【回聲評測】《法老王:青銅帝國》:即時制的《文明》,會變成怎樣的遊戲?


3樓貓 發佈時間:2022-10-17 16:37:20 作者:回聲遊戲EchoGame Language

已參與“回聲遊戲鑑賞家計劃”

本文作者 聖凱


隨著青銅時代發展到頂峰

其古代帝國亦達到了顯赫和奢華的新高度

但是,新的力量正在群山之間和海洋之外蠢蠢欲動


【回聲評測】《法老王:青銅帝國》:即時制的《文明》,會變成怎樣的遊戲?-第0張


《法老王:青銅帝國》是一款4X回合戰略遊戲,與大名鼎鼎的《文明帝國6》玩法上類似,同樣是在一張地圖上“紙上談兵”,以一國之君的身份,領導人民開疆擴土、興建城鎮、發展科技、部署軍隊,與周圍敵國抗衡、戰爭乃至吞併、覆滅。


“建立一個國家靠地不是夢想,它最終總要訴諸血和鐵。”一山不容二虎,在僅有的一張圖上只能有一個王者,唯有步步為營、穩紮穩打最終戰勝所有其他國家才能成為那萬民敬仰的王。


【回聲評測】《法老王:青銅帝國》:即時制的《文明》,會變成怎樣的遊戲?-第1張

簡化了時間設計


《法老王》雖沒有《文明》的宏大繁複,但卻有著《文明》所沒有的優點——簡約。正如開發者所言:取其精華,去其糟粕



沒有了文明的龐大冗雜,一打開遊戲就“不知今夕是何年”的漫長,有的就是僅專注於戰略部署的思考,一局的時長,速推的話只需要40分鐘(PVE)。


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數值運算也得到了簡化


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桌遊圈大名鼎鼎的4X代表作《星蝕》


在筆者跟著教程走完流程之後,覺得“這不就是桌遊嗎?”六角棋盤、回合戰略、各級城鎮、軍隊戰力等等,《法老王》其實就是電子化的桌遊。


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《星蝕》配件繁多 setup和收拾每次都至少要半小時


個人感覺,《法老王》參考了大名鼎鼎的4X桌遊《蓋亞計劃》、《星蝕》,但比起實體版的桌遊《法老王》同樣是“取其精華去其糟粕”,省去了大量繁瑣的計算和各種配件的擺弄(當然,也減少了高貴配件的損耗),更不需要面對長考怪、聽規則玩手機等,省卻了許多不必要的麻煩



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因此,《法老王:青銅帝國》非常適合在夜深人靜的時候,泡著枸杞養生茶,聽著輕柔明快的BGM,看著簡約鮮明的UI界面,來上一局。


八張地圖 色彩鮮明


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這遊戲有著八張圖:新月沃土、亞洲、印度河流域、恆河平原、中國、地中海、希臘、近東。



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有趣的是,地圖比較還原歷史,像這張中國的圖,地形上很像,有著周、晉、楚、宋、齊、吳總共6個國家。位置上,連楚國位於南方也還原了。其他如印度、埃及也有一定程度上的歷史還原,從這一點能看到製作組的用心

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這裡為什麼不說52個國家?因為國家只是套個名,實際是10個不同特性的種族,分別為博學多識、傳統守舊、帝國主義、官僚主義、擴張主義、勤勞刻苦、商業主義、生態主義、英勇好戰、勇猛無前。種族的特性從名字就能略窺一二,有的適合征戰殺伐,所謂好戰之國窮兵黷武,有的適合保守發展,有的與自然和諧共處等等。

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值得一提的是在國家的特性上,也有一定程度的還原歷史,比如上圖的匈奴國,定的種族特性是英勇好戰,這些地方也能看出製作組的誠意。



在特性的設計上,也比較合理,比如匈奴擅長戰鬥,因此該國家發展戰力的消耗相對於少,但發展知識的成本就要比戰力的成本高。由於身處沙漠地形,埃及帝國在擴張領域的時候是需要消耗更多的資源的,因此插旗宣示領土**的成本會比靠近河流或者海岸的帝國高。


不同的難度選擇


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《法老王》的難度選擇也有其獨到處,不是選擇簡單電腦或困難電腦,而是開局地形上的簡單到困難,以及從資源上給的多少來定難度,從學徒、門生、出師、學者、導師、宗師到大師(學徒是每回合系統給玩家30刀,大師是系統每回合給敵人30刀,玩家半分沒有)。



“沒有不用軍事計謀的戰爭。”這裡賣一個慘,可能筆者不太擅長玩策略遊戲,玩幾局簡單學徒都是輸,可見AI並不弱,要贏的話還得多深思熟慮


八種地形板


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遊戲中按T可顯示地形板,一目瞭然


8種地形分別為草原、平原、海洋、河流、山丘、森林、沙漠以及島嶼,不同的地形板產生不同的效果。


四大面板

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科技樹面板


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財政管理面板

“黃金和財富是戰爭的主要根源。”一共有四個可操作和查看的面板:科研系統、財政管理、領土覆蓋面板和戰力系統。可以在科技系統中,升級每種地形的專屬科技來獲取更多的產量,或是取得在不同地形上戰鬥的優勢。


正如之前所說,《法老王》的AI挺強,所以前期打好基礎取得優勢,謀慮好規劃發展,合理地分配和計算,才能在群雄割據的版圖上發揮滾雪球效應,做大做強,稱霸一方。


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遊戲中還存在著機遇系統。每個回合都會有2個帶著不同獎勵的機遇出現,可以根據自己國家當下的需求選擇機遇。有些時候一些機遇可以幫助玩家立刻從危急情況中拯救自己的國家,而有些機遇則需要長期堅持回報未來。



順便一提,這遊戲還有線上模式,能與線上其他玩家對抗,可以跟好友聯機,體驗一起逐鹿中原、問鼎皇冠的樂趣。


總結


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遊戲的結算界面,可清晰地看到各國各階段的戰力發展


“你想和平,就要準備戰爭。只有勝利者,才能用戰爭去換取和平,而戰爭是死神地盛宴。”



《法老王:青銅帝國》作為一款4X策略遊戲,還是不錯的(據說是只有6人的獨立開發團隊)。操作簡潔明瞭,時長較快,AI不弱,畫風明朗


這遊戲有吸引人的獨到之處,省去冗雜龐大的內容、繁瑣的計算、漫長的等待,洗盡鉛華,剩下的只有純粹的策略思考,只需要考慮排兵佈陣、研究數值。純粹的思考方帶給人純粹的享受。


【回聲評測】《法老王:青銅帝國》:即時制的《文明》,會變成怎樣的遊戲?-第18張

最終勝利畫面


玩家通過自己“高瞻遠矚般的深思熟慮”,一步一算計而後逐漸擊垮敵國,最終傲視群雄,坐上“鐵王座”。在體驗“運籌帷幄之中,決勝千里之外”的成就感後,必會沉浸在多巴胺中,忍不住再來一局,“不知東方之既白”。

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