【PC遊戲】火山的女兒--養成類


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 02:45:28 作者:孤、 Language

原價不虧,打折血賺


在本遊你可以體驗到:


服裝店老闆向您分享了《多兵種作戰策略》


從村頭聊到村尾的賽博魅魔


無良奸商倒賣化肥竟成為鐵匠鋪上門媳婦


美好的百合和一些男的

紅毛furry


公馬產奶


20秒30題的人形計算器


畫奶牛吃草技驚四座的奇才畫手


舞會上動人女子背影竟是學院院長


最大收入來源竟是街頭賭博


……

【PC遊戲】火山的女兒--養成類-第0張

說正經的,本遊確實給了電子楊偉的我一記強心劑,本想再推一回合就睡,推完已經可以看到日出了。總結下來,比較吸引我的有以下幾點:


1.立繪足夠好看


我承認,我是被封面的女兒立繪吸引進來的。女兒從小到大顏值在線,該貼貼的時候也有穩定質量的立繪CG打底,買來的各套衣服也都符合審美。女兒有女子會貼貼,我有美麗的太太,我們都有光明的未來。優質的立繪在視覺層面上保證了遊戲體驗。


2.可玩性足夠豐富


遊戲一週目大約40回合,一個回合一個月。每回合都有10~13的行動點用來執行各種操作(冒險、釣魚、抓馬、養馬、賽馬、打工、舞會、約會、培養屬性、逛暗街、骰子游戲、偷東西),還有3點耐心用來和其他角色互動(請教、挑戰、約會),同時還可以賺取金幣買衣服、武器、鍊金或是購買贖罪券,獲得聲望去找主教快速學得知識。


回合之間就類似於《中國式家長》等養成遊戲那樣,安排課程獲得點數。課程的學習進度由屬性數值決定,分為體魄、知識、情感、想象四類。學完課程後可以得到點數,分為力量、智慧、魅力三種。點數高低會影響到回合中的各項行動,在後文介紹。


四項屬性達到對應評分後可以得到天賦點,天賦也分為三類共18個:戰鬥(提升攻擊、雙倍金幣/戰利品)、生活(種地面積增加、馬兒速度變快)、魅力(好感更多、商店更便宜)。


每回合要合理規劃行動點,但同時,由於獲取行動點的辦法也有很多(烹飪、休息、小酒館),所以規划起來也不是很侷促,還有不少富餘。


各項系統是在遊玩過程中逐漸開放,而且在全過程都會有個大目標,不至於不知道幹什麼。


各項活動也不是單純的點了以後就播片,都有一個對應的小遊戲。


例如,你可以用你獲得的骰子每月參加兩次骰子游戲,就像昆特牌在巫師三的感覺,只是可惜不能隨便和其他角色對戰,不然高低是個火山賭神。


冒險戰鬥是簡單的回合制+地下城的模式,但隨著技能變多後也可以打出操作來,特別是在玩家和其他人成為朋友後可以邀請他們一同加入,這時候策略也就更多了。不過裝備搭配就很簡單了,就是買買買,也沒有可以調整的空間。可以期待後續的擴展。


地下城探索則會出現隨機事件,可能獲得畫作、寶物、收藏品,也可能損失點數。


馬棚解鎖後玩家可以抓馬並參加競技。抓馬需要腦力和一輪迴合戰鬥(騎士的震懾-騎士的震懾-馬兒逃跑了!)。抓到的馬可以提供戰鬥加成,每月還可以產馬奶(可以用來烹飪,甚至公馬都有奶!)。你可以通過購買馬刷提升馬的屬性,然後帶馬去比賽。比賽分為競速和選美,QTE小遊戲,屬性要是不好打準了也墊底。


釣魚小遊戲純純打地鼠,能釣上來不少奇珍異寶。但是手感很差,點了卻沒判定,可能是由於剛發售。


劇院打工是三道語文選擇題,而且表演可以獲得金錢、聲望和粉絲,粉絲多了還會給女兒寄情書,可以選擇忽略和回覆。對面澡堂還沒去過。在背部港口可以探索黑街,是自動戰鬥的探索,但一週目就去過一次還被揍出來了,不太瞭解。


人物互動包括送禮、聊天、請教、挑戰和約會。送禮和聊天每回合都能進行一次,不耗費行動和耐心。只要能聊,到後面城南城北都是朋友。上至大主教,下至門衛哥,能聊就能攻略。


請教耗費一點耐心,會加好感和隨機屬性。挑戰也耗費一點耐心,分為辯論和決鬥兩種,獲勝了可以得到該角色的隨機物品,無論輸贏都會加好感。


邀約也耗費一點耐心,還要花錢!約會開始後會回答幾個問題,氛圍值滿了即可曖昧,大加好感。只是把主教大人約出來真的很怪誒。


玩家和角色好感達到一定程度後會觸發特殊事件。同時,還會收到角色寄來的書,可以在回合之間的安排中閱讀。


玩家在湖岸旁有一塊地,是爸爸未來養女兒的黃金地產(劃掉),可以在上面種植農作物,不用化肥兩回合即可收穫,量也挺大。


收穫的農產品可以在旁邊直接下鍋,烹飪得到的菜品可以提升心情、獲得行動力、獲得屬性、獲得點數。而且烹飪不花錢,也不要行動力,只要原材料。


玩家還可以在中央廣場參加舞會,用自己熟悉的話題去勾搭貴族,用買來的衣服武裝自己,順利勾搭上可以獲得巨大聲望。


聲望可以給教堂,讓主教幫女兒補習課程,效率奇高。順帶補習會加主教好感,購買會加對應店鋪老闆的好感,甚至你幹別的同一個地圖的人看到了也會加好感。


除了這些常駐玩法外,每年還有小鳥節和火山慶典提供了其他的小遊戲。


此外,還有一些細節玩法沒有記述,但光是這些內容,已經撐起了一個可玩性足夠的大框架,足夠激勵玩家把時間投入進去。遊戲的數值設計也還合理,不會出現數值碾壓的情況,所以大部分玩法都讓玩家有足夠的發揮和運營空間。


3.豐富的劇情對話


二十萬字的總文本量支撐起了一個比較完善的世界觀。除了可互動角色外還有不少NPC對話來填充劇情。在特殊事件發生後,角色對話也會有所改變,沒有明顯重複冗長的無趣對話。


報紙上的新聞和特殊事件的對話也足夠有趣,和朋友連麥玩能有不少吐槽的樂趣。


遊戲的TE演出還不錯,但是一週目就打出TE多少是有點茫然無措,感覺設計的氛圍也沒有達到。


但是在養女兒這一塊上拿捏到位,作為一款養成遊戲來說就足夠了。


看著她從小不點到最後王國的騎士,玩的遊戲從捉迷藏到執政官的角色扮演。寶貝女兒會為生日提前準備禮物,我也會在一次次談心中看著旁邊的小傢伙越長越高。她一天天長大,我也一天天老去。等到成年之時,她會成為一隻小鳥,飛到屬於她的新巢。而我也會收拾著她的閨房,等著我的小騎士給我的信,併為她美好的世界獻上祝福。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com