《聖女戰旗》發行日期:2019年5月28日
截止發帖時Steam共計5336篇評測,好評率88%
通關時間:2023/8/30
平臺:Steam
個人整體推薦分:80/100(值得一玩)
中文是否支持:是
雲存檔是否支持:是
是否支持本地雙人:否
在線聯機是否支持:否
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關鍵字:(復古SRPG) (策略戰棋) (大)
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標題是微測評,只是簡單說說這款遊戲的遊玩體驗及主觀感受,非專業遊戲測評人。
⭐關於遊戲⭐
通關時間:35小時
難度:軍官難度
《聖女戰旗》,誠如我標題所寫,遊玩後就我個人而言能說,這的確是一款優秀的復古SRPG戰棋遊戲,遊戲的玩法在很大程度上延續了以前SFC/GBA的風格,但是也增加了很多的創新,如技能學習組合,兵種升級等內容。說到早期的SRPG遊戲,如《火焰紋章》,《超級機器大戰》,《公主同盟》等遊戲,在《聖女戰旗》的開場演出,地圖設計,兵種機制等方面都有著熟悉的感覺。
左邊火焰紋章,右邊聖女戰旗
筆者覺得一款好的遊戲的確是需要借鑑或延用同類型遊戲好的內容,玩家反饋正面的內容,然後再這些內容上再融入一些新的嘗試。而不是全部推翻重來。在這一點上,我覺得《聖女戰旗》是相對成功的。(當然,敢於完全創新的也有不乏成功的,這並不絕對。)
遊戲是以法國大革命時代為背景,是一個架空的時代所展開,我們扮演波利娜(拿破崙的妹妹)帶領軍隊於戰火與硝煙中書寫自己的英雄故事。其實關於劇情這款內容也是少之又少的,大多都是從一些臺詞,圖鑑中去了解人物的背景,對於各人物的刻畫稍顯不足。
遊戲中設計的關卡其實還有待提高,敵方大多為人海戰術,且不進入敵方攻擊距離AI就不會有所動作,有許多關卡能明顯的感覺血壓飆升,還有數波的伏兵,得益於軍官模式的S/L大法限制寬鬆,有試錯的機會,所以軍官模式的遊戲難度對於喜歡策略戰棋遊戲的玩家還是較為合適的。
關卡是屬於線性劇情,有很多的收集物或可以收編的夥伴,一旦過關後就無法再次重新開啟關卡,支線任務提示也缺乏引導,好比“米拉波”處接的“聖女的故事系列”支線,後期米拉波死亡後這個後續支線就無法觸發了,如果想要再收集的話就只能通關後繼承存檔重新開始。這一點的設計確實也是讓筆者無語的緊。此作的立繪可圈可點。畫師九醬子是懂的。值得一提的是該作中的繆拉將軍以及拿破崙的立繪都是很符合的。
⭐關於遊戲機制⭐
遊戲難度介紹
- 劇情模式
- 軍官模式
- 將軍模式(SAVE限制1次,讀檔無限制)
遊戲通關後可繼承存檔,周目通關後可在首頁選擇“新遊戲+”繼承存檔,重新選擇難度開始。相對的,經費聲望等都可以繼承而且經驗倍率增加為1.5倍。
遊戲兵種介紹
遊戲中的兵種總共分為6大類,未晉升前滿級15級,晉升後滿級30級,裝備欄從3欄提升至4欄。
- 步槍兵:剋制重騎兵類兵種(屬性相對平衡)
- 散兵:剋制步槍兵類兵種(殺傷力閃避率相對突出)
- 重騎兵:剋制驃騎兵類兵種(防禦相對突出)
- 驃騎兵:剋制散兵類兵種(閃避率相對突出)
- 炮兵:遠程類兵種,無剋制(被近戰基本無法反擊)
- 軍樂隊:輔助類兵種,無剋制(毫無作戰能力,無法反擊,AI攻擊首選)
遊戲屬性介紹
攻擊:部隊的攻擊力,影響武器的殺傷。
移動:部隊的移動力。
領導:增加士氣的提升,也能提升命中、閃避率和奏樂回覆的生命值。
防禦:在抵擋槍械時能降低損傷。
護甲:在抵擋刀劍、炮擊時降低損傷。
速度:提升閃避率,超過敵人的速度3點以上時,可攻擊2次。(最重要的機制)
偵察:提升命中率。
⭐關於遊戲立繪⭐
直接上菜,圖鑑中的立繪!大鑒賞!
繆拉:“我早說過了!別管什麼作戰計劃!跟著我衝就對了!”
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