红霞岛的翻车在玩家群体之间引起了不小的轰动,现在玩家们不仅是对开发商Arkane进行声讨,更多的是对于微软的口诛笔伐,网上的声音有很多咱们不用一一悉数,有关心这个圈子的自然都能看到。
红霞岛的翻车在我看来与其说是欺诈,不如说是多方面效应产生的注定结果,首先来自Arkane的问题很明显,一个擅长做沉浸式模拟的游戏团队,曾经以《耻辱》《掠食》而闻名,潜行暗杀、箱庭关卡、碎片化构筑深邃的世界观和剧情才是他们所擅长的内容,而《红霞岛》的主打的是开放、联机、乐子,这些无疑全都与沉浸式模拟的概念相悖。
年初在做《2023发售游戏盘点》之时,我就说过自己对这部作品的预期非常保守,这就好比把一个做西餐的厨师安排进了汉餐的门店,他显然是不知道该如何下手的,哪怕就是Arkane,我也不觉得他们能很好的完成跨度这么大的项目,因此《红霞岛》的翻车,在我这说不上信仰崩塌,多少算是在意料之中。
不,其实还是有预料之外的惊吓,毕竟这款游戏在Xbox上的最终呈现的效果比不比得过360时期的《光环》都是个问题。
再者本作其实是由Arkane的分工作室新奥斯丁开发的,主部门依然在负责其他项目,所以对于Arkane未来的游戏,在观看大致方向后没准还是可以保持乐观的期待,毕竟他家的游戏要是没了,的确算的上是行业的损失,尽管他们游戏总是叫好不叫座,但我依然希望Arkane能够坚守潜行or箱庭的这块阵地。
说到常年的叫好不叫座,为什么会有《红霞岛》的原因多少也能不言而喻了,不过这并不是微软嫌弃Arkane不够赚钱,早在母公司Zenimax被收购之前就有了这个项目,那时候它还叫做《猩红陨落》,Arkane的转型是大概率Zenimax希望它能弥补B社工期太久的空窗期,于是他们迎合了近年来最热门的游戏题材,那时候工作室也表示很有信心,但其中有多少是强迫多少是自信,每个人都有自己的衡量。
开发商的无奈说完,再来聊聊发行商微软,如今《红霞岛》的翻车已经造成了玩家对于微软的信任危机,也逼得微软赶紧对外宣发「微软发布会」的举办时间来稳定民心。
从菲尔斯宾塞的游玩记录可见,他进入《红霞岛》总共玩了半个小时不到就再也没打开过,如此轻易就能察觉的质量灾难为何发售前没有想法补救,为什么硬要等到一发不可收拾之后才开始着急,我想其中暴露的最主要的还是多方收购的弊端。
虽然我目前依然对微软还未发售的第一方作品充满期待,比如《天外世界2》《宣誓》《星空》等等,但还是要评价下微软与其他两家最大的不同,微软的手下这些工作室并不是由自己一手培养起来的,相互之间并没有深度的影响,他们的职能主要是买到自己旗下为Xbox的游戏阵容进行扩充,买的时候就已经是带着项目来的,主打就是一个短期效应,
而此后微软就近乎以放养的姿态任由工作室自己玩自己的,不论是项目管理、项目整合、质量把控、通通都是不闻不问,表面看似自由但也伴随着不少的问题,并且XGP的存在也让工作室可以不在乎销量成绩安心吃保底,这些弊端都在《红霞岛》事件上集中爆发了,反观隔壁两家对于自己第一方时刻密切关注,圣莫尼卡几年的新项目因质量问题被砍,《塞尔达传说》也因为质量问题被任天堂打回过,这都是很好的例子,这种模式值得微软学习。
微软现在不是没有严格的把控,但完全是斯宾塞的一言堂,而他现在基本把宝全都压在了《星空》身上,是的,他时不时地探望B社总部,关注着《星空》成品质量,指望一款旷世神作为Xbox打下江山,这么做的确高效,但现在微软面临的种种质疑也让这次的孤注一掷变得更加具有风险,一旦《星空》质量出现意外,一切就全完了,换句话说,微软到时候也可以提前备战第11世代了。
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