論奕劍行遊戲玩家|弈劍行


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 18:17:23 作者:某路過的中二沐魂 Language

大家好,我是人人喊打的凌扇。

既然都點進來了,那先看看再走也不遲嘛。
(*๓´╰╯`๓)♡

廢話少說,讓我們直接步入主題。(以下為個人觀點哈,不喜勿噴)

     正如標題所言,奕劍行玩家流失越來越嚴重,歸根結底的因素是什麼?

答:遊戲內容過於枯燥乏味。

     可能有人會默默評論說:這遊戲是兩個人所做的(言外之意,你要求那麼多幹什麼?)

     但。。僅僅而已嗎?

     這就牽扯到我們今天的另一個話題:
 
              《現今玩家遊戲素質》

     我們都知道,一個主打對決爭鬥方面的聯機遊戲興衰,很大程度上都是因為玩家素質所決定的。
(前提是這個遊戲是受到玩家認可的。顯然,奕劍行是受玩家認可的。)

     也因此,玩過這款遊戲的人都會給出極高的評分。

     但是依舊有部分抱怨的聲音響起,卻被一片叫好聲所淹沒。如今隨著時間的推移慢慢開始成為浪潮主流。
    
     為何會演變成這樣呢?這裡就不得不提到奕劍行的遊戲特色:
     見招拆招,沒有系統強制保護,一切全憑自己技術。
     公屏聊天,人人可見,增添了一股讓玩家身處江湖的氛圍。

     令許多新入坑的玩家又愛又恨,愛的是如此獨特的機制。那麼恨呢?
     這裡又由此延伸出另一種玩家,也是我人人喊打的由來:
     不與對手互拼,遠遠摸一下就跑,美名其約:拉扯。
  
     這類玩家大部分都是因為剛入坑,又不熟悉各類招式,因此而為。
     
     再加上游戲本身受眾方面並不大眾,形成高品沒有人,或不願打。低品不是小號就是跑圖。

     以及公屏對話讓被嘲諷的玩家拉不下面子或各種刷屏使得烏煙瘴氣。

     造成一部分被遊戲特色所吸引來的玩家體驗極差,從而離去留下怨言。
     
     那麼,如何改變呢?
     還是那句話:

     改變是不可能改變的,這輩子都不可能改變的,不更新遊戲內容就是死路一條。
(遊戲主體玩家都是青少年,年輕人嘛,嘴臭愛爭很正常嘛,打死就好了論奕劍行遊戲玩家|弈劍行 - 第1張

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