诚然暗黑like游戏开发成本相对较低、比较好做,但就像很多活计一样,上手容易精通难。信心满满下场做暗黑like的暴雪,虽然可以自豪地宣称《暗黑破坏神:不朽》的暗黑正统,但从“你们没有手机吗?”的嘲讽事件过后,这款游戏就开始了无限跳票的操作,侧面证明了这款游戏或许不会再有大的声响了。


《迷途深渊》整体的游玩思路依旧还是打宝、配装、升级、过关的流程,老玩家应该轻车熟路。而游玩《迷途深渊》后给我留下最深印象的就是——游戏的自由度极高。从游戏角色的技能、技能连锁的效果、各式装备词缀都可以自定义,甚至是你想要打的副本也可以通过洗词缀自定义难度。再加上游戏拥有数量庞大的装备库、技能组合,渡过了游玩初期后,每个玩家的毕业角色可以说是千人千面。看着由玩家一手打造的复杂面板及花哨的技能特效,喜欢深耕数值的玩家一定会获得极大的满足。

这时候就不得不提游戏优秀的技能设定了,每个主动技能如火球,初始状态就是简单释放一个火球,游戏引入了辅助技能、光环技能等设定,举例就是当给火球连接上多重投射时,释放火球时就会有多个投射物。而游戏的辅助技能则有增大范围、击中回血、溅射等等花样百出的特效,这些特效也会在游戏画面中有相应的表现,游玩的乐趣十足。

如果说要在手游暗黑贫瘠的选择中挑选的话,这款迷途深渊是一个不错的作品。
