《咖啡心语2:洛神花语》:光怪陆离社会的情绪调节剂


3楼猫 发布时间:2023-08-22 12:46:26 作者:肥屁派大星 Language

苦涩的幻想                                                                                   

      据说是非洲的埃塞俄比亚人发现了咖啡豆。提神醒脑的作用与独特的苦涩口感,让其一度在非洲的祭祀活动中,充当重要的作用。随着世界各个角落逐渐揭开自己的面纱,贸易让咖啡豆从赤道的阳光下走到欧洲小巷的橱窗里。


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       现如今,随着资本对国内咖啡存量市场的持续看好和年轻人快节奏的生活步调。压缩睡眠时间的后果,使咖啡作为我在工作日的精神振奋剂,至少在商家发卷的时候是这样的(笑)。虽然大部分咖啡本质上是“咖啡因+糖分+其他”比例的排列组合饮料。


       意大利的咖啡制作流程与他们的生活节奏不成正比。1933年,Luigi De Ponti与阿方索·拜尔拉提发明摩卡壶之后,利用蒸汽压力萃取咖啡的方式走进千家万户,加速了这款饮品在意大利的普及,从此楼下一杯两欧元的便捷Espresso成为打工人的首选饮品。


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摩卡壶漫画

                                                                                       

       在不同的国度,咖啡豆所带来的愉悦与快感也各不相同。印尼开发商Toge Production将咖啡作为社交的媒介,呈现了一副在赛博朋克语境下,不同人,甚至不同种群在光怪陆离的芝加哥生活的群像画。


豆芽的成长

                                                                                        

        Toge Production推出的作品并不算多,但种类丰富,有Rougelike恶魔城《Rising Hell》,还有回合策略《瓦纳利斯:战术》等不同题材的小体量游戏。创立初期,克里斯·安东尼·哈迪普特拉和苏达尔明·丹将心思主要放在Flash游戏上,2009年在相关的游戏比赛上增长的见识,也让二人对游戏行业充满信心。


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       幸运的是公司推出的第三款游戏《传染恐慌》Newgrounds网站上获得了玩家的青睐,成立第一年便实现了盈利。随着2012年IOS不在支持Flash,Toge寄希望于其他渠道开拓销路,16年陆续将自家的作品发布在Steam上。之后Toge收购了Mojiken,后者后续制作了

《咖啡心语》与《无垠之心》


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      在制作游戏之外,Toge还致力于扶持东南亚本土的游戏产业,开始着手游戏的发行工作。期间也经历了开发,发行像从创意启动到正式发行超过七年的《无垠之心》。在2021年更是推出了支持独立游戏发展的专项计划Toge Game Fund Initiative。2021年第一批6款游戏入选此项目。


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      Toge在游戏技术不断迭代的产业漩涡中,逐渐摸索出了一条属于本土发展的道路,从Flash到像素,从网页游戏的初出茅庐到推出本土的独立游戏扶持计划。事实证明拥抱技术,突破创新始终是游戏行业推成出新的不二法门。


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似曾相识?

                                                                                        

独立游戏年年有,鸽子大军岁岁鸣。


   《丝之鸽》凭借前作《空洞骑士》极具深度的剧情与优秀的类银河恶魔城设计,让无数玩家发出了由衷幸福的感慨:


“真好,《空洞骑士》通关就可以玩《丝之歌》了。”


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     可惜最近的消息表示续作仍需要打磨,粉丝们无缝衔接续作的期待又一次落空。除去《丝之歌》其实在Steam页面的其他角落同样存在着许多受到关注的续作,比如说《赛博朋克酒保行动》的续作《N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action》。


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2020年加入愿望单(笑)


                                                                    

      酒精与尼古丁,不仅提供麻痹肉体的途径,同时也让身处各自生活圈的人群有机会释放隐藏在肉体凡胎下的疲惫与自我,在酒吧这一集体私密空间,故事伴随身份,秘密与谎言隐藏在口腔中的液体里。凭借扎实的剧本,鲜明立体的角色,简约不简单的近未来背景,《赛博朋克酒保行动》给许多玩家留下了深刻的印象。(我永远喜欢Dorothy、Stella、Sei等)


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(续作仍在开发,不过编剧之一由于身体原因暂时推出,所以,还得等等)

                                                                                        

     昏暗的霓虹变化,街角的偏安一隅,喉间绽放的感官刺激,扮演一位倾听故事的酒保,在近未来的赛博朋克语境下,这里无疑是游荡灵魂的渴求的绿洲。酒壶中摇晃的液体打开心扉,生活的激荡化为一声声满足的叹息,实在是令人满足。


      Toge的《咖啡心语》给人的第一印象就是前者的翻版,一样通过饮品来作为沟通的桥梁,相似的赛博朋克都市背景,还有同样的手机社交媒介,简单的游戏操作放大剧情以及叙事的比重,这对编剧的功底是很大的考验。


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   《咖啡心语1》的编剧是Mohammad Fahmi,1990年出生,在大名鼎鼎的法国游戏厂商Gameloft担任程序与设计,之后更是成为印尼亚洲游戏技术部的主编,与全国各地的玩家与制作人交流游戏设计的心得,对独立游戏的见解也让他结交了许多的优秀创作者,宁人遗憾的是这位优秀的游戏从业者于去年三月去世,年仅32岁。


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      在剧情叙事方面,通过某条未知的时间线,狼人,精灵,吸血鬼,人类,外星人等物种共享地图这片热土,事业,爱情,生活,梦想,亲情在新增的种群背景下渲染出更多的矛盾,但在其中出现的烦恼与实际生活息息相关,相比于《赛博朋克酒保行动》带有神秘与忧郁的龙舌兰,《咖啡心语》更像是平淡中凝聚一丝丝苦涩的茶水。


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蒸汽勾勒的液体饮料

                                                                                        

     霓虹的白色灯条,社交媒体和咖啡机,工作三件套备齐就可以开工了。作为老板,与客户交流的途径不仅局限在吧台,社群点赞,好友动态也是了解客户近况的重要途径,双方的社交边际是交易还是友谊的水到渠成,全在细节之中。


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    游戏中的饮品种类取决于基底辅料,基底有咖啡、红茶、绿茶、牛奶等,辅料有生姜、薄荷、肉桂、蜂蜜等调料,蜂蜜代表甜度,肉桂增添温暖,柠檬带有苦涩凉爽感。顾客的口味与习惯饮品都需牢记在心,当然,如果能给出意外的惊喜,那就另当他论了。


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      来到这里的人在咖啡因的催促下,叙述自己的烦恼,而玩家用饮品来打开他们的心扉。顾客在品味之后,会给出自己的评价,同时手机上的社交媒体亲密度在未达上线前会有所上涨,玩家可以借此知晓是否调制正确,像带有牛奶的拿铁还可以拉花,利用鼠标迈向成为咖啡师的第一步(笑)。


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      当然,作为非天才咖啡师选手,第一次游玩很难做到每次都让顾客称心如意,游戏提供多种试错的途径。在饮品方面,错选调料可以选择倒掉,重新调制。玩家制作的每一款饮品都会记录在手机上,边看配方,边调制。


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  如果对某一天的日程不满意,或者希望在通关之后触发不同结局,可以随时读取某一天的存档,在此基础上呈上角色专属的饮品品味属于他们的故事。


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     在《咖啡心语第二集:洛神花与蝴蝶》进一步优化了拉花系统,提高了这类艺术的上线下线、增加了提供客户遗落的小物件选项,为开启新对话提供了新途径、当然还有以洛神花蝶豆花为基地的新饮品,前者富含柠檬酸,苹果酸,是西非民间饮料之一,能够缓解疲劳,促进新陈代谢。后者在印度传统医学阿育吠陀中,具有增加增强记忆力、治疗焦虑、忧郁的作用。


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蝶豆花单泡巨酸!!!


咖啡,我仍然需要它

                                                                                        

    如果《赛博朋克酒保行动》和《咖啡心语》都体验过的,还凑巧步入社会,成为涛涛人潮中的一份子,面对生活的压力与烦恼,那么两者的区别其实非常大。


   《咖啡心语》中的故事角色都更贴近生活,种族歧视,纠结的爱情,停滞的事业,糟糕的父女关系,前途未卜的梦想,很多人都能从中找到自己的影子,或者说未来可能存在的幻想。不像《赛博朋克酒保行动》,他们的身份带有难言的神秘感,故事的基调也更加赛博朋克,破碎的生活中藏着的是朋友的关爱,陌生人的情愫,生命的重量。


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    《咖啡心语》的两部作品从偶像潜规则到网红经济,提供也不过是内容的延续,更贴合现今社会的叙事主题很难在情绪上带来更大的冲击,因为这些事情在手机的屏幕、同事的口中、快节奏的生活中处处可见。


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   但在我坐在电脑面前,打开xmind,看到上面出现有关游戏的种种评价,需要撰写的内容。工整的字段下没有留下空间给我思考这款游戏曾经带给我的感动。


    但作为一位曾漫步在那不勒斯,背靠教皇迭戈·马拉多纳壁画的旅客。意大利caffè随处可见,早上花一分钟在吧台来一杯Espresso(意式浓缩),或者在下午打电话给楼下的咖啡站,让异域风情的小哥带上托盘,把去除异味的水和一小杯Espresso送到你面前。

                                                                                        

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     回看对游戏剧情的评价,两部作品角色性格发生的细微改变可能是因为更换了编剧。但我心里知道,最重要的原因是时间。2020年某天的下午三点那不勒斯公寓里,窗外是回荡的是对面阳台的传出的帕瓦罗蒂《我的太阳》。在太阳转身的午后,笔记本中的咖啡故事搭配一杯可乐来的恰如其分。


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    咖啡于我而言,不是早晨惬意的开始,而是变为机械工作的润滑剂,拉动鲜活的躯壳继续承载一枚随时可以替换的螺丝钉的作用。咖啡因和糖分代替醇香与回味。选择在五一假期游玩《咖啡心语》只是出于功利-时间短,内容少,能写一篇稿子,而不是因为画风有意思,可以作为悠闲时光的伙伴。这时我才意识到,当游戏中对话照进生活,现实才需要咖啡的苦涩和绵柔来对抗焦灼的情绪。

就像意大利朋友聊天时说对我说的:

Bevo la vita

Bevi caffè per la vita

我喝的是生活。

而你喝咖啡是为了生活。


希望游戏作为消遣的方式不要再消散在我的生活里。


#游戏剧情#


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