最近在看《狂飙》,有一集在面馆的戏,安欣暗示卖鱼强自首,说着拿出手表开始1分钟倒计时。突然我的手机开始有规律地震动,仿佛心脏在跳动...
先亮一下自己常用的手柄,图片效果:100%闪避云老哥攻击。
“诶你有没有玩过啊,云玩家也敢出来发帖?”
那么今天的讨论也就限制在这3款主流手柄之间了。
一般我们在讨论游戏的时候,会说《塞尔达》太好玩了!《P5》画面太有个性了!《尼尔:机械纪元》真是买音乐送游戏啊!
所以除了游戏玩法之外,视觉毫无疑问是最重要的,什么尺寸赫兹刷新率IPS光追HDR杜比视界4k一大堆参数说的天花乱坠,游戏优化差多半也是因为“煤气灶”火力不太够,搞的每次买显示器/显卡比换主机还紧张。
而听觉虽然也很重要,但因为设备带来的差异性并不大所以很容易被忽视——随手买个100元耳机用着跟上千元的Airpods在我看来没有实质的区别。正如2000元的飞天茅台还不如2块5可乐~
于是很多一直用键鼠套餐的好兄弟压根不知道玩游戏还能有触觉反馈这档子事儿,但经常有人问:打游戏用手柄好玩一些吗?
我的回答非常确定:是的!
核心问题
举个例子,有个游戏叫《纸境奇缘》,给你3个猛男+御三家手柄各1只,加起来100%还不如一个小学生用50元双飞燕键鼠套餐玩的6。因为这他喵是个打字游戏。
《纸境奇缘》练打字真的不错
核心问题就是,所有硬件都服务于软件,软硬件结合才能创造最优体验。
键鼠套餐,搓玻璃
二者相加直接占了半壁江山,但不是今天讨论的重点。总的来说,键鼠最完整,搓玻璃最方便。但咱们既不打职业,既菜又爱玩,所以事情就会变得复杂亿点点。
姿势很重要
这都2023年了,不会只有键鼠可以玩游戏吧?当然还有我们的手柄!
上课上班已经够累的了,手柄就成了我休闲时间使用时间最多的游戏外设。无论是靠在椅子上翘着腿玩,还是陷在沙发上葛优瘫,甚至趴在床上玩,我可以选择自己最舒服的姿势去玩游戏。一款优秀的手柄无疑能带来更沉浸的游戏体验,而不是下班回家继续“加班”。
当然了手机也很方便,但是不要拆我台谢谢辣~
XBOX手柄
在PS5手柄出现之前,Xbox手柄自诞生以来一直毫无争议是最好用的手柄。
可惜的是,本时代Xbox手柄除了增加截图&录屏键和改变了十字键的样式,并没有其他实质性的突破。但这,并不妨碍Xbox手柄依然是目前最好的手柄选择之一。
完美的机身。手柄经过半个多世纪的发展,手柄的人体工学已经非常成熟,而Xbox手柄几乎是优化到极致的典范。大小重量合适,流线型的机身舒服,键位设置合理。
10年前的Xbox手柄长这个样,大概率10年后也还是这样。
首先是线性扳机技术。
这个技术非常好理解,其实就是油门或者刹车。线性扳机在赛车游戏中至关重要,可以非常精确的控制油门与刹车。轻轻踩一脚和踩到底,会提供截然不同的反馈。
但并不是所有的手柄都提供了线性扳机的功能,像Switch pro就属于非线性扳机,键鼠肯定也不行。
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爆炸的震撼。Xbox内置4个转子马达,扳机和握柄各两个,提供给你最真实的游戏反馈。
握柄处两个大马达提供超强的震感,体验就像是家里老式洗衣机在工作。
想象一下你在玩枪战游戏时残血的场景,视线越来越模糊,心跳声越来越明显,越来越快。
这时候震动与心跳声的配合,将会给游戏带来更真实的反馈。
有好几次我用玩键鼠时忘记拔掉手柄,手柄震到地上去,真的很猛。
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而扳机处的两个小马达则提供了指尖扳机震动的体验。
这一点在射击游戏中和赛车转弯或刹车中至关重要。不但玩的舒服,玩家是可以通过震感获知到游戏状态,从而获得更真实的体验和更精确的控制以及。
至少在赛车游戏领域,键鼠真的被手柄拉爆。
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总结:Xbox手柄 拥有最完美的机身和键位设置,良好的线性扳机、扳机震动的技术。上个世代的王者实至名归。
缺点嘛,放到这个世代震动不够细节,但也有人就喜欢来猛的,因人而异。没有陀螺仪也有点小小的遗憾
PS手柄
名字叫DualSense,Dual双重的,Sense感知,我悟了!大概意思就是更多的感知。反正咱们就叫他PS5手柄。
与PS4手柄相比,PS5手柄可以说是划时代的进步,特别是流线型的机身,以及性感的黑白配色,想必索尼的设计师也是个小黑子!
上面说到过:
在PS5手柄出现之前,Xbox手柄自诞生以来一直毫无争议是最好用的手柄。
之所以PS5手柄在新世代能超越Xbox手柄,全凭两个黑科技——自适应扳机与触摸震动!
首先是自适应扳机,也可以叫模拟扳机,言语不能描述他的妙处,动图更有说服力。
可以清晰的看到,在使用重型枪械的时候,扳机通过阻尼的变化让按键变成了两段,第2段显得异常沉重,再上一张图。
冲锋枪和狙击枪案件体验不同,枪械和弓箭不同,给兄弟们带来更真实的设计反馈。
自适应扳机的妙用不仅如此,它还能通过弹簧带来更真实的受力反馈。现在,你需要想象自己手里是一把M4步枪,OK,开枪了兄弟。
可以看到扳机根据步枪的射击频率做出了相似的回弹反应,以此模拟枪械的后坐力,让玩家真的有一种在持续射击的感觉!
因为动图帧率限制看起来不是很抖,实际上抖的很快
如果把M4换成大狙,枪械从射击到后座力到拉栓,都会通过自适应扳机反馈给你。
这是什么感觉呢?开枪的那一瞬间,我如梦初醒,以为自己在乌克兰。
然后是触摸反馈。触摸反馈并非新鲜事,如果追溯历史,会发现早在苹果6s就用上了线性马达的技术。由于早年的手机都是物理按键,按压反馈十分明显。
但到了智能机时代,普遍变成虚拟按键,在静音的状态下交互反馈就会变得特别差。这时候震动反馈就显得至关重要,于是冒“天下之大不违”,在指纹区附近植入了一个体型远超转子马达的线性马达,为的就是提供最真实的物理触摸反馈。
事实也证明,苹果他又对了。虽然大伙买手机的时候并没有人关心震动马达,但在手机高度同质化又成熟的今天,细节就成了重中之重。所以目前市面上的手机普遍用的是线性马达。
NS手柄不例外,PS5手柄不例外,但Xbox手柄是例外哈哈~上面提到过用转子马达的Xbox,来劲的时候跟洗衣机一样。
PS5用的线性马达实际上是一种音圈马达,通俗点来说,手柄的震动会随着音乐起舞。淌过河流,走过沙地,越过山丘,甚至微风拂面,都会通过手柄细腻的震动传达给你。
昨天玩哈利波特的时候,我通过咒语熊熊火焰测试了烈火燃烧的感觉。
站在正中间施法的时候,震感中等。
施法后像如图回滚,将整个圈置于屏幕前,震感最小。
而当我施法后向前滚去,让火圈在我身后看不见,震感极为明显!
也就是说,当视觉反馈不足的时候,则通过声音+震感来补充游戏反馈,这真的是非常天才的想法!同样其它的咒语施法后转过身,也能得到最强的震感反馈。如果你的身边燃烧着一盆火,甚至可以通过震撼知道他是一盆火,在哪个位置。
总结:PS5手柄的体验非常奇妙,只有亲身体验才能了解什么叫触觉反馈,这是真正的次世代体验,必买!如果你有,可以通过PS5内置的游戏《宇宙机器人》充分体验PS5手柄的力量。
缺点嘛,对称式的设计没有Xbox手柄舒服,还是被人喷了;然后键位换成跟Xbox一样也有人喷,我是挺开心的;各种震动反馈带来的机器耗电和机身磨损,寿命不可避免降低;还有人说用久了也觉得没啥,这个可以理解,毕竟张雨绮的老公也觉得她一般。
NS手柄
这里不讨论Switch Pro手柄,不是说不好,而是pro手柄用的人并不多,所以主要聊聊Joy-Con。
Joy-Con亮点太多,手柄式,分离式,与其他硬件组合又可以变成奇怪的控制器,以及极为细腻的HD震动体验,可谓处处是惊喜!
陀螺仪除辅助瞄准以外,是所有体感游戏的基础,比如说《有氧拳击》
育碧的《舞力全开》。
还有《健身环大冒险》,都基于陀螺仪的空间判断能力。
当然啦,不能错过《马里奥派对》哦~
而通过线性马达实现的HD震动,在《12Switch》中体现的淋漓尽致。
事实上PS5手柄的【触摸反馈】就是学习NS的【HD震动】
无论是在水杯中晃动冰块,挤牛奶,还是去猜盒子里放了几个小球,如同真实世界般的触感还是让我感到震惊。
总结:还是那句话,任天堂你他娘的就是宇宙的主宰!
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最后作个总结。玩游戏嘛开心就好无论是买Xbox手柄还是PS5手柄,作为PC手柄都是不错的选择,个人不会因为PS5加了一些黑科技而丢掉Xbox手柄,也不会因为用惯了Xbox拒绝PS5手柄,多看优点不必执着于细节。NS手柄配合他们家的游戏,还是一如既往的奇妙。有预算的话尽量三款手柄都体验一下。
国产手柄没用过就不便发表看法辣,OK,溜啦。
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