《咖啡心語2:洛神花語》:光怪陸離社會的情緒調節劑


3樓貓 發佈時間:2023-08-22 12:46:26 作者:肥屁派大星 Language

苦澀的幻想                                                                                   

      據說是非洲的埃塞俄比亞人發現了咖啡豆。提神醒腦的作用與獨特的苦澀口感,讓其一度在非洲的祭祀活動中,充當重要的作用。隨著世界各個角落逐漸揭開自己的面紗,貿易讓咖啡豆從赤道的陽光下走到歐洲小巷的櫥窗裡。


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       現如今,隨著資本對國內咖啡存量市場的持續看好和年輕人快節奏的生活步調。壓縮睡眠時間的後果,使咖啡作為我在工作日的精神振奮劑,至少在商家髮捲的時候是這樣的(笑)。雖然大部分咖啡本質上是“咖啡因+糖分+其他”比例的排列組合飲料。


       意大利的咖啡製作流程與他們的生活節奏不成正比。1933年,Luigi De Ponti與阿方索·拜爾拉提發明摩卡壺之後,利用蒸汽壓力萃取咖啡的方式走進千家萬戶,加速了這款飲品在意大利的普及,從此樓下一杯兩歐元的便捷Espresso成為打工人的首選飲品。


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摩卡壺漫畫

                                                                                       

       在不同的國度,咖啡豆所帶來的愉悅與快感也各不相同。印尼開發商Toge Production將咖啡作為社交的媒介,呈現了一副在賽博龐克語境下,不同人,甚至不同種群在光怪陸離的芝加哥生活的群像畫。


豆芽的成長

                                                                                        

        Toge Production推出的作品並不算多,但種類豐富,有Rougelike惡魔城《Rising Hell》,還有回合策略《瓦納利斯:戰術》等不同題材的小體量遊戲。創立初期,克里斯·安東尼·哈迪普特拉和蘇達爾明·丹將心思主要放在Flash遊戲上,2009年在相關的遊戲比賽上增長的見識,也讓二人對遊戲行業充滿信心。


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       幸運的是公司推出的第三款遊戲《傳染恐慌》Newgrounds網站上獲得了玩家的青睞,成立第一年便實現了盈利。隨著2012年IOS不在支持Flash,Toge寄希望於其他渠道開拓銷路,16年陸續將自家的作品發佈在Steam上。之後Toge收購了Mojiken,後者後續製作了

《咖啡心語》與《無垠之心》


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      在製作遊戲之外,Toge還致力於扶持東南亞本土的遊戲產業,開始著手遊戲的發行工作。期間也經歷了開發,發行像從創意啟動到正式發行超過七年的《無垠之心》。在2021年更是推出了支持獨立遊戲發展的專項計劃Toge Game Fund Initiative。2021年第一批6款遊戲入選此項目。


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      Toge在遊戲技術不斷迭代的產業漩渦中,逐漸摸索出了一條屬於本土發展的道路,從Flash到像素,從網頁遊戲的初出茅廬到推出本土的獨立遊戲扶持計劃。事實證明擁抱技術,突破創新始終是遊戲行業推成出新的不二法門。


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似曾相識?

                                                                                        

獨立遊戲年年有,鴿子大軍歲歲鳴。


   《絲之鴿》憑藉前作《空洞騎士》極具深度的劇情與優秀的類銀河惡魔城設計,讓無數玩家發出了由衷幸福的感慨:


“真好,《空洞騎士》通關就可以玩《絲之歌》了。”


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     可惜最近的消息表示續作仍需要打磨,粉絲們無縫銜接續作的期待又一次落空。除去《絲之歌》其實在Steam頁面的其他角落同樣存在著許多受到關注的續作,比如說《賽博龐克酒保行動》的續作《N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action》。


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2020年加入願望單(笑)


                                                                    

      酒精與尼古丁,不僅提供麻痺肉體的途徑,同時也讓身處各自生活圈的人群有機會釋放隱藏在肉體凡胎下的疲憊與自我,在酒吧這一集體私密空間,故事伴隨身份,秘密與謊言隱藏在口腔中的液體裡。憑藉紮實的劇本,鮮明立體的角色,簡約不簡單的近未來背景,《賽博龐克酒保行動》給許多玩家留下了深刻的印象。(我永遠喜歡Dorothy、Stella、Sei等)


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(續作仍在開發,不過編劇之一由於身體原因暫時推出,所以,還得等等)

                                                                                        

     昏暗的霓虹變化,街角的偏安一隅,喉間綻放的感官刺激,扮演一位傾聽故事的酒保,在近未來的賽博龐克語境下,這裡無疑是遊蕩靈魂的渴求的綠洲。酒壺中搖晃的液體打開心扉,生活的激盪化為一聲聲滿足的嘆息,實在是令人滿足。


      Toge的《咖啡心語》給人的第一印象就是前者的翻版,一樣通過飲品來作為溝通的橋樑,相似的賽博龐克都市背景,還有同樣的手機社交媒介,簡單的遊戲操作放大劇情以及敘事的比重,這對編劇的功底是很大的考驗。


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   《咖啡心語1》的編劇是Mohammad Fahmi,1990年出生,在大名鼎鼎的法國遊戲廠商Gameloft擔任程序與設計,之後更是成為印尼亞洲遊戲技術部的主編,與全國各地的玩家與製作人交流遊戲設計的心得,對獨立遊戲的見解也讓他結交了許多的優秀創作者,寧人遺憾的是這位優秀的遊戲從業者於去年三月去世,年僅32歲。


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      在劇情敘事方面,通過某條未知的時間線,狼人,精靈,吸血鬼,人類,外星人等物種共享地圖這片熱土,事業,愛情,生活,夢想,親情在新增的種群背景下渲染出更多的矛盾,但在其中出現的煩惱與實際生活息息相關,相比於《賽博龐克酒保行動》帶有神秘與憂鬱的龍舌蘭,《咖啡心語》更像是平淡中凝聚一絲絲苦澀的茶水。


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蒸汽勾勒的液體飲料

                                                                                        

     霓虹的白色燈條,社交媒體和咖啡機,工作三件套備齊就可以開工了。作為老闆,與客戶交流的途徑不僅侷限在吧檯,社群點贊,好友動態也是瞭解客戶近況的重要途徑,雙方的社交邊際是交易還是友誼的水到渠成,全在細節之中。


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    遊戲中的飲品種類取決於基底輔料,基底有咖啡、紅茶、綠茶、牛奶等,輔料有生薑、薄荷、肉桂、蜂蜜等調料,蜂蜜代表甜度,肉桂增添溫暖,檸檬帶有苦澀涼爽感。顧客的口味與習慣飲品都需牢記在心,當然,如果能給出意外的驚喜,那就另當他論了。


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      來到這裡的人在咖啡因的催促下,敘述自己的煩惱,而玩家用飲品來打開他們的心扉。顧客在品味之後,會給出自己的評價,同時手機上的社交媒體親密度在未達上線前會有所上漲,玩家可以藉此知曉是否調製正確,像帶有牛奶的拿鐵還可以拉花,利用鼠標邁向成為咖啡師的第一步(笑)。


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      當然,作為非天才咖啡師選手,第一次遊玩很難做到每次都讓顧客稱心如意,遊戲提供多種試錯的途徑。在飲品方面,錯選調料可以選擇倒掉,重新調製。玩家制作的每一款飲品都會記錄在手機上,邊看配方,邊調製。


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  如果對某一天的日程不滿意,或者希望在通關之後觸發不同結局,可以隨時讀取某一天的存檔,在此基礎上呈上角色專屬的飲品品味屬於他們的故事。


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     在《咖啡心語第二集:洛神花與蝴蝶》進一步優化了拉花系統,提高了這類藝術的上線下線、增加了提供客戶遺落的小物件選項,為開啟新對話提供了新途徑、當然還有以洛神花蝶豆花為基地的新飲品,前者富含檸檬酸,蘋果酸,是西非民間飲料之一,能夠緩解疲勞,促進新陳代謝。後者在印度傳統醫學阿育吠陀中,具有增加增強記憶力、治療焦慮、憂鬱的作用。


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蝶豆花單泡巨酸!!!


咖啡,我仍然需要它

                                                                                        

    如果《賽博龐克酒保行動》和《咖啡心語》都體驗過的,還湊巧步入社會,成為濤濤人潮中的一份子,面對生活的壓力與煩惱,那麼兩者的區別其實非常大。


   《咖啡心語》中的故事角色都更貼近生活,種族歧視,糾結的愛情,停滯的事業,糟糕的父女關係,前途未卜的夢想,很多人都能從中找到自己的影子,或者說未來可能存在的幻想。不像《賽博龐克酒保行動》,他們的身份帶有難言的神秘感,故事的基調也更加賽博龐克,破碎的生活中藏著的是朋友的關愛,陌生人的情愫,生命的重量。


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    《咖啡心語》的兩部作品從偶像潛規則到網紅經濟,提供也不過是內容的延續,更貼合現今社會的敘事主題很難在情緒上帶來更大的衝擊,因為這些事情在手機的屏幕、同事的口中、快節奏的生活中處處可見。


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   但在我坐在電腦面前,打開xmind,看到上面出現有關遊戲的種種評價,需要撰寫的內容。工整的字段下沒有留下空間給我思考這款遊戲曾經帶給我的感動。


    但作為一位曾漫步在那不勒斯,背靠教皇迭戈·馬拉多納壁畫的旅客。意大利caffè隨處可見,早上花一分鐘在吧檯來一杯Espresso(意式濃縮),或者在下午打電話給樓下的咖啡站,讓異域風情的小哥帶上托盤,把去除異味的水和一小杯Espresso送到你面前。

                                                                                        

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     回看對遊戲劇情的評價,兩部作品角色性格發生的細微改變可能是因為更換了編劇。但我心裡知道,最重要的原因是時間。2020年某天的下午三點那不勒斯公寓裡,窗外是迴盪的是對面陽臺的傳出的帕瓦羅蒂《我的太陽》。在太陽轉身的午後,筆記本中的咖啡故事搭配一杯可樂來的恰如其分。


《咖啡心語2:洛神花語》:光怪陸離社會的情緒調節劑-第21張

    咖啡於我而言,不是早晨愜意的開始,而是變為機械工作的潤滑劑,拉動鮮活的軀殼繼續承載一枚隨時可以替換的螺絲釘的作用。咖啡因和糖分代替醇香與回味。選擇在五一假期遊玩《咖啡心語》只是出於功利-時間短,內容少,能寫一篇稿子,而不是因為畫風有意思,可以作為悠閒時光的夥伴。這時我才意識到,當遊戲中對話照進生活,現實才需要咖啡的苦澀和綿柔來對抗焦灼的情緒。

就像意大利朋友聊天時說對我說的:

Bevo la vita

Bevi caffè per la vita

我喝的是生活。

而你喝咖啡是為了生活。


希望遊戲作為消遣的方式不要再消散在我的生活裡。


#遊戲劇情#


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