《生死狙击2》燎原行动已于2月20日23:59正式落幕!为期38天的测试中,全服玩家共计进行了17920000场激情奋战,总作战时长达2507000小时。
测试将保留账号等级、角色名、默认角色/枪械及好友关系、「腾云」系列武器、「胖虎大武生」虎头英雄,并返还通过升级获得的武器箱与通过任务获得的银币数据。
服务器关闭后,玩家无法登录游戏,其余测试相关的数据(包括非默认角色/枪械、个性化道具、天梯数据、点券金币等)也将全部清除。
衷心感谢全体玩家的倾情参与和质检反馈,从大刀阔斧的场景、角色、UI重置,到精益求精的玩法、手感、音效打磨,开发组正在夯实步伐,力求行稳致远。
玩家的支持和肯定化作坚定信心,批评和质疑化作无限动力。测试结束,开发组会逐条整理并评估测试意见与建议,进一步明确包括但不限于以下的优化方向:
①持续开发更多原创及趣味玩法,拓宽探索方向。目前已启动PVE剧情模式制作,并初步规划多人大战场模式;
②全面调整武器使用体验,强化不同类型枪械的定位设计,优化枪械表现效果与操作手感;
③深入打磨现有美术品质与表现细节,逐步提升丰富性与可玩性;
④重点优化中低电脑配置的局内战斗流畅性与适配度,并不断调整战斗动作逻辑。
开发组将持续汲取玩家意见,潜心研发打磨品质,期待大家与生死2共同进步、共同成长。山高路远,道阻且长,我们来日再战!