再上一張圖。

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衝鋒槍和狙擊槍案件體驗不同,槍械和弓箭不同,給兄弟們帶來更真實的設計反饋。

自適應扳機的妙用不僅如此,它還能通過彈簧帶來更真實的受力反饋。現在,你需要想象自己手裡是一把M4步槍,OK,開槍了兄弟。

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可以看到扳機根據步槍的射擊頻率做出了相似的回彈反應,以此模擬槍械的後坐力,讓玩家真的有一種在持續射擊的感覺!

因為動圖幀率限制看起來不是很抖,實際上抖的很快

如果把M4換成大狙,槍械從射擊到後座力到拉栓,都會通過自適應扳機反饋給你。

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這是什麼感覺呢?開槍的那一瞬間,我如夢初醒,以為自己在烏克蘭。

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然後是觸摸反饋。觸摸反饋並非新鮮事,如果追溯歷史,會發現早在蘋果6s就用上了線性馬達的技術。由於早年的手機都是物理按鍵,按壓反饋十分明顯。

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但到了智能機時代,普遍變成虛擬按鍵,在靜音的狀態下交互反饋就會變得特別差。這時候震動反饋就顯得至關重要,於是冒“天下之大不違”,在指紋區附近植入了一個體型遠超轉子馬達的線性馬達,為的就是提供最真實的物理觸摸反饋。

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事實也證明,蘋果他又對了。雖然大夥買手機的時候並沒有人關心震動馬達,但在手機高度同質化又成熟的今天,細節就成了重中之重。所以目前市面上的手機普遍用的是線性馬達。

NS手柄不例外,PS5手柄不例外,但Xbox手柄是例外哈哈~上面提到過用轉子馬達的Xbox,來勁的時候跟洗衣機一樣。

PS5用的線性馬達實際上是一種音圈馬達,通俗點來說,手柄的震動會隨著音樂起舞。淌過河流,走過沙地,越過山丘,甚至微風拂面,都會通過手柄細膩的震動傳達給你。

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昨天玩哈利波特的時候,我通過咒語熊熊火焰測試了烈火燃燒的感覺。

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  • 站在正中間施法的時候,震感中等。

  • 施法後像如圖回滾,將整個圈置於屏幕前,震感最小。

  • 而當我施法後向前滾去,讓火圈在我身後看不見,震感極為明顯!

也就是說,當視覺反饋不足的時候,則通過聲音+震感來補充遊戲反饋,這真的是非常天才的想法!同樣其它的咒語施法後轉過身,也能得到最強的震感反饋。如果你的身邊燃燒著一盆火,甚至可以通過震撼知道他是一盆火,在哪個位置。

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總結:PS5手柄的體驗非常奇妙,只有親身體驗才能瞭解什麼叫觸覺反饋,這是真正的次世代體驗,必買!如果你有,可以通過PS5內置的遊戲《宇宙機器人》充分體驗PS5手柄的力量。

缺點嘛,對稱式的設計沒有Xbox手柄舒服,還是被人噴了;然後鍵位換成跟Xbox一樣也有人噴,我是挺開心的;各種震動反饋帶來的機器耗電和機身磨損,壽命不可避免降低;還有人說用久了也覺得沒啥,這個可以理解,畢竟張雨綺的老公也覺得她一般。

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NS手柄

這裡不討論Switch Pro手柄,不是說不好,而是pro手柄用的人並不多,所以主要聊聊Joy-Con。

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Joy-Con亮點太多,手柄式,分離式,與其他硬件組合又可以變成奇怪的控制器,以及極為細膩的HD震動體驗,可謂處處是驚喜!

陀螺儀除輔助瞄準以外,是所有體感遊戲的基礎,比如說《有氧拳擊》

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育碧的《舞力全開》。

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還有《健身環大冒險》,都基於陀螺儀的空間判斷能力。

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當然啦,不能錯過《馬里奧派對》哦~

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而通過線性馬達實現的HD震動,在《12Switch》中體現的淋漓盡致。

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事實上PS5手柄的【觸摸反饋】就是學習NS的【HD震動】

無論是在水杯中晃動冰塊,擠牛奶,還是去猜盒子裡放了幾個小球,如同真實世界般的觸感還是讓我感到震驚。

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總結:還是那句話,任天堂你他孃的就是宇宙的主宰!

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最後作個總結。玩遊戲嘛開心就好無論是買Xbox手柄還是PS5手柄,作為PC手柄都是不錯的選擇,個人不會因為PS5加了一些黑科技而丟掉Xbox手柄,也不會因為用慣了Xbox拒絕PS5手柄,多看優點不必執著於細節。NS手柄配合他們家的遊戲,還是一如既往的奇妙。有預算的話儘量三款手柄都體驗一下。

【主機遊戲】PS5、Xbox、NS手柄哪家強-第36張

國產手柄沒用過就不便發表看法辣,OK,溜啦。

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