BOSS相關的盤點做完了,應評論區老哥的建議,總結一下魂血狼中我個人認為設計的惡意滿滿的地圖場景。
這就安排
因為文章的篇幅限制,本篇仍然不包括法環。
照例套盾疊甲:
並不存在完全客觀的排名,這篇文章也是我主觀生成的產物,至於為什麼我要排名?因為我就圖一樂,如果你對排名有什麼異議的話……那就有異議唄
因本排名權當圖一樂,所以並不代表排名越靠後的場景設計越失敗,而沒上榜的場景也不代表設計的有多麼優秀,這畢竟只是本人作為玩家的一點微不足道的看法。
如果您一點要找我對線,唉~~~我懶得對線。
什麼樣的設計是惡意的?
本人的定義是:在推圖和攻略場景的過程中,設計者利用地形和特定敵人使玩家無法順利的進行遊戲。
“寶物在前引玩家前來然後關門打狗”在魂系列裡實在過於常見了,因此不包含在內。
下面正式開始:
第20名 鐵炮要塞
鐵炮要塞狙擊手
出自只狼。只狼版的“阿瑪那祭壇”。
鐵炮要塞只有在初見時比較受苦,熟悉幾次後便可以無傷通過。
嚴格意義上講,只狼裡沒有特別惡意的場景,因為狼的角色性能強於不死人與外鄉人太多,想在地圖場景上折磨玩家有些困難,畢竟玩家打不過可以跑路。
第19名 王城雙弓
不知道在這兒被銀騎士打下去多少次
出自魂1。
老賊在魂1中頗有惡意的設計,在通往王城內部的必經之路上。
這條道路極其狹窄,並且左右兩邊各放置了會一直射箭的銀騎士。
玩家跑上邊緣後會進入腹背受敵的狀態,而銀騎士射出的大箭有非常明顯的擊退效果。玩家與銀騎士戰鬥時稍有不慎就會跌入萬丈深淵。
在魂3中攻略沙力萬後也出現了該場景。不過在魂3中,上層平臺更大更適合周旋,路也變得更寬,因此遠不如魂1惡意。
第18名 大樹洞
一拳超菇
出自魂1。
我們都知道不死人有趨光性,看到地上的白光會收集,看到寶石結晶蟲會追趕,哪怕因此殞命也樂此不疲。
大樹洞就是專門為不死人設計的。
如果玩家能忍住寶物和寶石結晶蟲的誘惑,是可以慢慢的走到大樹洞最下層。
可惜絕大部分玩家被老賊放置的無數寶石結晶蟲誘惑,在追趕的過程中失足跌落,摔成一坨。
第17名 噩夢邊境
搖鈴女
出自血源。
噩夢邊境的地圖元素辨識度不高,讓玩家很容易迷路。怪物也讓人san值狂掉,更別提還會有搖鈴女招來其他世界的老ass入侵。
第16名 法蘭要塞
出自魂3。“泡毒池”是老賊作品中的標配,每一部作品都不會缺席。
魂3的法蘭要塞,被戲稱為“法蘭糞坑”。
除了會影響人物行進,限制翻滾性能,並導致玩家中毒的毒池外,法蘭要塞中還設置了很多像洗頭哥,祭司這類強力的怪物。
不過老賊在魂3中已經收斂了很多,法蘭要塞的攻略難度並不高(居然還在毒池裡加上陸地讓你歇歇腳,腐朽谷都羨慕哭了)。
第15名 混沌廢都伊扎里斯
桌面清理大師
出自魂1。這張圖的惡意完全體現在最後的BOSS“混沌的溫床”上。
不知道有沒有魂1老ass和我看法一致:伊扎里斯這張圖老賊沒有做完。
場景很空,沒什麼好的怪物,整張圖就是:玩家跑到BOSS房 -> 被BOSS兩巴掌扇死/飛 -> 回篝火循環往復。
第14名 結晶洞穴
這誰能想到會有路呢
出自魂1。為了拿圓盤,不知道用了多少五彩石。
這張圖最有意思的是,只有拿圓盤的那條路不是直的。
當然如果開了線上模式,會有無數先人用“鮮血”來指引你的道路。
第13名 賽恩古城
黑魂版糖豆人
出自魂1。最喜歡的魂1的地圖設計。
賽恩古城讓我有種在玩黑魂版“糖豆人”的感覺。
剛進門就有一個弩弓陷阱在等著你。
雖然本人攻略時已經足夠小心了,但仍然被滾石砸死,被反向升降的電梯坑死,被錘擺打飛摔死。
直到本人通過賽恩古城後才長舒一口氣:MD終於過了。
第12名 下水道
老鼠居然掉人性
出自魂1。刷人性的好地方。
下水道是我個人感覺最噁心的地圖之一。場景視線不好,各種大中小型老鼠轉角殺,頭上也會掉敵人,地圖本身也比較繞。
另外,攻略時有可能不小心跌落到下層遇見大批咒蛙。一旦被咒蛙咒死,血量上限會扣至原來的一半(這點別提多噁心了,下水道是一個前期地圖,絕大部分玩家不會先去小隆德,如果在這兒血量被扣一半會非常難受)
第11名 不死靈廟
敲石頭不小心敲到鍾
出自魂2。終於上魂2了,各位彆著急,重量級的都在魂2。
魂2有一個和其他魂系作品不同的地方:非常喜歡摧殘玩家武器的耐久度(可能是變相的希望玩家多使用幾種武器吧)。
不死靈廟在玩家的必經區域裡放上很多阻擋玩家行進的石頭,並安排怪物敲鐘召喚更多敵人阻礙玩家(鐘不會因為玩家死亡而復原算是一個恩賜了),牆體裡也會突然鑽出敵人打玩家一個措手不及。
但平心而論,不死靈廟是魂2裡對玩家手下留情的關卡了。
第10名 巨人墓地
出自魂1。
巨人墓地是本人在魂系列遊玩過程中,第一次被設計組利用“視野”狠狠教育。
讓人瞎眼的場景,配上巨人骷髏與巨人獵狗等強力的怪物,推圖成為一種折磨。
第9名 禁忌森林
讓人分不清東南西北
出自血源。迷路森林。
個人玩過的老賊魂系列作品中,地圖辨識度最低的場景。也讓我知道,如果被扔到大森林裡,我大概率是走不出來的。
禁忌森林的怪物非常讓人掉san,本人在現實生活中很害怕🐍,玩到這關差點原地去世。
第8名 廢淵
有多少玩家選擇開局跳大坑的
出自魂2。製作組在魂2中把“火把”給玩出了花。在其他魂系遊戲中,火把只在少數關卡中能派的上用場。而在魂2中,火把幾乎陪伴了玩家整個流程。
廢淵的推圖難度並不高,廢淵的怪物強度也沒法和魂1的巨人墓地相比。
如果玩家願意步步為營,慢慢點燃所有燭臺,是可以很順利的通過廢淵。
廢淵惡意的點在於設計了很多需要跳躍才能通過的路。
第7名 熔鐵城
出自魂2。堆怪之魂的巔峰之一。
我們先拋開為什麼從流油谷坐電梯往上會來到充滿岩漿的熔鐵城這樣一個空間問題。
熔鐵城設計的惡意(或者說問題),就是這個區域的敵人實在是太TM多了。
亞倫騎士本身並不是王國劍士那種比較鹹魚的敵人,它的攻擊傷害高,移動速度也快,會遠程,血量不俗。玩家與其一對一尚可週旋,一旦陷入一對多的局面,玩家很難全身而退。
更重要的是,這些亞倫騎士就好像人手一部對講機,仇恨聯動非常的離譜。
魂2的玩家進入BOSS霧門時並不是無敵的,所以玩家也無法跑酷通過,只能將敵人一個一個的清掉。
有多少朋友是像我一樣把火高達前的亞倫騎士全打到不刷新的?
第6名 病村
出自魂1。個人認為病村是全系列場景設計中最壓抑的。
病村的整體場景昏暗狹窄,在平臺連接處很容易跌落摔死。場景的敵人大多是毒屬性,外觀詭異讓人san值狂掉。篝火距離偏遠,一旦不慎掛掉就又要從頭開始。
病村的底部也是一個大毒池。
第5名 腐朽谷
出自惡魂。魂系列毒池的鼻祖。
ps3惡魂原版中的腐朽谷,堪稱整個魂系列最讓人抓狂的毒池。在毒池中無法翻滾與奔跑,還有非常強力的敵人。
在ps5的惡魂重製版中加入了浸透戒指,機制類似於魂三的指環,可以讓玩家在毒池中奔跑和翻滾,算是重製版製作組的憐憫。
第4名 黑溪谷
出自魂2。讓人一言難盡的場景。場景雖然不大,但讓人非常噁心。
也不知道魂2製作組為啥這麼喜歡噴毒的人偶,居然在這個場景放了這麼多(從第一個篝火擺到BOSS戰前的那個篝火,這也太TM多了!!)。
除了滿場景泛綠的杯子,就是讓人難受的蟲子類怪物。
幸好可以召喚很多NPC幫助推圖。
第3名 阿瑪那祭壇
出自魂2。又叫社保祭壇,導彈發射基地。場景是很漂亮,可推圖很難受,跑酷難度極高。
阿瑪那祭壇做到了地圖設計惡意的極致。
場景大部分在淺水中,淺水會影響玩家行進,且如果不帶火把,玩家會看不到地面與水坑的邊界,有可能掉到水坑裡暴斃。
水面會突然躥出水鬼襲擊,走出三步就會有不知道哪兒來的無數法爺向你biubiubiu(還尼瑪是追蹤彈),近戰敵人也很強需要玩家周旋。
推圖過程中,除了使用弓箭把法爺祭司一個一個清掉外基本沒有好的辦法。
第2名 鐵之迴廊
出自魂2。最純粹的堆怪,最純粹的“享受”。
如果說去火高達那條路只是被十幾個亞倫騎士追著砍,那去藍高達那條路就是近戰遠程陷阱各給你來一遍,且路程差不多是兩到三倍。
便秘程度只有玩過的人才懂。
第1名 壁外雪原
出自魂2。壁外雪原已經離開地圖設計的範疇,奔著整人去了。
這張圖我不多做什麼解釋,因為不認為這張圖設計最惡意的人,大概率是沒玩過魂2或者沒來過壁外雪原的。
以上就是我心目中設計最惡意滿滿的二十張圖。
不得不說,魂2的地圖場景設計的確和其他魂系類作品格格不入。而當前魂系遊戲對於推圖的體驗優化了很多,不再有如此惡意的場景了(老賊的憐憫)。
(一開始老哥說二十個場景,我覺得有點多了,十個就差不多。沒想到自己總結一下之後,十個根本就打不住。如果把各種奇奇怪怪的陷阱加到裡面,二十個也不夠)
下班回家玩FF7重生去嘍。
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