原文:https://www.gamesindustry.biz/respawn-opens-third-studio-to-keep-apex-legends-going-for-10-to-15-years
翻译:Melancholy苏戈
新工作室位于威斯康星州麦迪逊市,由COD老牌开发者Ryan Burnett领导。
Respawn Entertainment今日宣布,《Apex英雄》的人气一路高涨,促使他们决定开设第三家工作室。
重生工作室最初由《使命召唤》的一群开发者脱离后成立,于2014年发布科幻射击游戏《泰坦陨落》,向世界宣告了工作室的成立,随后还开发了星球大战绝地系列。
而其麾下最为知名的游戏,除了《泰坦陨落2》,便是《Apex英雄》。
虽然重生凭借星球大战绝地收获了外界大量关注,但真正推动其增长的仍然是《Apex英雄》,也正是这个游戏促使该公司在威斯康星州麦迪逊市开设了新的办公室。
据称,这家工作室最初成立的重点就是支持Apex的开发。
“按Apex所需的规模和速度制作内容绝非易事,”Respawn现任副总裁兼Apex特许经营总经理Greg Wilson说,“所以我们一直在努力引进更多的人才、更多的经验、更多的想法和更强的能力。”
为了领导新团队,Respawn聘请Ryan Burnett担任麦迪逊工作室总监。
Ryan Burnett的履历非常强劲,曾在COD工作室的Raven组工作14年,参与开发了共计13部COD,随后上任Epic游戏的工程生产总监。
“威斯康星州正在迅速成为这里的开发中心,”他说,“我在这里从事FPS游戏开发已经很长时间,所以我们认为这里有非常优秀的人才温床,可以从中汲取灵感。”
他继续说:“当我看到Apex这个ip时,我立刻认定这就是最好的fps游戏之一了。游戏玩法、机动与枪战与其他游戏完全不一样。如果你领会过其他大逃杀游戏的机动和游戏玩法,就会知道Apex是其中翘楚。另一个做得很好的方面就是所有传奇都有自己的故事,设定和历史。”
”在我深入之后,我看到的只有机遇和成长空间,别无其他,这让我很兴奋。鉴于我此前的经验,我认为我可以加入并建立一支对这个ip产生重大影响的团队,并真切地帮助这个游戏成长。“
在官方口径中,重生威斯康星分部据称将会致力于《Apex 英雄》的在线服务开发,但 Burnett 很快强调他的方向不是某个远程实时操作部门——而是核心 Apex 开发团队的扩展,与洛杉矶和温哥华的工作室携手合作。
他还表示,帮助保持每 90 天更新的赛季节奏至关重要。
游戏总监 Steven Ferreira 补充道:“打造 Apex 的在线服务是一个不断尝试新事物和试验的循环,而这正是威斯康星州将给予我们的——能够做更多的事情,进入像 传奇分类这样的新领域,并尝试做我们以前没有做过的事情。
“在威斯康星分部,有两个关键部分:其一是能力,帮助我们建立我们的团队结构来做到这一点,其二则是新的观点和想法。具有不同经验和不同背景的人是我们的东西,这是我们一直在寻找地。”
Wilson补充说,工作室的这种扩张具有优先权,并指出其2019年建立的第二家工作室。
“当推出 Apex 的洛杉矶团队有了成长的需求时,我们将目光投向了温哥华,”他解释道。 “我们不仅在温哥华雇佣了一些人,还建立了一个工作室,这对我们来说非常成功。对特许经营来说也是一个非常重要的增长载体,所以我们希望在威斯康星州再次成功。”
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