三种增伤模式数值倍率|那些需要守护的


3楼猫 发布时间:2022-08-17 08:07:29 作者:域 Language


版本2022.8.16

以先遣服为例,先遣服8.16更新后内容与公测一致,故数据也应与公测一致
数值计算为固定值,可以参照进万叶树副本每次打到固定具现灵上的伤害一致

数值计算基于同一面板攻击力,带增伤属性和不带的伤害数值的对比

三种增伤模式数值倍率|那些需要守护的 - 第1张

1.减防

以宝石、雷切5星专属技能效果为例,计算隐者的伤害数据倍率,数据来源万叶树

隐者+0减防=100%
隐者+30%减防=130%
隐者+60%减防=165%

2.伤害增强

来源
刻印第二本书技能
装备双共鸣触发词条
具现灵升级自带部分

以升级自带12%伤害增加为100%,数据来源竞技场

12%伤害增加=100%
27%伤害增加=113%
47%伤害增加=132%

3.元素克制

来源自带20%,刻印系统,数据来源竞技场

0克制=100%
100克制=202%

4.混合

100克制+25%伤害增加=229%
100克制+25%伤害增加+30%减防=272%

给大家一个数据参考,由数据大致可以推断简单的数值计算规律

-1%防 = +1%伤害
+1%伤害增加 = +1%伤害
+1%元素克制 = +1%伤害

混合后不足倍率伤害,即1.2×1.2,理论上伤害为1.44,实际伤害小于1.44

这个数据我之前也测过,每次都不太一样,但大致倍率是对的,减伤啥的就不测了太麻烦,大家看了有个概念就行,不实际测的话,不清楚30%减防能有多少伤害倍率

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