原价不亏,打折血赚
在本游你可以体验到:
服装店老板向您分享了《多兵种作战策略》
从村头聊到村尾的赛博魅魔
无良奸商倒卖化肥竟成为铁匠铺上门媳妇
美好的百合和一些男的
红毛furry
公马产奶
20秒30题的人形计算器
画奶牛吃草技惊四座的奇才画手
舞会上动人女子背影竟是学院院长
最大收入来源竟是街头赌博
……
说正经的,本游确实给了电子杨伟的我一记强心剂,本想再推一回合就睡,推完已经可以看到日出了。总结下来,比较吸引我的有以下几点:
1.立绘足够好看
我承认,我是被封面的女儿立绘吸引进来的。女儿从小到大颜值在线,该贴贴的时候也有稳定质量的立绘CG打底,买来的各套衣服也都符合审美。女儿有女子会贴贴,我有美丽的太太,我们都有光明的未来。优质的立绘在视觉层面上保证了游戏体验。
2.可玩性足够丰富
游戏一周目大约40回合,一个回合一个月。每回合都有10~13的行动点用来执行各种操作(冒险、钓鱼、抓马、养马、赛马、打工、舞会、约会、培养属性、逛暗街、骰子游戏、偷东西),还有3点耐心用来和其他角色互动(请教、挑战、约会),同时还可以赚取金币买衣服、武器、炼金或是购买赎罪券,获得声望去找主教快速学得知识。
回合之间就类似于《中国式家长》等养成游戏那样,安排课程获得点数。课程的学习进度由属性数值决定,分为体魄、知识、情感、想象四类。学完课程后可以得到点数,分为力量、智慧、魅力三种。点数高低会影响到回合中的各项行动,在后文介绍。
四项属性达到对应评分后可以得到天赋点,天赋也分为三类共18个:战斗(提升攻击、双倍金币/战利品)、生活(种地面积增加、马儿速度变快)、魅力(好感更多、商店更便宜)。
每回合要合理规划行动点,但同时,由于获取行动点的办法也有很多(烹饪、休息、小酒馆),所以规划起来也不是很局促,还有不少富余。
各项系统是在游玩过程中逐渐开放,而且在全过程都会有个大目标,不至于不知道干什么。
各项活动也不是单纯的点了以后就播片,都有一个对应的小游戏。
例如,你可以用你获得的骰子每月参加两次骰子游戏,就像昆特牌在巫师三的感觉,只是可惜不能随便和其他角色对战,不然高低是个火山赌神。
冒险战斗是简单的回合制+地下城的模式,但随着技能变多后也可以打出操作来,特别是在玩家和其他人成为朋友后可以邀请他们一同加入,这时候策略也就更多了。不过装备搭配就很简单了,就是买买买,也没有可以调整的空间。可以期待后续的扩展。
地下城探索则会出现随机事件,可能获得画作、宝物、收藏品,也可能损失点数。
马棚解锁后玩家可以抓马并参加竞技。抓马需要脑力和一轮回合战斗(骑士的震慑-骑士的震慑-马儿逃跑了!)。抓到的马可以提供战斗加成,每月还可以产马奶(可以用来烹饪,甚至公马都有奶!)。你可以通过购买马刷提升马的属性,然后带马去比赛。比赛分为竞速和选美,QTE小游戏,属性要是不好打准了也垫底。
钓鱼小游戏纯纯打地鼠,能钓上来不少奇珍异宝。但是手感很差,点了却没判定,可能是由于刚发售。
剧院打工是三道语文选择题,而且表演可以获得金钱、声望和粉丝,粉丝多了还会给女儿寄情书,可以选择忽略和回复。对面澡堂还没去过。在背部港口可以探索黑街,是自动战斗的探索,但一周目就去过一次还被揍出来了,不太了解。
人物互动包括送礼、聊天、请教、挑战和约会。送礼和聊天每回合都能进行一次,不耗费行动和耐心。只要能聊,到后面城南城北都是朋友。上至大主教,下至门卫哥,能聊就能攻略。
请教耗费一点耐心,会加好感和随机属性。挑战也耗费一点耐心,分为辩论和决斗两种,获胜了可以得到该角色的随机物品,无论输赢都会加好感。
邀约也耗费一点耐心,还要花钱!约会开始后会回答几个问题,氛围值满了即可暧昧,大加好感。只是把主教大人约出来真的很怪诶。
玩家和角色好感达到一定程度后会触发特殊事件。同时,还会收到角色寄来的书,可以在回合之间的安排中阅读。
玩家在湖岸旁有一块地,是爸爸未来养女儿的黄金地产(划掉),可以在上面种植农作物,不用化肥两回合即可收获,量也挺大。
收获的农产品可以在旁边直接下锅,烹饪得到的菜品可以提升心情、获得行动力、获得属性、获得点数。而且烹饪不花钱,也不要行动力,只要原材料。
玩家还可以在中央广场参加舞会,用自己熟悉的话题去勾搭贵族,用买来的衣服武装自己,顺利勾搭上可以获得巨大声望。
声望可以给教堂,让主教帮女儿补习课程,效率奇高。顺带补习会加主教好感,购买会加对应店铺老板的好感,甚至你干别的同一个地图的人看到了也会加好感。
除了这些常驻玩法外,每年还有小鸟节和火山庆典提供了其他的小游戏。
此外,还有一些细节玩法没有记述,但光是这些内容,已经撑起了一个可玩性足够的大框架,足够激励玩家把时间投入进去。游戏的数值设计也还合理,不会出现数值碾压的情况,所以大部分玩法都让玩家有足够的发挥和运营空间。
3.丰富的剧情对话
二十万字的总文本量支撑起了一个比较完善的世界观。除了可互动角色外还有不少NPC对话来填充剧情。在特殊事件发生后,角色对话也会有所改变,没有明显重复冗长的无趣对话。
报纸上的新闻和特殊事件的对话也足够有趣,和朋友连麦玩能有不少吐槽的乐趣。
游戏的TE演出还不错,但是一周目就打出TE多少是有点茫然无措,感觉设计的氛围也没有达到。
但是在养女儿这一块上拿捏到位,作为一款养成游戏来说就足够了。
看着她从小不点到最后王国的骑士,玩的游戏从捉迷藏到执政官的角色扮演。宝贝女儿会为生日提前准备礼物,我也会在一次次谈心中看着旁边的小家伙越长越高。她一天天长大,我也一天天老去。等到成年之时,她会成为一只小鸟,飞到属于她的新巢。而我也会收拾着她的闺房,等着我的小骑士给我的信,并为她美好的世界献上祝福。