百年卡牌店之店主進階篇


3樓貓 發佈時間:2024-09-23 01:11:53 作者:布克 Language

今天給大家帶來一份關於提高卡店收益的攻略,歡迎討論!(太長不看可以直接滑動到最後,新手先看這篇救救快倒閉的卡牌店之分享幾個賺錢小技巧

  重要補充:感謝SakuraAyane這位朋友的反饋,物價波動導致收益不固定。因此文中所提及獲取經驗值商品可直接參考使用,利潤最大化所選商品需結合自身遊戲內實際情況尋找最優解。

百年卡牌店之店主進階篇-第0張

忙碌了一天的豬師傅看著收入報告陷入沉思

  通過分析每日報告,我們可以發現影響日收益最關鍵的兩個因素顧客和商品。

1.顧客

  通常情況下,客人越多,賣的越多。為什麼不是所有情況呢?這就涉及到客人的購買力,其中包含客人最大持有金額及購買慾望。 

  在遊戲的正常遊玩過程中,客人的最大持有金額會逐步提高。在0.34版本的更新公告中我們可以看到影響因素之一為區域B的拓展,至於是否存在其他因素,尚未可知。

  顧客的購買慾望在遊戲中具體表現為:假如找到所需商品且定價合理,那麼就會有可觀的銷量;倘若沒找到或是定價過高則是必定的差評及零星購買。此結論為本人猜想(可能錯誤),未完全對應遊戲中顧客行為。另一種可能是設定百分比顧客持有相應金錢進而分為不同消費層級所以導致商品購買量的差異,但本人更傾向於前者。

  因此,針對以上因素得出相應的調整對策:及時解鎖商品、區域,合理設置商品價格。

  在這裡順帶一提顧客的差評。首先,差評是事件的結果,對經營沒有任何影響!!!其次,可能導致差評的原因:1.物價過高2.臭子搞事。3.其它未知原因(暫無)看過小技巧的朋友現在遇到的差評應該和本人一樣基本都是躺平不改價導致的。

2.商品

    為了我的百級(還差61級)老店,我是費盡心思。這人幾十包幾十包卡買是真不差錢啊,銷量這麼高,那經驗肯定很高?於是開始了第一次嘗試:進貨普通卡包(64)*30箱,打烊看看收益。怎麼沒有增多反而變少了?圖也沒截到。後來想了下,鑄幣收銀員的收銀速度太慢了,排隊太長導致客流量太低造成的。儘管銷量是遙遙領先,但是收益確實是降低了。

百年卡牌店之店主進階篇-第1張

  第二天。打開遊戲,掛會兒機,前三天開包過完癮此時已經基本不開包了,對遊戲也差不多電子YW了。突然靈光一現想到,商品的經驗不會是固定的吧?於是開始了第二次嘗試:打包貨架,打包貨架......打包貨架,清理沒擺完的箱子,逐個測試商品經驗如圖。

百年卡牌店之店主進階篇-第2張

升級綠色賺錢黃色(賺錢商品僅供參考,需結合自身實際收益選取)

  接下來就是測試了,由於之前測過了普通卡包,所以這次的測試選取了另一個極端——經驗值最高的豬豬。

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豬豬軍團,出動!

百年卡牌店之店主進階篇-第3張

正常收銀

  上面兩張圖大家可以清楚的看到,除去豬豬第一天的異常數據(忘記提前備貨,當天購買贈加了許多經驗值),後兩天的平均經驗收益是要小幅高於貨品種類齊全的收益。且進行此測試時未實現客流量最大化,理論來說這個超出收益還會增加。

客流量(劃重點)

  單位時間內商店區域內存在顧客是有上限的,既存的顧客會影響新顧客的刷新。當一個顧客走出店門並移動若干距離下一個顧客才會刷新並前往商店。測試這一點只需要各位朋友撤去遊戲桌不結賬看看排隊的隊伍就知道了,方便開新檔的朋友可以看到一級商店只會同時存在三個顧客。已知增加方式為擴大店鋪規模(未必完全準確),具體規律不明,有興趣的朋友可以評論一下商店等級、解鎖商品、區域數量及顧客排隊人數,眾籌一個結論。

  那麼讓我們開始測試:

百年卡牌店之店主進階篇-第3張

客流量測試

  總結:收益最大化=牛馬附體捨棄一切只賣貴的,即親自收銀不擺卡桌遊戲桌只賣最好的。(如有疑誤,敬請指正)


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