既然都点进来了,那先看看再走也不迟嘛。
(*๓´╰╯`๓)♡
废话少说,让我们直接步入主题。(以下为个人观点哈,不喜勿喷)
正如标题所言,奕剑行玩家流失越来越严重,归根结底的因素是什么?
答:游戏内容过于枯燥乏味。
可能有人会默默评论说:这游戏是两个人所做的(言外之意,你要求那么多干什么?)
但。。仅仅而已吗?
这就牵扯到我们今天的另一个话题:
《现今玩家游戏素质》
我们都知道,一个主打对决争斗方面的联机游戏兴衰,很大程度上都是因为玩家素质所决定的。
(前提是这个游戏是受到玩家认可的。显然,奕剑行是受玩家认可的。)
也因此,玩过这款游戏的人都会给出极高的评分。
但是依旧有部分抱怨的声音响起,却被一片叫好声所淹没。如今随着时间的推移慢慢开始成为浪潮主流。
为何会演变成这样呢?这里就不得不提到奕剑行的游戏特色:
见招拆招,没有系统强制保护,一切全凭自己技术。
公屏聊天,人人可见,增添了一股让玩家身处江湖的氛围。
令许多新入坑的玩家又爱又恨,爱的是如此独特的机制。那么恨呢?
这里又由此延伸出另一种玩家,也是我人人喊打的由来:
不与对手互拼,远远摸一下就跑,美名其约:拉扯。
这类玩家大部分都是因为刚入坑,又不熟悉各类招式,因此而为。
再加上游戏本身受众方面并不大众,形成高品没有人,或不愿打。低品不是小号就是跑图。
以及公屏对话让被嘲讽的玩家拉不下面子或各种刷屏使得乌烟瘴气。
造成一部分被游戏特色所吸引来的玩家体验极差,从而离去留下怨言。
那么,如何改变呢?
还是那句话:
改变是不可能改变的,这辈子都不可能改变的,不更新游戏内容就是死路一条。
(游戏主体玩家都是青少年,年轻人嘛,嘴臭爱争很正常嘛,打死就好了)