既然都點進來了,那先看看再走也不遲嘛。
(*๓´╰╯`๓)♡
廢話少說,讓我們直接步入主題。(以下為個人觀點哈,不喜勿噴)
正如標題所言,奕劍行玩家流失越來越嚴重,歸根結底的因素是什麼?
答:遊戲內容過於枯燥乏味。
可能有人會默默評論說:這遊戲是兩個人所做的(言外之意,你要求那麼多幹什麼?)
但。。僅僅而已嗎?
這就牽扯到我們今天的另一個話題:
《現今玩家遊戲素質》
我們都知道,一個主打對決爭鬥方面的聯機遊戲興衰,很大程度上都是因為玩家素質所決定的。
(前提是這個遊戲是受到玩家認可的。顯然,奕劍行是受玩家認可的。)
也因此,玩過這款遊戲的人都會給出極高的評分。
但是依舊有部分抱怨的聲音響起,卻被一片叫好聲所淹沒。如今隨著時間的推移慢慢開始成為浪潮主流。
為何會演變成這樣呢?這裡就不得不提到奕劍行的遊戲特色:
見招拆招,沒有系統強制保護,一切全憑自己技術。
公屏聊天,人人可見,增添了一股讓玩家身處江湖的氛圍。
令許多新入坑的玩家又愛又恨,愛的是如此獨特的機制。那麼恨呢?
這裡又由此延伸出另一種玩家,也是我人人喊打的由來:
不與對手互拼,遠遠摸一下就跑,美名其約:拉扯。
這類玩家大部分都是因為剛入坑,又不熟悉各類招式,因此而為。
再加上游戲本身受眾方面並不大眾,形成高品沒有人,或不願打。低品不是小號就是跑圖。
以及公屏對話讓被嘲諷的玩家拉不下面子或各種刷屏使得烏煙瘴氣。
造成一部分被遊戲特色所吸引來的玩家體驗極差,從而離去留下怨言。
那麼,如何改變呢?
還是那句話:
改變是不可能改變的,這輩子都不可能改變的,不更新遊戲內容就是死路一條。
(遊戲主體玩家都是青少年,年輕人嘛,嘴臭愛爭很正常嘛,打死就好了
![論奕劍行遊戲玩家|弈劍行 - 第1張](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)