投票 《決勝時刻10:幽靈》——我的顯卡在燃燒,但心跳從未停止


3樓貓 發佈時間:2025-03-25 03:38:14 作者:橙光 Language

2014年的春天,當我正在懷疑現代戰爭已經終結後,這一部動視要怎麼講故事的時候,沒想到這一部竟是隻有一部(也是後話了)。後在網上購買了CDK激活,下載《決勝時刻10:幽靈》(Call of Duty: Ghosts)時,我完全沒有意識到,這款遊戲會讓我在遊玩後五味雜陳。那時的我,只是個普通的PC玩家,卻在這場“顯卡殺手”級的冒險中,親歷了一場震撼與遺憾交織的戰場體驗。  

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  《決勝時刻10:幽靈》——我的顯卡在燃燒,但心跳從未停止-第0張

決勝時刻:幽靈

一、從驚豔到麻木的72小時  

1. 水下爆破:驚豔的開場

遊戲開場的水下爆破關卡確實讓我驚豔了一把。潛水服面罩上的水珠、逐漸模糊的氧氣數值、被魚群驚擾的聲吶信號……這些細節讓我一度以為,這將是《決勝時刻》系列的巔峰之作。然而,當我爬上被奧丁摧毀的太空電梯殘骸,目睹地球同步軌道上的衛星碎片如煙花般炸裂時,突然意識到——這不過是IW炫技的套路。  

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2. 太空站墜落:顯卡的噩夢

“太空站墜落”關卡是我PC生涯的噩夢。我的GTX 760顯卡在2K分辨率下直接掉成PPT,論壇上哀鴻遍野:“這遊戲是給NASA開發的嗎?” 儘管後來我降低了畫質,勉強通關,但那種卡頓與掉幀的體驗,讓我對這款遊戲的優化徹底失望。  

 

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3. 南極基地:邏輯的崩塌

最離譜的是“南極基地”關卡:穿著單薄作戰服在零下50℃狂奔,主角卻連個凍傷特效都沒有。這種邏輯崩塌的設計,讓我對遊戲的沉浸感大打折扣。  

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二、多人模式:大地圖與“喘氣回血”的遺憾

1. 動態地圖事件:短暫的驚喜

多人模式中的“動態地圖事件”確實讓我眼前一亮。在“自由落體”地圖中,整座摩天樓突然坍塌,所有人必須在傾斜的地板上邊滑行邊交火。然而,這種驚喜很快被35v35的“地面戰爭”模式沖淡——當我頂著20幀的卡頓衝向目標點時,總會被不知從哪飛來的無人機炸成碎片。  

 

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2. 喘氣回血機制的削弱:無奈的妥協

更糟的是“喘氣回血”機制被削弱,中彈後只能蜷縮在掩體後等死。這種設計讓我無比懷念《現代戰爭3》的爽快節奏,也讓我對這款遊戲的平衡性產生了質疑。  

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三、滅絕模式:打蟲子不如打殭屍  

作為殭屍模式的替代品,“滅絕模式”試圖用外星蟲群征服玩家。我和隊友死守能源核心,用噴火器燒焦甲殼的噼啪聲確實解壓。但四小時通關後,我突然醒悟:這些蟲子不過是換皮喪屍,而缺少Treyarch式的黑色幽默彩蛋(比如五角大樓裡的肯尼迪總統),讓整個模式淪為平庸的塔防遊戲。  

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四、一部撕裂時代的作品  

1. 媒體盛讚與玩家怒火

IGN給出8.8分,稱其為“系列最佳之一”,但Metacritic玩家評分跌至3.1分。老玩家怒斥“天基軌道轟炸衛星失去寫實感”,新玩家抱怨“Strike Force戰略任務像半成品”。

COD Ghost在首日銷量突破1000萬套,但未能超越前作《黑色行動2》的記錄。

個人認為,多人模式的平衡性較好,滅絕模式玩法新穎,軍犬萊利的加入增加了遊戲趣味性。但是劇情深度不足,反派塑造略顯單薄,相比前作創新力度較小,的確是有點趕工之作。

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IGN評分

五、燃燒的青春與未盡的野心  

2025年的今天,當我用RTX 4070TI顯卡以4K分辨率重溫《幽靈》時,突然發現那些曾讓我怒摔鼠標的缺陷,在時光濾鏡下竟透出一絲笨拙的可愛,而到現在這一部遊戲也沒有正統續作,也不失為喜愛這一部作品玩家的遺憾,或許正如遊戲結尾Logan摘下面具的瞬間——我們懷念的不是那個完美的英雄,而是曾經為虛擬戰場熱血沸騰的自己。  


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