誠然暗黑like遊戲開發成本相對較低、比較好做,但就像很多活計一樣,上手容易精通難。信心滿滿下場做暗黑like的暴雪,雖然可以自豪地宣稱《暗黑破壞神:不朽》的暗黑正統,但從“你們沒有手機嗎?”的嘲諷事件過後,這款遊戲就開始了無限跳票的操作,側面證明了這款遊戲或許不會再有大的聲響了。


《迷途深淵》整體的遊玩思路依舊還是打寶、配裝、升級、過關的流程,老玩家應該輕車熟路。而遊玩《迷途深淵》後給我留下最深印象的就是——遊戲的自由度極高。從遊戲角色的技能、技能連鎖的效果、各式裝備詞綴都可以自定義,甚至是你想要打的副本也可以通過洗詞綴自定義難度。再加上游戲擁有數量龐大的裝備庫、技能組合,渡過了遊玩初期後,每個玩家的畢業角色可以說是千人千面。看著由玩家一手打造的複雜面板及花哨的技能特效,喜歡深耕數值的玩家一定會獲得極大的滿足。

這時候就不得不提遊戲優秀的技能設定了,每個主動技能如火球,初始狀態就是簡單釋放一個火球,遊戲引入了輔助技能、光環技能等設定,舉例就是當給火球連接上多重投射時,釋放火球時就會有多個投射物。而遊戲的輔助技能則有增大範圍、擊中回血、濺射等等花樣百出的特效,這些特效也會在遊戲畫面中有相應的表現,遊玩的樂趣十足。

如果說要在手遊暗黑貧瘠的選擇中挑選的話,這款迷途深淵是一個不錯的作品。
