三種增傷模式數值倍率|那些需要守護的


3樓貓 發佈時間:2022-08-17 08:07:29 作者:域 Language


版本2022.8.16

以先遣服為例,先遣服8.16更新後內容與公測一致,故數據也應與公測一致
數值計算為固定值,可以參照進萬葉樹副本每次打到固定具現靈上的傷害一致

數值計算基於同一面板攻擊力,帶增傷屬性和不帶的傷害數值的對比

三種增傷模式數值倍率|那些需要守護的 - 第1張

1.減防

以寶石、雷切5星專屬技能效果為例,計算隱者的傷害數據倍率,數據來源萬葉樹

隱者+0減防=100%
隱者+30%減防=130%
隱者+60%減防=165%

2.傷害增強

來源
刻印第二本書技能
裝備雙共鳴觸發詞條
具現靈升級自帶部分

以升級自帶12%傷害增加為100%,數據來源競技場

12%傷害增加=100%
27%傷害增加=113%
47%傷害增加=132%

3.元素剋制

來源自帶20%,刻印系統,數據來源競技場

0剋制=100%
100剋制=202%

4.混合

100剋制+25%傷害增加=229%
100剋制+25%傷害增加+30%減防=272%

給大家一個數據參考,由數據大致可以推斷簡單的數值計算規律

-1%防 = +1%傷害
+1%傷害增加 = +1%傷害
+1%元素剋制 = +1%傷害

混合後不足倍率傷害,即1.2×1.2,理論上傷害為1.44,實際傷害小於1.44

這個數據我之前也測過,每次都不太一樣,但大致倍率是對的,減傷啥的就不測了太麻煩,大家看了有個概念就行,不實際測的話,不清楚30%減防能有多少傷害倍率

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