已参与“回声游戏鉴赏家计划”
本文作者 圣凯
随着青铜时代发展到顶峰
其古代帝国亦达到了显赫和奢华的新高度
但是,新的力量正在群山之间和海洋之外蠢蠢欲动
“建立一个国家靠地不是梦想,它最终总要诉诸血和铁。”一山不容二虎,在仅有的一张图上只能有一个王者,唯有步步为营、稳扎稳打最终战胜所有其他国家才能成为那万民敬仰的王。
简化了时间设计
没有了文明的庞大冗杂,一打开游戏就“不知今夕是何年”的漫长,有的就是仅专注于战略部署的思考,一局的时长,速推的话只需要40分钟(PVE)。
数值运算也得到了简化
桌游圈大名鼎鼎的4X代表作《星蚀》
《星蚀》配件繁多 setup和收拾每次都至少要半小时
因此,《法老王:青铜帝国》非常适合在夜深人静的时候,泡着枸杞养生茶,听着轻柔明快的BGM,看着简约鲜明的UI界面,来上一局。
八张地图 色彩鲜明
有趣的是,地图比较还原历史,像这张中国的图,地形上很像,有着周、晋、楚、宋、齐、吴总共6个国家。位置上,连楚国位于南方也还原了。其他如印度、埃及也有一定程度上的历史还原,从这一点能看到制作组的用心。
这里为什么不说52个国家?因为国家只是套个名,实际是10个不同特性的种族,分别为博学多识、传统守旧、帝国主义、官僚主义、扩张主义、勤劳刻苦、商业主义、生态主义、英勇好战、勇猛无前。种族的特性从名字就能略窥一二,有的适合征战杀伐,所谓好战之国穷兵黩武,有的适合保守发展,有的与自然和谐共处等等。
值得一提的是在国家的特性上,也有一定程度的还原历史,比如上图的匈奴国,定的种族特性是英勇好战,这些地方也能看出制作组的诚意。
在特性的设计上,也比较合理,比如匈奴擅长战斗,因此该国家发展战力的消耗相对于少,但发展知识的成本就要比战力的成本高。由于身处沙漠地形,埃及帝国在扩张领域的时候是需要消耗更多的资源的,因此插旗宣示领土**的成本会比靠近河流或者海岸的帝国高。
不同的难度选择
《法老王》的难度选择也有其独到处,不是选择简单电脑或困难电脑,而是开局地形上的简单到困难,以及从资源上给的多少来定难度,从学徒、门生、出师、学者、导师、宗师到大师(学徒是每回合系统给玩家30刀,大师是系统每回合给敌人30刀,玩家半分没有)。
“没有不用军事计谋的战争。”这里卖一个惨,可能笔者不太擅长玩策略游戏,玩几局简单学徒都是输,可见AI并不弱,要赢的话还得多深思熟虑。
八种地形板
游戏中按T可显示地形板,一目了然
四大面板
科技树面板
财政管理面板
“黄金和财富是战争的主要根源。”一共有四个可操作和查看的面板:科研系统、财政管理、领土覆盖面板和战力系统。可以在科技系统中,升级每种地形的专属科技来获取更多的产量,或是取得在不同地形上战斗的优势。
顺便一提,这游戏还有线上模式,能与线上其他玩家对抗,可以跟好友联机,体验一起逐鹿中原、问鼎皇冠的乐趣。
游戏的结算界面,可清晰地看到各国各阶段的战力发展
《法老王:青铜帝国》作为一款4X策略游戏,还是不错的(据说是只有6人的独立开发团队)。操作简洁明了,时长较快,AI不弱,画风明朗。
这游戏有吸引人的独到之处,省去冗杂庞大的内容、繁琐的计算、漫长的等待,洗尽铅华,剩下的只有纯粹的策略思考,只需要考虑排兵布阵、研究数值。纯粹的思考方带给人纯粹的享受。
最终胜利画面
玩家通过自己“高瞻远瞩般的深思熟虑”,一步一算计而后逐渐击垮敌国,最终傲视群雄,坐上“铁王座”。在体验“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的成就感后,必会沉浸在多巴胺中,忍不住再来一局,“不知东方之既白”。