作为一名玩过cod,战地和塔科夫的玩家,三角洲优势就是质量不算差,反作弊做的不错,不用加速器而且免费。
说说塔科夫模式,其实我更感觉像dmz加了个仓库藏身处系统。入手门槛相比塔科夫降低了很多,起装系统做的非常的不错,节省了玩家出装的时间,谁用谁好评。游戏杂物价值简直太低了,打完出图有时子弹钱都回不来,装备压制非常严重,烂仔打全装哥连碰运气的资格都没有,总之玩起来塔科夫和dmz的灵魂都没学到。
大战场玩家都比较干净,没有那么多天才少年。可惜的是只有红狼有滑铲,游戏对打狙的玩家不怎么友好因为总体上角色机动性偏高。总体和2042差不多,地图设计比较像战地五。我比较想吐槽的是骇爪(真的很好看),那个移动闪光蛋真的恶心到不行,她是真能闪瞎你的眼睛。攀爬系统很怪,不知道他怎么判定的,开局强制部署也挺难绷的。
总体的话,画质还算不错,但枪械手感比较怪,这个纯纯没抄好,默认按键和默认灵敏度个人感觉不是人能用的,最搞笑的是把调瞄准镜倍率的按钮放在n键,必须有只手离开移动键或者鼠标才能摁到。人物动作切换极其僵硬不协调。比如你蹲右侧头的时候摁c,就会直直站起来,还得重新按eq侧头。在起身或切枪如果比较急连续摁g(比如摁两次g),他会一次把2个投掷物全扔了,希望以后能改善。
三角洲质量算的上是国际二流水平,但是没有什么属于自己的特色内容,后期会比较无趣。就看黑鹰坠落能做成什么样子了。