【PC游戏】通关留念及微测评No.50《圣女战旗》


3楼猫 发布时间:2023-09-05 17:21:22 作者:张有志七年的皮带断了 Language

【PC游戏】通关留念及微测评No.50《圣女战旗》-第0张

《圣女战旗》发行日期:2019年5月28日

截止发帖时Steam共计5336篇评测,好评率88%

通关时间:2023/8/30

平台:Steam

个人整体推荐分:80/100(值得一玩)

中文是否支持:

云存档是否支持:

是否支持本地双人:

在线联机是否支持:

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【PC游戏】通关留念及微测评No.50《圣女战旗》-第1张

关键字:(复古SRPG) (策略战棋) (大) 

【PC游戏】通关留念及微测评No.50《圣女战旗》-第2张

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标题是微测评,只是简单说说这款游戏的游玩体验及主观感受,非专业游戏测评人。

【PC游戏】通关留念及微测评No.50《圣女战旗》-第3张

⭐关于游戏⭐

通关时间:35小时

难度:军官难度

《圣女战旗》,诚如我标题所写,游玩后就我个人而言能说,这的确是一款优秀的复古SRPG战棋游戏,游戏的玩法在很大程度上延续了以前SFC/GBA的风格,但是也增加了很多的创新,如技能学习组合,兵种升级等内容。说到早期的SRPG游戏,如《火焰纹章》,《超级机器大战》,《公主同盟》等游戏,在《圣女战旗》的开场演出,地图设计,兵种机制等方面都有着熟悉的感觉。

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左边火焰纹章,右边圣女战旗

笔者觉得一款好的游戏的确是需要借鉴或延用同类型游戏好的内容,玩家反馈正面的内容,然后再这些内容上再融入一些新的尝试。而不是全部推翻重来。在这一点上,我觉得《圣女战旗》是相对成功的。(当然,敢于完全创新的也有不乏成功的,这并不绝对。)

游戏是以法国大革命时代为背景,是一个架空的时代所展开,我们扮演波利娜(拿破仑的妹妹)带领军队于战火与硝烟中书写自己的英雄故事。其实关于剧情这款内容也是少之又少的,大多都是从一些台词,图鉴中去了解人物的背景,对于各人物的刻画稍显不足。

游戏中设计的关卡其实还有待提高,敌方大多为人海战术,且不进入敌方攻击距离AI就不会有所动作,有许多关卡能明显的感觉血压飙升,还有数波的伏兵,得益于军官模式的S/L大法限制宽松,有试错的机会,所以军官模式的游戏难度对于喜欢策略战棋游戏的玩家还是较为合适的。

关卡是属于线性剧情,有很多的收集物或可以收编的伙伴,一旦过关后就无法再次重新开启关卡,支线任务提示也缺乏引导,好比“米拉波”处接的“圣女的故事系列”支线,后期米拉波死亡后这个后续支线就无法触发了,如果想要再收集的话就只能通关后继承存档重新开始。这一点的设计确实也是让笔者无语的紧。

此作的立绘可圈可点。画师九酱子是懂的。值得一提的是该作中的缪拉将军以及拿破仑的立绘都是很符合的。

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⭐关于游戏机制⭐

游戏难度介绍

  1. 剧情模式
  2. 军官模式
  3. 将军模式(SAVE限制1次,读档无限制)

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游戏通关后可继承存档,周目通关后可在首页选择“新游戏+”继承存档,重新选择难度开始。相对的,经费声望等都可以继承而且经验倍率增加为1.5倍。

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游戏兵种介绍

游戏中的兵种总共分为6大类,未晋升前满级15级,晋升后满级30级,装备栏从3栏提升至4栏。

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  1. 步枪兵:克制重骑兵类兵种(属性相对平衡)
  2. 散兵:克制步枪兵类兵种(杀伤力闪避率相对突出)
  3. 重骑兵:克制骠骑兵类兵种(防御相对突出)
  4. 骠骑兵:克制散兵类兵种(闪避率相对突出)
  5. 炮兵:远程类兵种,无克制(被近战基本无法反击)
  6. 军乐队:辅助类兵种,无克制(毫无作战能力,无法反击,AI攻击首选)

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游戏属性介绍

攻击:部队的攻击力,影响武器的杀伤。

移动:部队的移动力。

领导:增加士气的提升,也能提升命中、闪避率和奏乐回复的生命值。

防御:在抵挡枪械时能降低损伤。

护甲:在抵挡刀剑、炮击时降低损伤。

速度:提升闪避率,超过敌人的速度3点以上时,可攻击2次。(最重要的机制)

侦察:提升命中率。

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⭐关于游戏立绘⭐

直接上菜,图鉴中的立绘!大鉴赏!

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缪拉:“我早说过了!别管什么作战计划!跟着我冲就对了!”

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感谢各位义父充电点赞转发关注!感谢观看!


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