百年卡牌店之店主进阶篇


3楼猫 发布时间:2024-09-23 01:11:53 作者:布克 Language

今天给大家带来一份关于提高卡店收益的攻略,欢迎讨论!(太长不看可以直接滑动到最后,新手先看这篇救救快倒闭的卡牌店之分享几个赚钱小技巧

  重要补充:感谢SakuraAyane这位朋友的反馈,物价波动导致收益不固定。因此文中所提及获取经验值商品可直接参考使用,利润最大化所选商品需结合自身游戏内实际情况寻找最优解。

百年卡牌店之店主进阶篇-第0张

忙碌了一天的猪师傅看着收入报告陷入沉思

  通过分析每日报告,我们可以发现影响日收益最关键的两个因素顾客和商品。

1.顾客

  通常情况下,客人越多,卖的越多。为什么不是所有情况呢?这就涉及到客人的购买力,其中包含客人最大持有金额及购买欲望。 

  在游戏的正常游玩过程中,客人的最大持有金额会逐步提高。在0.34版本的更新公告中我们可以看到影响因素之一为区域B的拓展,至于是否存在其他因素,尚未可知。

  顾客的购买欲望在游戏中具体表现为:假如找到所需商品且定价合理,那么就会有可观的销量;倘若没找到或是定价过高则是必定的差评及零星购买。此结论为本人猜想(可能错误),未完全对应游戏中顾客行为。另一种可能是设定百分比顾客持有相应金钱进而分为不同消费层级所以导致商品购买量的差异,但本人更倾向于前者。

  因此,针对以上因素得出相应的调整对策:及时解锁商品、区域,合理设置商品价格。

  在这里顺带一提顾客的差评。首先,差评是事件的结果,对经营没有任何影响!!!其次,可能导致差评的原因:1.物价过高2.臭子搞事。3.其它未知原因(暂无)看过小技巧的朋友现在遇到的差评应该和本人一样基本都是躺平不改价导致的。

2.商品

    为了我的百级(还差61级)老店,我是费尽心思。这人几十包几十包卡买是真不差钱啊,销量这么高,那经验肯定很高?于是开始了第一次尝试:进货普通卡包(64)*30箱,打烊看看收益。怎么没有增多反而变少了?图也没截到。后来想了下,铸币收银员的收银速度太慢了,排队太长导致客流量太低造成的。尽管销量是遥遥领先,但是收益确实是降低了。

百年卡牌店之店主进阶篇-第1张

  第二天。打开游戏,挂会儿机,前三天开包过完瘾此时已经基本不开包了,对游戏也差不多电子YW了。突然灵光一现想到,商品的经验不会是固定的吧?于是开始了第二次尝试:打包货架,打包货架......打包货架,清理没摆完的箱子,逐个测试商品经验如图。

百年卡牌店之店主进阶篇-第2张

升级绿色赚钱黄色(赚钱商品仅供参考,需结合自身实际收益选取)

  接下来就是测试了,由于之前测过了普通卡包,所以这次的测试选取了另一个极端——经验值最高的猪猪。

百年卡牌店之店主进阶篇-第3张

猪猪军团,出动!

百年卡牌店之店主进阶篇-第3张

正常收银

  上面两张图大家可以清楚的看到,除去猪猪第一天的异常数据(忘记提前备货,当天购买赠加了许多经验值),后两天的平均经验收益是要小幅高于货品种类齐全的收益。且进行此测试时未实现客流量最大化,理论来说这个超出收益还会增加。

客流量(划重点)

  单位时间内商店区域内存在顾客是有上限的,既存的顾客会影响新顾客的刷新。当一个顾客走出店门并移动若干距离下一个顾客才会刷新并前往商店。测试这一点只需要各位朋友撤去游戏桌不结账看看排队的队伍就知道了,方便开新档的朋友可以看到一级商店只会同时存在三个顾客。已知增加方式为扩大店铺规模(未必完全准确),具体规律不明,有兴趣的朋友可以评论一下商店等级、解锁商品、区域数量及顾客排队人数,众筹一个结论。

  那么让我们开始测试:

百年卡牌店之店主进阶篇-第3张

客流量测试

  总结:收益最大化=牛马附体舍弃一切只卖贵的,即亲自收银不摆卡桌游戏桌只卖最好的。(如有疑误,敬请指正)


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