作為一名玩過cod,戰地和塔科夫的玩家,三角洲優勢就是質量不算差,反作弊做的不錯,不用加速器而且免費。
說說塔科夫模式,其實我更感覺像dmz加了個倉庫藏身處系統。入手門檻相比塔科夫降低了很多,起裝系統做的非常的不錯,節省了玩家出裝的時間,誰用誰好評。遊戲雜物價值簡直太低了,打完出圖有時子彈錢都回不來,裝備壓制非常嚴重,爛仔打全裝哥連碰運氣的資格都沒有,總之玩起來塔科夫和dmz的靈魂都沒學到。
大戰場玩家都比較乾淨,沒有那麼多天才少年。可惜的是隻有紅狼有滑鏟,遊戲對打狙的玩家不怎麼友好因為總體上角色機動性偏高。總體和2042差不多,地圖設計比較像戰地五。我比較想吐槽的是駭爪(真的很好看),那個移動閃光蛋真的噁心到不行,她是真能閃瞎你的眼睛。攀爬系統很怪,不知道他怎麼判定的,開局強制部署也挺難繃的。
總體的話,畫質還算不錯,但槍械手感比較怪,這個純純沒抄好,默認按鍵和默認靈敏度個人感覺不是人能用的,最搞笑的是把調瞄準鏡倍率的按鈕放在n鍵,必須有隻手離開移動鍵或者鼠標才能摁到。人物動作切換極其僵硬不協調。比如你蹲右側頭的時候摁c,就會直直站起來,還得重新按eq側頭。在起身或切槍如果比較急連續摁g(比如摁兩次g),他會一次把2個投擲物全扔了,希望以後能改善。
三角洲質量算的上是國際二流水平,但是沒有什麼屬於自己的特色內容,後期會比較無趣。就看黑鷹墜落能做成什麼樣子了。
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