【Apex 英雄】[Apex英雄]重生開設新辦公室,前Epic總監領導,專注開發Apex


3樓貓 發佈時間:2023-03-21 09:34:19 作者:Melancholy蘇戈 Language

原文:https://www.gamesindustry.biz/respawn-opens-third-studio-to-keep-apex-legends-going-for-10-to-15-years

翻譯:Melancholy蘇戈

新工作室位於威斯康星州麥迪遜市,由COD老牌開發者Ryan Burnett領導。

Respawn Entertainment今日宣佈,《Apex英雄》的人氣一路高漲,促使他們決定開設第三家工作室。

重生工作室最初由《決勝時刻》的一群開發者脫離後成立,於2014年發佈科幻射擊遊戲《泰坦隕落》,向世界宣告了工作室的成立,隨後還開發了星球大戰絕地系列。

而其麾下最為知名的遊戲,除了《泰坦隕落2》,便是《Apex英雄》。

雖然重生憑藉星球大戰絕地收穫了外界大量關注,但真正推動其增長的仍然是《Apex英雄》,也正是這個遊戲促使該公司在威斯康星州麥迪遜市開設了新的辦公室。

據稱,這家工作室最初成立的重點就是支持Apex的開發。

“按Apex所需的規模和速度製作內容絕非易事,”Respawn現任副總裁兼Apex特許經營總經理Greg Wilson說,“所以我們一直在努力引進更多的人才、更多的經驗、更多的想法和更強的能力。”

為了領導新團隊,Respawn聘請Ryan Burnett擔任麥迪遜工作室總監。

Ryan Burnett的履歷非常強勁,曾在COD工作室的Raven組工作14年,參與開發了共計13部COD,隨後上任Epic遊戲的工程生產總監。

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“威斯康星州正在迅速成為這裡的開發中心,”他說,“我在這裡從事FPS遊戲開發已經很長時間,所以我們認為這裡有非常優秀的人才溫床,可以從中汲取靈感。”

他繼續說:“當我看到Apex這個ip時,我立刻認定這就是最好的fps遊戲之一了。遊戲玩法、機動與槍戰與其他遊戲完全不一樣。如果你領會過其他大逃殺遊戲的機動和遊戲玩法,就會知道Apex是其中翹楚。另一個做得很好的方面就是所有傳奇都有自己的故事,設定和歷史。”

”在我深入之後,我看到的只有機遇和成長空間,別無其他,這讓我很興奮。鑑於我此前的經驗,我認為我可以加入並建立一支對這個ip產生重大影響的團隊,並真切地幫助這個遊戲成長。“

在官方口徑中,重生威斯康星分部據稱將會致力於《Apex 英雄》的在線服務開發,但 Burnett 很快強調他的方向不是某個遠程實時操作部門——而是核心 Apex 開發團隊的擴展,與洛杉磯和溫哥華的工作室攜手合作。

他還表示,幫助保持每 90 天更新的賽季節奏至關重要。

遊戲總監 Steven Ferreira 補充道:“打造 Apex 的在線服務是一個不斷嘗試新事物和試驗的循環,而這正是威斯康星州將給予我們的——能夠做更多的事情,進入像 傳奇分類這樣的新領域,並嘗試做我們以前沒有做過的事情。

“在威斯康星分部,有兩個關鍵部分:其一是能力,幫助我們建立我們的團隊結構來做到這一點,其二則是新的觀點和想法。具有不同經驗和不同背景的人是我們的東西,這是我們一直在尋找地。”

Wilson補充說,工作室的這種擴張具有優先權,並指出其2019年建立的第二家工作室。

“當推出 Apex 的洛杉磯團隊有了成長的需求時,我們將目光投向了溫哥華,”他解釋道。 “我們不僅在溫哥華僱傭了一些人,還建立了一個工作室,這對我們來說非常成功。對特許經營來說也是一個非常重要的增長載體,所以我們希望在威斯康星州再次成功。”

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