【回声评测】《法老王:青铜帝国》:即时制的《文明》,会变成怎样的游戏?


3楼猫 发布时间:2022-10-17 16:37:20 作者:回声游戏EchoGame Language

已参与“回声游戏鉴赏家计划”

本文作者 圣凯


随着青铜时代发展到顶峰

其古代帝国亦达到了显赫和奢华的新高度

但是,新的力量正在群山之间和海洋之外蠢蠢欲动


【回声评测】《法老王:青铜帝国》:即时制的《文明》,会变成怎样的游戏?-第0张


《法老王:青铜帝国》是一款4X回合战略游戏,与大名鼎鼎的《文明6》玩法上类似,同样是在一张地图上“纸上谈兵”,以一国之君的身份,领导人民开疆扩土、兴建城镇、发展科技、部署军队,与周围敌国抗衡、战争乃至吞并、覆灭。


“建立一个国家靠地不是梦想,它最终总要诉诸血和铁。”一山不容二虎,在仅有的一张图上只能有一个王者,唯有步步为营、稳扎稳打最终战胜所有其他国家才能成为那万民敬仰的王。


【回声评测】《法老王:青铜帝国》:即时制的《文明》,会变成怎样的游戏?-第1张

简化了时间设计


《法老王》虽没有《文明》的宏大繁复,但却有着《文明》所没有的优点——简约。正如开发者所言:取其精华,去其糟粕



没有了文明的庞大冗杂,一打开游戏就“不知今夕是何年”的漫长,有的就是仅专注于战略部署的思考,一局的时长,速推的话只需要40分钟(PVE)。


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数值运算也得到了简化


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桌游圈大名鼎鼎的4X代表作《星蚀》


在笔者跟着教程走完流程之后,觉得“这不就是桌游吗?”六角棋盘、回合战略、各级城镇、军队战力等等,《法老王》其实就是电子化的桌游。


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《星蚀》配件繁多 setup和收拾每次都至少要半小时


个人感觉,《法老王》参考了大名鼎鼎的4X桌游《盖亚计划》、《星蚀》,但比起实体版的桌游《法老王》同样是“取其精华去其糟粕”,省去了大量繁琐的计算和各种配件的摆弄(当然,也减少了高贵配件的损耗),更不需要面对长考怪、听规则玩手机等,省却了许多不必要的麻烦



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因此,《法老王:青铜帝国》非常适合在夜深人静的时候,泡着枸杞养生茶,听着轻柔明快的BGM,看着简约鲜明的UI界面,来上一局。


八张地图 色彩鲜明


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这游戏有着八张图:新月沃土、亚洲、印度河流域、恒河平原、中国、地中海、希腊、近东。



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有趣的是,地图比较还原历史,像这张中国的图,地形上很像,有着周、晋、楚、宋、齐、吴总共6个国家。位置上,连楚国位于南方也还原了。其他如印度、埃及也有一定程度上的历史还原,从这一点能看到制作组的用心

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这里为什么不说52个国家?因为国家只是套个名,实际是10个不同特性的种族,分别为博学多识、传统守旧、帝国主义、官僚主义、扩张主义、勤劳刻苦、商业主义、生态主义、英勇好战、勇猛无前。种族的特性从名字就能略窥一二,有的适合征战杀伐,所谓好战之国穷兵黩武,有的适合保守发展,有的与自然和谐共处等等。

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值得一提的是在国家的特性上,也有一定程度的还原历史,比如上图的匈奴国,定的种族特性是英勇好战,这些地方也能看出制作组的诚意。



在特性的设计上,也比较合理,比如匈奴擅长战斗,因此该国家发展战力的消耗相对于少,但发展知识的成本就要比战力的成本高。由于身处沙漠地形,埃及帝国在扩张领域的时候是需要消耗更多的资源的,因此插旗宣示领土**的成本会比靠近河流或者海岸的帝国高。


不同的难度选择


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《法老王》的难度选择也有其独到处,不是选择简单电脑或困难电脑,而是开局地形上的简单到困难,以及从资源上给的多少来定难度,从学徒、门生、出师、学者、导师、宗师到大师(学徒是每回合系统给玩家30刀,大师是系统每回合给敌人30刀,玩家半分没有)。



“没有不用军事计谋的战争。”这里卖一个惨,可能笔者不太擅长玩策略游戏,玩几局简单学徒都是输,可见AI并不弱,要赢的话还得多深思熟虑


八种地形板


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游戏中按T可显示地形板,一目了然


8种地形分别为草原、平原、海洋、河流、山丘、森林、沙漠以及岛屿,不同的地形板产生不同的效果。


四大面板

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科技树面板


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财政管理面板

“黄金和财富是战争的主要根源。”一共有四个可操作和查看的面板:科研系统、财政管理、领土覆盖面板和战力系统。可以在科技系统中,升级每种地形的专属科技来获取更多的产量,或是取得在不同地形上战斗的优势。


正如之前所说,《法老王》的AI挺强,所以前期打好基础取得优势,谋虑好规划发展,合理地分配和计算,才能在群雄割据的版图上发挥滚雪球效应,做大做强,称霸一方。


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游戏中还存在着机遇系统。每个回合都会有2个带着不同奖励的机遇出现,可以根据自己国家当下的需求选择机遇。有些时候一些机遇可以帮助玩家立刻从危急情况中拯救自己的国家,而有些机遇则需要长期坚持回报未来。



顺便一提,这游戏还有线上模式,能与线上其他玩家对抗,可以跟好友联机,体验一起逐鹿中原、问鼎皇冠的乐趣。


总结


【回声评测】《法老王:青铜帝国》:即时制的《文明》,会变成怎样的游戏?-第17张

游戏的结算界面,可清晰地看到各国各阶段的战力发展


“你想和平,就要准备战争。只有胜利者,才能用战争去换取和平,而战争是死神地盛宴。”



《法老王:青铜帝国》作为一款4X策略游戏,还是不错的(据说是只有6人的独立开发团队)。操作简洁明了,时长较快,AI不弱,画风明朗


这游戏有吸引人的独到之处,省去冗杂庞大的内容、繁琐的计算、漫长的等待,洗尽铅华,剩下的只有纯粹的策略思考,只需要考虑排兵布阵、研究数值。纯粹的思考方带给人纯粹的享受。


【回声评测】《法老王:青铜帝国》:即时制的《文明》,会变成怎样的游戏?-第18张

最终胜利画面


玩家通过自己“高瞻远瞩般的深思熟虑”,一步一算计而后逐渐击垮敌国,最终傲视群雄,坐上“铁王座”。在体验“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的成就感后,必会沉浸在多巴胺中,忍不住再来一局,“不知东方之既白”。

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