普通攻擊進行連續的五段弓箭射擊,其中第一、第四段都會射出兩支箭矢,最後一段的傷害倍率最高。
重擊和普通弓箭角色一樣,會進行蓄力,不過宵宮的蓄力分為兩段,第一段為常規的火附著箭矢;而第二段蓄力則根據蓄力時間產生最多三枚會自動跟蹤附近敵人的焰硝矢,這個焰硝矢不僅能追蹤敵人,還能追蹤機關如火把等,所以這個機制有時候能用來進行大世界解謎。
元素戰技施放後宵宮接下來一段時間內的普攻都轉化為不可被覆蓋的火元素攻擊,並且基於普通攻擊天賦的倍率提升額外的普攻傷害,在此期間她的蓄力攻擊將不會產生焰硝矢(也就是追蹤箭)。
宵宮的主要輸出方式就是施放元素戰技後進行連續的普通攻擊,因為她施放元素戰技後造成的傷害都是以普攻天賦的倍率為基礎進行一定倍率相乘,所以首先需要把普通攻擊天賦的等級升上去,其次就是元素戰技。因為她普通攻擊的倍率是尾箭傷害最高,所以在輸出中最好一整輪普攻都打完以便達到最高輸出。
元素爆發施放時將對附近敵人造成火元素傷害並對隨機一名敵人附著特殊的「琉金火光」效果,其在受到除宵宮外的角色的傷害時會產生爆炸,造成火元素範圍傷害。
她的元素爆發對自己造成的傷害不起作用,而且每2秒才能引發一次爆炸,機制不完整,傷害也不算高,平時也幾乎用不上,所以可以選擇不升。
宵宮的固有天賦一(在角色20級突破後解鎖),在元素戰技持續時間內每一次普通攻擊命中敵人後都會提高宵宮2%火元素傷害,最多達到20%提升,並且每次攻擊都能刷新持續時間,在不攻擊/持續時間結束後還能維持3秒。自身天賦提供了接近半個火傷杯的增傷,雖然提升不算很高,但也聊勝於無。
宵宮的固有天賦二(在角色60級突破後解鎖),在施放元素爆發後的15秒內,除宵宮外隊伍其他角色都會提高10%攻擊力,且根據固有天賦一的層數每一層額外提高1%攻擊力,滿層時則能提高隊友20%攻擊力,這個天賦讓宵宮在後臺的時候能為隊伍提供小額增益效果,但對自己沒有任何提升,在配隊時可以根據這點機制選擇切換輸出位的方式進行相應搭配。