BOSS相关的盘点做完了,应评论区老哥的建议,总结一下魂血狼中我个人认为设计的恶意满满的地图场景。
这就安排
因为文章的篇幅限制,本篇仍然不包括法环。
照例套盾叠甲:
并不存在完全客观的排名,这篇文章也是我主观生成的产物,至于为什么我要排名?因为我就图一乐,如果你对排名有什么异议的话……那就有异议呗
因本排名权当图一乐,所以并不代表排名越靠后的场景设计越失败,而没上榜的场景也不代表设计的有多么优秀,这毕竟只是本人作为玩家的一点微不足道的看法。
如果您一点要找我对线,唉~~~我懒得对线。
什么样的设计是恶意的?
本人的定义是:在推图和攻略场景的过程中,设计者利用地形和特定敌人使玩家无法顺利的进行游戏。
“宝物在前引玩家前来然后关门打狗”在魂系列里实在过于常见了,因此不包含在内。
下面正式开始:
第20名 铁炮要塞
铁炮要塞狙击手
出自只狼。只狼版的“阿玛那祭坛”。
铁炮要塞只有在初见时比较受苦,熟悉几次后便可以无伤通过。
严格意义上讲,只狼里没有特别恶意的场景,因为狼的角色性能强于不死人与外乡人太多,想在地图场景上折磨玩家有些困难,毕竟玩家打不过可以跑路。
第19名 王城双弓
不知道在这儿被银骑士打下去多少次
出自魂1。
老贼在魂1中颇有恶意的设计,在通往王城内部的必经之路上。
这条道路极其狭窄,并且左右两边各放置了会一直射箭的银骑士。
玩家跑上边缘后会进入腹背受敌的状态,而银骑士射出的大箭有非常明显的击退效果。玩家与银骑士战斗时稍有不慎就会跌入万丈深渊。
在魂3中攻略沙力万后也出现了该场景。不过在魂3中,上层平台更大更适合周旋,路也变得更宽,因此远不如魂1恶意。
第18名 大树洞
一拳超菇
出自魂1。
我们都知道不死人有趋光性,看到地上的白光会收集,看到宝石结晶虫会追赶,哪怕因此殒命也乐此不疲。
大树洞就是专门为不死人设计的。
如果玩家能忍住宝物和宝石结晶虫的诱惑,是可以慢慢的走到大树洞最下层。
可惜绝大部分玩家被老贼放置的无数宝石结晶虫诱惑,在追赶的过程中失足跌落,摔成一坨。
第17名 噩梦边境
摇铃女
出自血源。
噩梦边境的地图元素辨识度不高,让玩家很容易迷路。怪物也让人san值狂掉,更别提还会有摇铃女招来其他世界的老ass入侵。
第16名 法兰要塞
出自魂3。“泡毒池”是老贼作品中的标配,每一部作品都不会缺席。
魂3的法兰要塞,被戏称为“法兰粪坑”。
除了会影响人物行进,限制翻滚性能,并导致玩家中毒的毒池外,法兰要塞中还设置了很多像洗头哥,祭司这类强力的怪物。
不过老贼在魂3中已经收敛了很多,法兰要塞的攻略难度并不高(居然还在毒池里加上陆地让你歇歇脚,腐朽谷都羡慕哭了)。
第15名 混沌废都伊扎里斯
桌面清理大师
出自魂1。这张图的恶意完全体现在最后的BOSS“混沌的温床”上。
不知道有没有魂1老ass和我看法一致:伊扎里斯这张图老贼没有做完。
场景很空,没什么好的怪物,整张图就是:玩家跑到BOSS房 -> 被BOSS两巴掌扇死/飞 -> 回篝火循环往复。
第14名 结晶洞穴
这谁能想到会有路呢
出自魂1。为了拿圆盘,不知道用了多少五彩石。
这张图最有意思的是,只有拿圆盘的那条路不是直的。
当然如果开了线上模式,会有无数先人用“鲜血”来指引你的道路。
第13名 赛恩古城
黑魂版糖豆人
出自魂1。最喜欢的魂1的地图设计。
赛恩古城让我有种在玩黑魂版“糖豆人”的感觉。
刚进门就有一个弩弓陷阱在等着你。
虽然本人攻略时已经足够小心了,但仍然被滚石砸死,被反向升降的电梯坑死,被锤摆打飞摔死。
直到本人通过赛恩古城后才长舒一口气:MD终于过了。
第12名 下水道
老鼠居然掉人性
出自魂1。刷人性的好地方。
下水道是我个人感觉最恶心的地图之一。场景视线不好,各种大中小型老鼠转角杀,头上也会掉敌人,地图本身也比较绕。
另外,攻略时有可能不小心跌落到下层遇见大批咒蛙。一旦被咒蛙咒死,血量上限会扣至原来的一半(这点别提多恶心了,下水道是一个前期地图,绝大部分玩家不会先去小隆德,如果在这儿血量被扣一半会非常难受)
第11名 不死灵庙
敲石头不小心敲到钟
出自魂2。终于上魂2了,各位别着急,重量级的都在魂2。
魂2有一个和其他魂系作品不同的地方:非常喜欢摧残玩家武器的耐久度(可能是变相的希望玩家多使用几种武器吧)。
不死灵庙在玩家的必经区域里放上很多阻挡玩家行进的石头,并安排怪物敲钟召唤更多敌人阻碍玩家(钟不会因为玩家死亡而复原算是一个恩赐了),墙体里也会突然钻出敌人打玩家一个措手不及。
但平心而论,不死灵庙是魂2里对玩家手下留情的关卡了。
第10名 巨人墓地
出自魂1。
巨人墓地是本人在魂系列游玩过程中,第一次被设计组利用“视野”狠狠教育。
让人瞎眼的场景,配上巨人骷髅与巨人猎狗等强力的怪物,推图成为一种折磨。
第9名 禁忌森林
让人分不清东南西北
出自血源。迷路森林。
个人玩过的老贼魂系列作品中,地图辨识度最低的场景。也让我知道,如果被扔到大森林里,我大概率是走不出来的。
禁忌森林的怪物非常让人掉san,本人在现实生活中很害怕🐍,玩到这关差点原地去世。
第8名 废渊
有多少玩家选择开局跳大坑的
出自魂2。制作组在魂2中把“火把”给玩出了花。在其他魂系游戏中,火把只在少数关卡中能派的上用场。而在魂2中,火把几乎陪伴了玩家整个流程。
废渊的推图难度并不高,废渊的怪物强度也没法和魂1的巨人墓地相比。
如果玩家愿意步步为营,慢慢点燃所有烛台,是可以很顺利的通过废渊。
废渊恶意的点在于设计了很多需要跳跃才能通过的路。
第7名 熔铁城
出自魂2。堆怪之魂的巅峰之一。
我们先抛开为什么从流油谷坐电梯往上会来到充满岩浆的熔铁城这样一个空间问题。
熔铁城设计的恶意(或者说问题),就是这个区域的敌人实在是太TM多了。
亚伦骑士本身并不是王国剑士那种比较咸鱼的敌人,它的攻击伤害高,移动速度也快,会远程,血量不俗。玩家与其一对一尚可周旋,一旦陷入一对多的局面,玩家很难全身而退。
更重要的是,这些亚伦骑士就好像人手一部对讲机,仇恨联动非常的离谱。
魂2的玩家进入BOSS雾门时并不是无敌的,所以玩家也无法跑酷通过,只能将敌人一个一个的清掉。
有多少朋友是像我一样把火高达前的亚伦骑士全打到不刷新的?
第6名 病村
出自魂1。个人认为病村是全系列场景设计中最压抑的。
病村的整体场景昏暗狭窄,在平台连接处很容易跌落摔死。场景的敌人大多是毒属性,外观诡异让人san值狂掉。篝火距离偏远,一旦不慎挂掉就又要从头开始。
病村的底部也是一个大毒池。
第5名 腐朽谷
出自恶魂。魂系列毒池的鼻祖。
ps3恶魂原版中的腐朽谷,堪称整个魂系列最让人抓狂的毒池。在毒池中无法翻滚与奔跑,还有非常强力的敌人。
在ps5的恶魂重制版中加入了浸透戒指,机制类似于魂三的指环,可以让玩家在毒池中奔跑和翻滚,算是重制版制作组的怜悯。
第4名 黑溪谷
出自魂2。让人一言难尽的场景。场景虽然不大,但让人非常恶心。
也不知道魂2制作组为啥这么喜欢喷毒的人偶,居然在这个场景放了这么多(从第一个篝火摆到BOSS战前的那个篝火,这也太TM多了!!)。
除了满场景泛绿的杯子,就是让人难受的虫子类怪物。
幸好可以召唤很多NPC帮助推图。
第3名 阿玛那祭坛
出自魂2。又叫社保祭坛,导弹发射基地。场景是很漂亮,可推图很难受,跑酷难度极高。
阿玛那祭坛做到了地图设计恶意的极致。
场景大部分在浅水中,浅水会影响玩家行进,且如果不带火把,玩家会看不到地面与水坑的边界,有可能掉到水坑里暴毙。
水面会突然蹿出水鬼袭击,走出三步就会有不知道哪儿来的无数法爷向你biubiubiu(还尼玛是追踪弹),近战敌人也很强需要玩家周旋。
推图过程中,除了使用弓箭把法爷祭司一个一个清掉外基本没有好的办法。
第2名 铁之回廊
出自魂2。最纯粹的堆怪,最纯粹的“享受”。
如果说去火高达那条路只是被十几个亚伦骑士追着砍,那去蓝高达那条路就是近战远程陷阱各给你来一遍,且路程差不多是两到三倍。
便秘程度只有玩过的人才懂。
第1名 壁外雪原
出自魂2。壁外雪原已经离开地图设计的范畴,奔着整人去了。
这张图我不多做什么解释,因为不认为这张图设计最恶意的人,大概率是没玩过魂2或者没来过壁外雪原的。
以上就是我心目中设计最恶意满满的二十张图。
不得不说,魂2的地图场景设计的确和其他魂系类作品格格不入。而当前魂系游戏对于推图的体验优化了很多,不再有如此恶意的场景了(老贼的怜悯)。
(一开始老哥说二十个场景,我觉得有点多了,十个就差不多。没想到自己总结一下之后,十个根本就打不住。如果把各种奇奇怪怪的陷阱加到里面,二十个也不够)
下班回家玩FF7重生去喽。
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